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点到有向线段的距离(判断是否偏离航线的应用)
这是一款求一点到有向线段距离的小程序,作者在VC6中可以通过,可以用作求点到直线的距离,判定是否偏离航线等。
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-30
文件大小:10240
提供者:
huangya17
C++计算几何算法大全
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-20
文件大小:13312
提供者:
hexin19890604
GIS栅格扫描法求线段的缓冲区
利用栅格扫描的方法,根据点到线段的距离与缓冲距的比较求取任意两条线段的缓冲区边界,并对缓冲区进行填充,提取的边界需要重新排序……
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-22
文件大小:48128
提供者:
carson2008
二维平面点到线段距离
二维平面点到线段距离的C++2008小程序
所属分类:
C++
发布日期:2010-07-19
文件大小:774
提供者:
bzlvxianyong
计算几何资料(c++)
ACM中常用到的计算几何的资料 二、目录 本文整理的计算几何基本概念和常用算法包括如下内容: 1. 矢量的概念 2. 矢量加减法 3. 矢量叉积 4. 折线段的拐向判断 5. 判断点是否在线段上 6. 判断两线段是否相交 7. 判断线段和直线是否相交 8. 判断矩形是否包含点 9. 判断线段、折线、多边形是否在矩形中 10. 判断矩形是否在矩形中 11. 判断圆是否在矩形中 12. 判断点是否在多边形中 13. 判断线段是否在多边形内 14. 判断折线是否在多边形内 15. 判断多边形是否在多
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-06
文件大小:68608
提供者:
ylc8867
MyLine交互给出线段、点坐标;判断线段是否第一象限;判断线段是否相交;点到线段距离.rar
MyLine交互给出线段、点坐标;判断线段是否第一象限;判断线段是否相交;点到线段距离.rar
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-12-10
文件大小:1024
提供者:
ishisy
空间中2条线段的最短距离
有讲解 有代码 根据数学公式直接改为代码!线段到线段的最短距离,点到线段的最短距离!
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-02-07
文件大小:390144
提供者:
liying426
计算点到线段的最短距离
这个计算点到线段最短距离算法是先计算线段上距离点最近的点,然后求出 2 点距离。在计算用户到当前位置到某条公路的最短距离等实际情况中,可以先用这个算法,然后根据结果坐标使用 CLLocation 类的函数计算实际距离 VC6工程
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-09
文件大小:235520
提供者:
mnorst
计算几何算法源码
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-29
文件大小:13312
提供者:
exlimit
计算几何常用算法源码——线段与直线基本算法
㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-29
文件大小:37888
提供者:
exlimit
计算几何算法源码
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-05
文件大小:13312
提供者:
zhenjinsuo
计算几何(叉积和点积在算法上应用)
判断连续线段的左右转向 判断线段是否与水平射线相交 判断两线段是否相交 判断任意两线段是否相交 计算点到线段的距离
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-09-20
文件大小:1048576
提供者:
u012138582
点线关系的VB源码
用VB编写的直角坐标下点与线之间关系源代码,如点在角内、点在多边形内、点到线段最短距离、点到直线最短距离等。
所属分类:
VB
发布日期:2014-01-01
文件大小:59392
提供者:
laofeinan
求点到线段的距离
求点到线段的距离
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-03-20
文件大小:1024
提供者:
u013961718
c语言常用几何算法(包括点,直线,圆等)
常用简单几何算法 包括以下内容 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线 段之间
所属分类:
C++
发布日期:2016-08-23
文件大小:37888
提供者:
onlylovercl
关于二维的点、线、多边形、圆几何关系库 c
关于二维的点、线、多边形、圆几何关系库 c ,包含头文件就能用。 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢
所属分类:
C
发布日期:2018-10-25
文件大小:38912
提供者:
changgeyixiao
WPF演示 点到线段距离
WPF Canvas绘制线段及鼠标点到线段的距离;使用向量法
所属分类:
C#
发布日期:2019-03-25
文件大小:139264
提供者:
qq_27412107
cocos2dx判断点是否在三角形内、点到线段的距离、线段和线段是否相交.zip
cocos2dx判断点是否在三角形内、点到线段的距离、线段和线段是否相交
所属分类:
cocos2D
发布日期:2019-07-09
文件大小:2048
提供者:
u012987441
高德地图(点到线段的最短距离算法)不调用高德API
点到线段最短距离的运算与点到直线的最短距离的运算二者之间存在一定的差别,即求点到线段最短距离时需要考虑参考点在沿线段方向的投影点是否在线段上,若在线段上才可采用点到直线距离公式
所属分类:
互联网
发布日期:2020-04-30
文件大小:2048
提供者:
qq_33497110
objective-c实现点到直线的距离及与垂足的交点
问题描述 点到直线或者线段的距离 实现思路 假设有一点坐标P(x0,y0),有一线段AB,A坐标(x1,y1),B坐标(x2,y2),求P点到AB线段或所在直线的距离d以及P点在直线上的垂足C(x,y)。 这需要复习一下高中的数学知识。 首先需要将A,B两点坐标转换为直线方程的一般式Ax+By+C = 0,过程就不推演了。 参数计算: A=y2-y1; B=x1-x2; C=x2*y1-x1*y2; 1、点到直线的距离公式: d= ( Ax0 + By0 + C ) / sqrt
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:33792
提供者:
weixin_38706743
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