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ACM算法模版大集合
一大堆模版 自己可以下来参考 应该有200个以上吧 自己下来看看 其中一个目录 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Euler Path / Tour Hamilton Path / Tou
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-15
文件大小:944128
提供者:
jordankan
matlab6.5图形图像处理源程序
matlab6.5图形图像处理源程序 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-01
文件大小:78848
提供者:
yueh5
地理信息系统算法基础.rar
第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-30
文件大小:18874368
提供者:
xue12300
matlab6.5图形图象处理源程序
第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-19
文件大小:98304
提供者:
rainy269
ACM算法模板大集合
其中一个目录 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Euler Path / Tour Hamilton Path / Tour 特殊图的Hamilton Path / Tour 构造 生成树
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-19
文件大小:944128
提供者:
yiyemu
ACM 常用代码 都是很经典的
......................................................................... 7 | 弦图的PERFECT ELIMINATION 点排列 .......................... 7 | 稳定婚姻问题 O(N^2) .................................................. 8 | 拓扑排序 .......................................
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-24
文件大小:666624
提供者:
zhuyingqingfen
HumanMotionTrack 全
基于视频序列捕获人体运动和人体运动分析 如何制作一个可控制的人体骨骼模型 描述:本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。 实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 阅读对象: 假定读者已经熟悉OpenGL编程,就算不熟悉,只要了解基本的旋转,平移,堆栈操作就好。 假定读者已经了解基本的c++编程,其中需要了解递归的算法,递归的方法请参考一下数据结构吧。 制作过程: 第一步,3D模型准备 这一步骤的
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-09
文件大小:157696
提供者:
linlin49421
ACM 计算几何 向量的点积与叉积
ACM计算几何 向量的点积与叉积讲解及其应用
所属分类:
IT管理
发布日期:2011-08-07
文件大小:289792
提供者:
luckybug007
算法艺术与信息学竞赛
第1章 算法与数据结构 1 1.1 编程的灵魂——数据结构+算法=程序 1 1.2 基本算法 8 1.2.1 枚举 8 1.2.2 贪心法 13 1.2.3 递归与分治法 19 1.2.4 递推 28 1.3 数据结构(1)——入门 34 1.3.1 栈和队列 35 1.3.2 串 44 1.3.3 树和二叉树 50 1.3.4 图及其基本算法 59 1.3.5 排序与检索基本算法 67 1.4 数据结构(2)——拓宽和应用举例 79 1
所属分类:
互联网
发布日期:2011-08-15
文件大小:17825792
提供者:
zr26_2009
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4194304
提供者:
lf723
DirectX 9 3D游戏程序设计入门 中文版
DirectX 9 3D游戏程序设计入门 pdf版和doc版 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 …… 第二
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-14
文件大小:8388608
提供者:
scaiso
计算几何(叉积和点积在算法上应用)
判断连续线段的左右转向 判断线段是否与水平射线相交 判断两线段是否相交 判断任意两线段是否相交 计算点到线段的距离
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-09-20
文件大小:1048576
提供者:
u012138582
acm国际大学生程序设计竞赛试题与解析
ACM的常用算法 初期: 一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法: (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) (poj1860
所属分类:
Java
发布日期:2014-08-26
文件大小:1048576
提供者:
wlpjsj0641
算法艺术与信息学竞赛
《算法艺术与信息学竞赛》刘汝佳、黄亮 第1章 算法与数据结构 1 1.1 编程的灵魂——数据结构+算法=程序 1 1.2 基本算法 8 1.2.1 枚举 8 1.2.2 贪心法 13 1.2.3 递归与分治法 19 1.2.4 递推 28 1.3 数据结构(1)——入门 34 1.3.1 栈和队列 35 1.3.2 串 44 1.3.3 树和二叉树 50 1.3.4 图及其基本算法 59 1.3.5 排序与检索基本算法 67 1.4 数据结构(2)——拓宽和应用举例 79 1.4.1 并查集
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-08-29
文件大小:17825792
提供者:
baalhuo
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-01-12
文件大小:6291456
提供者:
mxlmhgzw
清华大学程序考试例题
清华大学程序考试例题,有助与拿学位。清华大学软件学院 程序设计语言考试练习题 1、 编程实现计算Σ,其中n为用户输入的任意整数。(提示:要考虑结果可能超出长整数long的表示范围的情况) =niii1 2、 编写一个类,实现简单的栈操作。数据的操作按先进后出的顺序。成员函数为pop; push; size; full; empty; print等等。 3、 从标准输入读入任意多个字符串,字符串用#分割。最后输入一个固定的标识输入结束的字符串,如“;\*.”,对输入的所有字符串按字典序排序,并输
所属分类:
C++
发布日期:2008-12-22
文件大小:140288
提供者:
lwoqvme
3D游戏.卷1.实时渲染与软件技术【有目录+可搜索+可编辑】
本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章三维计算机图形学的数学 基础............ . ......... ... . ... .... ....... .. 1 1.1 处理三维结构..... ... .. ... .............. ... . .. 1 l.1.1 计算机图形学中的三维几何学 —仿射变换............ ···············1 1.1.2 改变
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-01
文件大小:84934656
提供者:
timeischoice
第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 目标
第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 …… 第二章 渲染管线 (The Rendering Pipeline) 54 目标 54 2.1表现模型 54 2.1.1 顶点格式 55
所属分类:
C++
发布日期:2018-05-17
文件大小:5242880
提供者:
fy18287392908
TURCK继电器选型手册.pdf
TURCK继电器选型手册pdf,TURCK继电器选型手册产品简述 RELECO 图尔克 RELECO继电器简述 德国图尔克集团 RELECO继电器分厂作为专业化继电器厂家,在不断地发展中形成了拥有MRC、QR-C、IRC和TME CUBE四大系列的产品,广泛用于工业控制领域中。 随着T业自动化的不断发,继电器作为工业控制的基础元件,在各行各业中都具有很强的适用性, RELECO继电器 主要有以下特点 1.可以提供从单极到四极触点数量的各系列继电器; 2.能提供具有不同结构的特殊工业继电器和电力继
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-20
文件大小:32505856
提供者:
weixin_38744375
机器学习算法总结2:感知机和支持向量机
感知机于1957年由Rosenblatt提出,是神经网络与支持向量机的基础。感知机二类分类的线性分类模型,其输入为实例的特征向量,输出为实例的类别,取+1和-1二值,该模型属于判别模型,旨在求出将训练数据进行线性划分的分离超平面。 1.模型: 假设数据集满足线性可分性,由输入空间到输出空间的决策函数如下: w为权值(或权值向量),b为偏置,w·x表示w和x的内积,sign是符号函数,即: 1.向量内积(向量点乘、数量积):对两个向量的对应位置一一相乘求和的结果,点乘的结果是一个标量; 2.向
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:174080
提供者:
weixin_38663452
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