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  1. Torque范例教程初级篇

  2. GarageGames最新推出的Torque X是一款全新的引擎,GarageGames抛弃了原来的Torque的继续开发,而去和微软合作,Torque X是GarageGames的XNA环境专用游戏引擎。而Torque X Builder简称为TXB,可说是T2D的XNA版,是Torque X所使用的可视化开发环境或说是工具集。 引擎配套的工具 引擎自带工具和引擎具有较好的磨合性,能为游戏开发者节省时间和精力。所以Torque引擎配套的开发工具在此也值得一提。他们与Torque 引擎本身共同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:neocsl
  1. Unity3D十五分钟教程

  2. Unity3D十五分钟教程引擎操作教程 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:evilsbei
  1. xnormal烘培教程

  2. xNormal工具很不错的次世代游戏制作工具,最主要事渲染速度具快
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:976896
    • 提供者:lyon132
  1. Unity3D十五分钟教程.doc

  2. Unity3D基本操作 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-09
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:ymq_2011
  1. Unity3D十五分钟教程

  2. Unity3D十五分钟教程 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:coolbi26
  1. Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图

  2. Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图 使用方法:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8487826
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-10
    • 文件大小:311296
    • 提供者:asd237241291
  1. Unity3D批量修改Lightmap烘培贴图工具

  2. Unity3D批量修改Lightmap烘培贴图工具 方便了Unity烘焙贴图的处理,有了它,少了很多麻烦!懂的下.
  3. 所属分类:游戏开发

  1. 法线贴图的创建和烘培

  2. 关于3D模型法线贴图的创建和烘培操作方法
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dulgao
  1. U3D烘培教程

  2. 讲述unity中烘焙的一些过程及烘培功能的用法
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:oo1001oo7007
  1. Unity3D之Lightmap入门

  2. 一个比较基础的烘培,但有别于U3D内部烘焙。
  3. 所属分类:游戏开发

  1. 思迅烘焙之星管理系统9使用手册

  2. 最新思迅烘焙之星管理系统9使用手册全集,通过本手册可以熟练使用烘培9软件
  3. 所属分类:餐饮零售

    • 发布日期:2015-09-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:venny11
  1. 3dmax烘培全面教程

  2. 从3dmax烘培的前期准备,和烘培过程中的注意事项和技巧
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-09-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u013914307
  1. 3DMAX_VRAY烘焙流程.doc

  2. 虚拟现实 VR 烘培 烘培之前对每个物体检查塌陷,除墙,天花板,地板三项其余相同材质塌陷。 将物体转换为Mesh,添加Unwrap UVW,对物体进行编辑,如图下所示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dfmuyou
  1. u3d5.x 动态添加烘焙贴图

  2. Unity5.x运行时动态更新烘培贴图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-05-07
    • 文件大小:3072
    • 提供者:baidu_33988486
  1. 模型烘培文档及使用灯光材料

  2. 3Ds Max中模型烘焙的处理步骤及SuperMap平台中使用注意事项。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:supermapsupport
  1. NavMeshComponents

  2. Unity5.6终于支持NavMesh动态烘培啦!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-04-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:liujunjie612
  1. UnityNavMeshComponents-master寻路组件动态自动烘培

  2. 组件分流(https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents),使用后Unity 可以动态自动烘培物体,自动寻路
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:bulademian
  1. vr烘培后可以返贴工具.mse

  2. 3dmaxvr烘培后可以返贴工具
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_52182120
  1. 3dmax模型VR烘培阶段.mse

  2. VR烘培
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_52182120
  1. unity官网最贵的场景 Modern Loft Full Pack烘培参数包Modern Loft Full Pack.zip

  2. Modern Loft Full Pack烘培参数包
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:411041792
    • 提供者:qq_29910889
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