您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Shaders for Game Programmers and Artists

  2. (注:此书系英文版) 内容简介: Part I 从头开始 Chapter 1 欢迎来到着色器的世界 Chapter 2 3D的艺术 Chapter 3 RenderMonkey V 1.5 Chapter 4 起步, 你的第一个着色器程序 Part II 屏幕效果 Chapter 5 通过滤波器观察 Chapter 6 模糊事物 Chapter 7 这里变热了 Chapter 8 使你的场景明亮些 Part III 使它看起来真实 Chapter 9 那里可能有光 Chapter 10 发亮的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:kudo23
  1. 艾海舟的《数字图像处理讲义》

  2. 艾海舟的《数字图像处理讲义》 目录 第一部分 概述 图象获取、显示、表示与处理 灰度直方图 点运算 代数运算 几何运算 邻域运算 形态学运算 第二部分 线性系统、卷积、傅立叶变换 离散图象变换(正弦型变换、方波型变换) 基于特征向量的图象变换(PCA、K-L变换) 小波变换 第三部分 图象复原 图象压缩 图象分割 物体测量与形状分析 纹理分析 第四部分 彩色图像处理 立体视觉 视频编码与压缩 视频压缩标准 基于模型的编码 基于内容的图象与视频检索 程序实例 工具 软件及软件资源 课程设计 参考
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-31
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:lin_song511
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. 计算机图形学 第二章1 课件

  2. 世界坐标系和景物(局部)坐标系之间的相互转换,以及多边形表示。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:huiqiang1609
  1. 计算机图形学 第二章3 课件

  2. 几何物体的表示:隐式曲面;细分曲面;物体的CSG树表示;自然景物表示方法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:huiqiang1609
  1. 矩特征-图像区域的几何特征

  2. 矩特征主要表征了图像区域的几何特征,又称为几何矩, 由于其具有旋转、平移、尺度等特性的不变特征,所以又称其为不变矩。在图像处理中,几何不变矩可以作为一个重要的特征来表示物体,可以据此特征来对图像进行分类等操作。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:286720
    • 提供者:byxdaz
  1. 计算机图形学有答案的试题习题大集合

  2. 一、填空题(10分,每空1分) [1]. 投影可以分为 透视 投影和 平行 投影。 [2]. 基本几何变换指 平移 、 旋转 和 缩放 三种变换。 [3]. 在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是__对应象素的深度值____ [4]. Cohen-Sutherland编码裁剪算法中,如果线段两个端点编码的位相与不为0,表明线段 _位于窗口某边界的外侧_ [5]. 种子填充算法要求区域是 连通的 [6]. 点阵表示的区域可采用 内点 表示和 边界 表示两种表示形式。 二、判断题(10分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:c646759629
  1. OpenGL 库函数汇总(中文分类)CHM

  2. 首先感谢各位的下载,这个文档是我自己整理的,由于函数太多,没办法一一详细的添加用法的中文翻译,还望大家见谅,里面写明了是中文分类。 如哪位朋友有中文的用法介绍可以提供给我,让你我一起完善这个中文的翻译工作! 有些朋友说给我骗了,你要知道整理这个文档我花了大量时间。已经非常的不容易了,我找了好多CHM文档都没有一个是我自己想要的。非常痛苦弄出来的!希望大家多多支持!! 中文分类 OpenGL 库函数汇总 ================================= 目前OpenGL的函数主
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:88064
    • 提供者:chenzifeng
  1. 虚拟手术中软体组织的碰撞算法及研究

  2. 为了解决虚拟手术的快速碰撞检测问题,提出了一种新的基于方向包围盒层次树的快速碰撞检测算法,利用简化的几何模型表示一方向包围盒层次树来实现复杂物体间的实时碰撞检测.算法在继承一般基于方向包围盒的碰撞检测算法优点的同时,突破了它们的局限性,能够在保证效率的前提下处理任意形状多面体之间的碰撞检测问题. 同时采用了三角形带压缩技术和方向包围盒技术来加快碰撞检测阶段的绘制速度,从而提高碰撞检测的效率.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:379904
    • 提供者:Jensen1736
  1. 机器视觉 贾云得 pdf machine vision

  2. 目录: 第一章 引论 1·1 机器视觉 1·2 Marr视觉计算理论 1·3 机器视觉的应用 1·4 机器视觉的研究内容与面临的困难 1·5 机器视觉与其它学科领域的关系 1·6 成象几何基础 1·7 本书内容向导 思考题 第二章 人类视觉 2·1 人类视觉简介 2·2 感受野 2·3 视觉信息的多层次并行处理 2·4 视觉信息的集成和反馈 思考题 第三章 二值图象分析 3·1 阈值 3·2 几何特性 3·3 投影 3·4 游程长度编码 3·5 二值图象算法 3·6 形态算子 思考题 计算机练
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-30
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zdragon2002
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. Visual C++实用图像处理专业(高清PDF中文版)

  2. 本书共分13章。第1章介绍了图像处理的发展现状和图像处理的基本特点;第2章介绍了图像处理的基本概念,以及Visual C++图像处理编程的基本方法。以后各章分别介绍了区域分割与提取、边缘检测与提取、图像平滑、图像增强、特征选择与描述、彩色变换、彩色分割、几何变换、频率变换、图像压缩、小波变换等图像处理知识,以及相应的可自由调用的C语言图像处理源程序。在最后的附录里列出了专业版Imgc的Visual C++界面源程序。 本书随书光盘中包含有配套学习版软件Imgcx和专业版软件Imgc,可供读者学
  3. 所属分类:C++

  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 计算机图形学

  2. 浙大计算机图形学课件-几何物体的表示
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2016-09-11
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:fenghuooqilin
  1. 计算机图形学实验

  2. 计算机图形学核心目标(视觉交流)可以分解为三个基本任务:表示、交互、绘制,即如何在计算机中“交互”地“表示”、“绘制”出丰富多彩的主、客观世界。这里的“表示”是如何将主、客观世界放到计算机中去——二维、三维对象的表示与建模;而“绘制”是指如何将计算机中的对象用一种直观形象的图形图像方式表现出来——二维、三维对象的绘制:“交互”是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现“表示”与“绘制”的技术。其中,“表示”是计算机图形学的“数据层”,是物体或对象在计算机中的各种几何表示;“绘制”是计算机图
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-10-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ssmj96
  1. 规划算法(中文版)

  2. 讲述机器人运动规划原理的经典书籍。 《规划算法》目录: 第Ⅰ部分 介绍性的资料  第1章 绪论   1.1 从规划(的过程)到规划(的结果)   1.2 实例与应用   1.3 规划的基本组成   1.4 算法、规划器与规划    1.4.1 算法    1.4.2 规划器    1.4.3 规划   1.5 本书的组织安排  第2章 离散规划   2.1 离散可行规划简介    2.1.1 问题表述    2.1.2 离散规划的实例    2.2 可行规划的搜索    2.2.1 一般前向搜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-09
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:m0_38108906
  1. 几何物体的表示——三角网格的表示与显示

  2. 设计三角网格的数据结构 解析Obj文件格式的三角网格 显示三角网格及纹理贴图
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-11-01
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:ziyeshy
  1. Open_CASCADE学习笔记-拓扑和几何.pdf

  2. 大神Roman Lygin写的,介绍Opencascade拓扑结构实现与几何描述的文章,相当经典,论述深入,是难得的好文章。与几何数据( Geometry)的关系 现在考虑该抽象拓扑类是如何与几何信息关联起来的。 这是通过继承 TopoDS包中的抽象拓扑类实现的,在BRep包中通过这些类实现 了对具有边界的模型描述。只有三种类型的拓扑体具有几何特征,顶点( vertex)、 边(edge)、面(face),如图3所示。 TopoDS SHape 匚 TopoDS TVertex TepoDS T
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-09-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:godwiser
  1. 计算机图形学教程含练习题pdf格式的

  2. 主要内容和课时分配 一图形系统综述2 课时 主要介绍视频显示设备 二基本图元的显示 1 画线算法2 课时 DDA 算法Bresenham 算法中点算法* Zeon PDF Driver Trialwww.zeon.com.tw 2 2 圆生成算法1 课时 DDA 算法* 正负法* Bresenham 算法* 中点算法 3 椭圆生成算法2 课时 DDA 算法* 正负法* 中点算法 4 区域填充3 课时 三二维几何变换4 课时 四二维观察 1 观察流程以及窗口变换1 课时 2 线段的裁剪2 课时 C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:meng669020
« 12 3 »