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ActionScript 3.0高级动画教程
第一章高级碰撞检测 第二章转向行为 第三章等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分
所属分类:
Actionscript
发布日期:2009-08-03
文件大小:4194304
提供者:
sdsunrunner
大学物理-变化的电磁场
大学物理关于电磁学的ppt课件,附有短动画帮助理解
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-18
文件大小:5242880
提供者:
djrmlgl
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.pdf
目录 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
所属分类:
Flash
发布日期:2009-10-15
文件大小:4194304
提供者:
lianhao
物理类flash动画
模拟波的反射、折射、形成、传播、驻波、电场中的导体等物理相关现象
所属分类:
Flash
发布日期:2009-10-27
文件大小:188416
提供者:
wkxzsw
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 前38节)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-08
文件大小:15728640
提供者:
blueimf
基于物理的计算机动画及其加速技术的研究
中国科学院研究生院博士学位论文基于物理的计算机动画及其加速技术的研究。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-12
文件大小:5242880
提供者:
eimundio
Flash ActionScript 3.0高级动画教程
第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3Din Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
所属分类:
Flash
发布日期:2010-03-12
文件大小:4194304
提供者:
qutian88
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Part1)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出
所属分类:
C#
发布日期:2010-06-23
文件大小:39845888
提供者:
yuanmanguo
Flash ActionScript 3.0高级动画教程
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-08-26
文件大小:5242880
提供者:
ripen
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4194304
提供者:
xinuxlinux
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.pdf
Flash Actionscr ipt 3.0高级动画教程 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-28
文件大小:4194304
提供者:
nbczw123
物理动画V398
《物理动画》:中学物理涉及的许多物理过程和物理现象是很难用常规实验方法再现和验证的,《物理动画》试图通过电脑这种教学媒体把这些过程和现象模拟出来,以提高教学效率和取得好的教学效果。软件包含的每个动画都可以被别的课件制作软件(如powerpoint)单独调用。软件适合中学物理教师上课教学使用,也适合学生自己研究学习使用。
所属分类:
教育
发布日期:2015-07-30
文件大小:16777216
提供者:
wbhwsy
Android-一个展示Android的物理动画的playground
一个展示Android的物理动画的playground
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-13
文件大小:7340032
提供者:
weixin_39840387
swift-Swift编写的物理动画Demo
Swift编写的物理动画Demo
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-15
文件大小:4194304
提供者:
weixin_39840924
数学物理小工具.rar
呕心沥血整理的数学物理小工具集合,包括几何图霸,金华科仿真物理实验室,数学插图,物理动画等四款小工具,是教师数学物理课堂的必备画图工具,简单易用,效果逼真!
所属分类:
教育
发布日期:2020-04-06
文件大小:47185920
提供者:
ohmygod2004
物理动画 v3.9.9.zip
物理动画通过电脑这种教学媒体把物理涉及的很难用常规实验方法再现和验证的许多物理过程和物理现象模拟出来,以提高教学效率和取得好的教学效果。 中学物理涉及的许多物理过程和物理现象是很难用常规实验方法再现和验证的。《物理动画》通过电脑这种教学工具把这些过程和现象模拟出来,大大提高了教学效率。软件会让你的讲解轻松有趣,会让学生学得积极主动,也会使整个课堂变得非常活跃。 物理动画 v3.9.9更新内容 工作平台扩展到win10. 物理动画截图
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-13
文件大小:15728640
提供者:
weixin_39840387
iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果
主要介绍了iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果的相关资料,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-01
文件大小:50176
提供者:
weixin_38619967
物理动画模拟 星空中学物理教学动画 v16.5.20
物理动画通过电脑这种教学媒体把物理涉及的很难用常规实验方法再现和验证的许多物理过程和物理现象模拟出来,以提高教学效率和取得好的教学效果。中学物理涉及的许多物理过程
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-27
文件大小:18874368
提供者:
weixin_38713099
Animation-Tutorials:with有关动画的教程,其中包括“动画师”,“动画矢量可绘制对象”,“共享过渡”等-源码
:lollipop: :rocket: :growing_heart: 动画教程 有关Android中动画的教程,例如ObjectAnimators,ValueAnimators,翻译,渐变动画,AnimationDrawables,带有状态的AnimatedVectorDrawables,物理动画,片段过渡,图像到ViewPager过渡等。 概述 有关动画师,动画基础知识以及使用基于协程的SurfaceView创建上下运动的计数器的教程 第2-3章圆形展示 Ch2-4旋转X / Y翻转
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:48234496
提供者:
weixin_42181545
iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果
iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果 先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: //设置原始画面 UIView *showView
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:57344
提供者:
weixin_38640984
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