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资源分类
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sky_webgis框架
WEBGIS瓦片机制框架结构,相当不错的原型,大家可以研究一下
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-05-22
文件大小:557056
提供者:
joe1980331
Java游戏高级编程(高清PDF中文版)
本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 目录: 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录
所属分类:
Java
发布日期:2011-09-29
文件大小:49283072
提供者:
mynameishuangshuai
java游戏高级编程
这是一本教书教你怎样从玩游戏到自己亲手做游戏。是不是觉得很棒。这本涵盖了java的知识挺全面。目录一览 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录 1.4.5 ext目录 1.4.6 lib目录 1.4.7 lic目录 1.4.8 res目录 1.4.9 src目录 1.4.10 tmp目录 1.5 XML简介
所属分类:
Java
发布日期:2012-06-07
文件大小:49283072
提供者:
zhpeng19880510
基于瓦片的矢量图幅的分割与合并
基于瓦片的矢量图幅的分割与合并 地理信息系统中,对于服务器端和客户端交互比较多的情况,反复的传输栅格图像有时并不是一个好的选择。为适应这种情况,此文提出了一种基于瓦片分割的矢量数据的合并机制,采用分片传输矢量数据的方法,加之ajax 异步请求的功能,减少了客户端用户的等待时间,提高了用户的体验,并在特定的开源GIS 环境下做了实验。实验结果表明,对于地图层级越细的地图服务,实验的性能越理想,每次漫游操作的重新请求的数据量最坏情况下约是可显区域的1/3 左右,世界级地图服务操作间的平均显示时间间
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-05-01
文件大小:277504
提供者:
mpegfour
GeoServer瓦片缓存机制研究
GeoServer瓦片缓存机制研究 GIS数据组织结构
所属分类:
Java
发布日期:2013-06-19
文件大小:1048576
提供者:
back_to_dream
基于瓦片的矢量数据分割与合并
地理信息系统中,对于服务器端和客户端交互比较多的情况,反复的传输栅格图像有 时并不是一个好的选择。为适应这种情况,此文提出了一种基于瓦片分割的矢量数据的合并 机制,采用分片传输矢量数据的方法,加之 ajax 异步请求的功能,减少了客户端用户的等 待时间,提高了用户的体验,并在特定的开源 GIS 环境下做了实验。实验结果表明,对于地 图层级越细的地图服务,实验的性能越理想,每次漫游操作的重新请求的数据量最坏情况下 约是可显区域的 1/3左右,世界级地图服务操作间的平均显示时间间隔平均为 3.2秒
所属分类:
其它
发布日期:2013-10-31
文件大小:277504
提供者:
htlxkj
GeoServer瓦片缓存机制研究_阳华
GeoServer瓦片缓存机制研究_阳华
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-11-21
文件大小:1048576
提供者:
swfcwh
Cocos2d-x高级开发教程
一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1) 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-27
文件大小:3145728
提供者:
ht1201
Cocos2d-x高级开发教程.pdf
第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 Co
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-23
文件大小:3145728
提供者:
weicaijiang
Google 影像获取合并研究
Google 影像获取合并的代码 根据Google的 影像瓦片排列机制 c#
所属分类:
C#
发布日期:2009-03-24
文件大小:310272
提供者:
wenwu2008
02-WebGIS应用性能优化.pdf
GIS数据性能提升 缓存技术提升效率 SuperMap UGC 瓦片缓存 SuperMap UGC 瓦片缓存构建机制 分布式存储缓存-MongoDB缓存 iServer 分布式切图
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-28
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42229576
WebGIS多级瓦片数据更新机制研究
WebGIS多级瓦片数据更新机制研究
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-28
文件大小:10485760
提供者:
YOYIYA
phaser-tilemap-plus:Tiled JSON映射文件的Tilemap动画,物理特性,事件和自定义属性增强-源码
移相器-tilemap-plus 一个游戏框架插件,可为从游戏框架内的 JSON映射文件加载的tilemap实现瓦片动画,倾斜瓦片物理,事件和自定义属性增强。 查看交互式。 :video_game: 这是一个Phaser插件,利用了地图编辑器的地图编辑功能。 它允许开发人员有选择地启用以下功能: 如在定义瓦片动画地图编辑 基于对象层的碰撞,并支持倾斜和弯曲的瓷砖 磁贴图,磁贴集和图层的自定义属性 Sprite的事件处理以映射碰撞和区域触发的事件 该插件旨在通过最少的代码更改就能方便地集
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:73728
提供者:
weixin_42171208