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  1. 包含计算机图形学的画线画圆、填充、多边形裁剪等程序

  2. 程序实现了直线生成的DDA算法和Bresenham算法,实现圆弧生成的中点算法,实现多边形生成的扫描线算法,实现一般连通区域的基于扫描线的种子填充算法,实现直线段的基本裁剪算法Cohen-Shutherland算法和中点算法,实现多边形图形的逐边裁剪算法,实现二维图形的基本变换:平移、旋转、放缩变换,实现n阶Bezier曲线的绘制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:196608
    • 提供者:melodyqq
  1. 图形学中元的生成画法:中点画圆算法

  2. 图形学中元的生成画法:中点画圆算法.中点画圆算法理解与实现;显示圆弧上的八个对称点的算法: void CirclePoints(int x,int y,int color) { drawpixel(x,y,color); drawpixel(y,x,color); drawpixel(-x,y,color); drawpixel(y,-x,color); drawpixel(x,-y,color); drawpixel(-y,x,color); drawpixel(-x,-y,color);
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:24576
    • 提供者:jidan_ss
  1. MSC.MARC操作基本手册

  2. 一共十五章,PDF格式…… 1 目录 第一章介绍 MENTAT与MARC程序的关系 MENTAT的文档 MENTAT的安装目录 MENTAT程序的屏幕布局 MENTAT与用户的通讯 MENTAT菜单光钮的分类 第二章网格生成 与有限元分析相关的常用词 与几何实体相关的常用词 网格生成方法1(网格的直接定义) 格栅的显示 格栅尺寸的显示 节点的生成 单元生成法 节点位置的修正 单元的删除 2 节点的删除 全部网格删除 网格生成方法2(由几何实体转化为网格) 控制点的生成 线的生成 CUBIC S
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:bluevita
  1. 计算机图形学源码C#版本(中南民族大学)

  2. VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Brese
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:keyu1711
  1. CSS制作圆角矩形实例

  2. 现在网页上用到圆弧的地方一般都是图片,这里介绍一种用CSS作的圆角矩形,用编程的方法在网页上生成圆弧。一开始在网上发现圆弧不是图片的时候真的惊呆了,后来就仔细研究了别人做的东西,终于弄明白了,大家只要看看html里面的代码就会明白了。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-05-02
    • 文件大小:3072
    • 提供者:alai7150
  1. 计算机基本图形的生成

  2. 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:228352
    • 提供者:chenxh
  1. 用C# 绘制圆、椭圆、圆弧实例源程序

  2. 用C# 绘制圆、椭圆、圆弧实例源程序,用程序直接绘出,不是使用鼠标自己绘制,设置好参数,程序会帮你生成程序,还可设置绘制图形的填充颜色等。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-11
    • 文件大小:14336
    • 提供者:gouyue
  1. 圆弧扫描转换的混合算法_牛连强

  2. 圆弧绘制;曲线生成;整数运算;行程算法;多步算法;扫描转换;像素模式;光栅圆弧
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:472064
    • 提供者:wyq429703159
  1. 扫描转换圆弧

  2. 生成圆弧的中点算法,基于Setpixel函数来实现
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-08
    • 文件大小:825
    • 提供者:u011002901
  1. 动态圆弧进度条

  2. package com.example.task; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.RectF; import android.util.Attribute
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-06-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_15276487
  1. 圆弧生成OPENGL

  2. 很好用的一个小李子100多行代码,很少,容易看懂
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-03
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u014770130
  1. 完整圆中点生成算法代码

  2. 在8分之一圆弧的基础上经过8个对称点对称后的完整的圆,蓝色的圆弧.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-16
    • 文件大小:627
    • 提供者:APOPOSA
  1. 使用svg动态生成12份圆

  2. 使用svg动态生成12份圆,标签形式生成的,并支持传参数填充颜色,自己写的计算圆弧算法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-06-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u013008898
  1. 图形学 二维线画图元生成.

  2. 3.2.1 DDA算法 3.2.2 中点算法 3.2.3 Bresenham算法 3.3 圆弧的生成算法 3.3.1 园的生成算法 3.3.2 椭圆的生成算法
  3. 所属分类:其它

  1. 圆弧算法MFC

  2. 图形学圆弧算法MFC:利用圆弧的参数方程,采用离散化方法生成圆弧的思想。即将圆弧离散折线集,通过反复调用直线段的生成算法绘制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-11-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fenghenzr
  1. PHP生成验证码Micoolcoder.zip

  2. 多功能自定义PHP生成验证码 新增伪静态案例 * 支持自定义参数说明:* 第一个参数* CS:简体中文* CT:繁体中文* E:大小英文* e:小写英文* D:数字* Ee:大小写英文* EeD:大小英文数字* ED:大写数字* eD:小写数字* EUD:英文数字优化 主要是 0和o i和1 等相似的string* 第二: 字体大小* 第三: 随机字符长度* 第四: 字体选择 1:宋体 2:隶书 3:雅黑 4:英文字体5:英文字体 6:英文字体* 第五: 字体颜色 填写16进制色安装其颜色显示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-17
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_39841882
  1. php 生成饼图 三维饼图

  2. 饼图 复制代码 代码如下: <?php //+————————+ //| pie3dfun.PHP//公用函数 | //+————————+ define(“ANGLE_STEP”, 3); //定义画椭圆弧时的角度步长 define(“FONT_USED”, “C:\WINDOWS\Fonts\simhei.ttf”); // 使用到的字体文件位置 function draw_getdarkcolor($img,$clr) //求$clr对应的暗色 { $rgb = imagecolor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_38728347
  1. Unity3D生成一段隧道网格的方法

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D生成一段隧道网格的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、需求 最近有一个需求,生成段隧道的骨架网格。目前想到的方法就是,获取隧道网格,通过一个算法分离内框和外框的点: 然后通过外框和内框上的点画线,可以通过深度优先搜索得到内外两个环的序列, 从而实现骨架网格 二、生成隧道算法 隧道由段圆弧和一条直线组成,所以算法如下: 1、取圆心为0,0,0,和圆上半径的向量 \underset{OB}{\rightarrow}  ,绕z轴,旋转向量\underset{O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:134144
    • 提供者:weixin_38670983
  1. 用C# 绘制圆、椭圆、圆弧实例源程序

  2. 内容索引:C#源码,图形图像,图形绘制  用C# 绘制圆、椭圆、圆弧实例源程序,用程序直接绘出,不是使用鼠标自己绘制,设置好参数,程序会帮你生成程序,还可设置绘制图形的填充颜色等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_38626080
  1. 基于距离场的二维偏移曲线快速生成

  2. 提出了一种快速生成二维偏移曲线的方法.对于无自相交的二维多边形曲线,该方法能构造无自相交、保留准确尖锐特征的二维等距偏移曲线.算法的基本思想:先在一个均匀网格上根据给定的曲线采样一个局部有向距离场,然后使用等值线抽取方法从有向距离场中获取偏移曲线.在构造局部距离场时引入3个过滤器,在远离偏移曲线的区域消除大量冗余计算.采用经典MS(marching square)方法抽取初始多边形偏移曲线,通过一个混合解析解和二分搜索方法,快速计算得到偏移曲线与网格边的准确交点.根据最近点位置信息对初始多边形偏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38571992
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