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  1. <定性与半定量物理学>赵凯华

  2. 第一章 对称性和对称自发破缺 1.对称性的概念源于生活 2.什么是对称性? 3.各种对称性 3.1 镜像对称性 3.2 转动与平移 3.3 标度对称性 3.4 时间平移和反演 3.5 置换对称性 3.6 联合变换下的对称性 4.对称性原理及其应用 4.1 因果关系和对称性原理 4.2 电磁学中对称性原理的应用 4.3 原因不能唯一确定结果时的对称性原理 5.宇称不守恒与CPT变换 5.1 马赫的困惑 5.2 宇称不守恒 5.3 CP守恒与破坏 5.4 麦克斯韦方程的C、P、T对称性 6.对称性
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangboh615
  1. 日梭万年历 2008 Beta 1

  2. 欢迎您使用日梭万年历! 日梭万年历是世界上第一款采用现代高精度天文历算算法制作的公历、农历、伊斯兰历(回历)三历对照、信息丰富、年代特长的多功能万年历。时间跨度长达4000年(起自格里历开始实行年之后的1583年,即明朝万历11年,止于公元5582年),可查询每日的公历、农历、伊斯兰历日期,节气、节假日,年月日的天干地支、节气的交节时刻、月相和朔望时刻,日月食,每时每刻月亮可见亮面比例,儒略日序、每日距今日天数、任意两个日期之间相距天数,每日的十二时柱,三伏、九九、入梅出梅日期,每日星座,世界
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:c361196730
  1. 游戏开发物理学(中文版)

  2. 在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。   本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍即时模拟器并示范了如何将其应用到游戏开发中。   对于希望增加物理真实性的游戏开发人员,本书乃
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-10-12
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:coidx
  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. matlab源码【数值积分论文求解】

  2. 众所周知,在物理学,力学和工程技术的研究中,许多问题都可以用偏微分方程描述。随着社会的发展,来自生产、生活的各个领域的实际需求(比如:要探求位于不能触及到之处的物质变化规律;根据特定的功能对产品进行设计;按照某种目的对流程进行探制;在工业生产中希望得到某种新材料等等)推动了偏微分方程反问题的迅速发展。 近年来,不同学科领域发展了一些求解反问题的方法,但这些方法往往都有一定的局限性,有些是要求方程有特殊的形式,有些是对几何有过强的限制。 PST(脉冲谱技术)与扰动方法是比较有效的数值方法,它们都
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:10240
    • 提供者:mmfile
  1. 游戏开发物理学

  2. 在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-08
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:jumpchess1
  1. 原文高清图书: physics for game developers (游戏开发物理学)

  2. 原文高清图书: physics for game developers (游戏开发物理学) 作者: David M Bourg, Bryan Bywalec 版本: 2nd Edition, April 2013 作者简介 从撞球、飞弹轨道、高速赛车的转弯动力等等。应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行、或非静止的物体,以建立令人注目且拟真的游戏、动画内容。对于那些欲增加物理拟真度的游戏开发员,本书乃绝佳的参考书。 第一部份是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-11-07
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:alexcnlee
  1. 生活中的力学问题

  2. 学习力学太枯燥,单板,学生学的没有兴趣,把生活中的力学问题应用在教学中,可以增添教学的乐趣,提高学生的学习兴趣。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:193536
    • 提供者:ddwang2009
  1. EDA/PLD中的CAE仿真技术在电子产品结构设计的应用

  2. 0 引 言  接触和碰撞是生产、生活中普遍存在的力学问题。例如汽车、飞机、火车、船舶等运输工具的碰撞,以及包装体、通信设备、消费性电子产品、医疗箱等产品的跌落,可以说接触碰撞是无处不在、不可避免的。有关研究表明,在新产品研制过程中,约70%~80%的成本耗费于设计阶段,因为在这个过程中,存在着因产品设计存在缺陷而导致产品重复修改、甚至重新设计,不仅耗费时问精力,而且造成产品成本上升、不能按时投放市场。近些年来,由于计算机软硬件和有限元理论的迅速发展,运用CAE(计算机辅助工程)软件对电工电子产品
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:143360
    • 提供者:weixin_38722588
  1. CAE仿真技术在电子产品结构设计的应用

  2. 0 引 言  接触和碰撞是生产、生活中普遍存在的力学问题。例如汽车、飞机、火车、船舶等运输工具的碰撞,以及包装体、通信设备、消费性电子产品、医疗箱等产品的跌落,可以说接触碰撞是无处不在、不可避免的。有关研究表明,在新产品研制过程中,约70%~80%的成本耗费于设计阶段,因为在这个过程中,存在着因产品设计存在缺陷而导致产品重复修改、甚至重新设计,不仅耗费时问精力,而且造成产品成本上升、不能按时投放市场。近些年来,由于计算机软硬件和有限元理论的迅速发展,运用CAE(计算机辅助工程)软件对电工电子产品
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:138240
    • 提供者:weixin_38503448