您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 基于Agent的Web知识发现模型及应用研究.pdf

  2. 互联网的智力资源共享在人们工作学习中发挥了日益重要的作用,而如何协助用户在互联网海量信息 中迅速、准确地挖掘到所需求的知识,已经成为智力资源共享系统研究的热点。本文构建了基于agent的web知 识发现模型,并讨论了模型实现的相关方法。论文将智能agent技术与数据挖掘技术应用于web知识发现,根据 目标特征信息进行有目的的知识提取,通过聚类和分类最终完成信息向知识的转换,以协助完成智力资源共享 的最终目标.
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:535552
    • 提供者:hasty
  1. 数据库索引技术的研究与应用.pdf

  2. 】随着信息技术水平的飞速发展, 信息浪潮急速高涨, 存放在数据库中的数据量越来越多, 数据格式越 来越复杂。如何让用户在海量数据中最快地获取他们所需要的数据是数据库设计者最想达到的目的。根据这个 目的, 笔者对数据库索引的有关知识进行讨论和研究, 并结合自己在实际工作数据库的设计经验和经历, 提出 如何准确有效地设置整数据索引, 为数据库设计者提供很好的参考。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:250880
    • 提供者:jonkiky
  1. 穿越NAT的p2p通信方法研究

  2. 穿越NAT的p2p通信方法研究 在p2p通信领域中,由NAT(Network Address Translation,网络地址转换)引起的问题已经众所周知了,它会导致在NAT内部的p2p客户端在无论以何种有效的公网ip都无法访问的问题。虽然目前已经发展出多种穿越NAT的技术,但相关的技术文档却很少,用来证明这些技术的稳定性和优点的实际数据更少。本文的目的在于描述和分析在实际中运用得最广泛、最可靠同时也是最简单的一种NAT穿越技术,该技术通常被称为“打洞”技术。目前,“打洞”技术已经在UDP通信
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-19
    • 文件大小:192512
    • 提供者:qq908016002
  1. UCD火花集.pdf

  2. 本书收集了UCDChina上线以来推出的13个话题,内容涵盖了产品设计的全部流程。按顺序集结到第1章至第14章中,讨论了如何研究用户,如何将用户需求应用到产品设计中,如何传达和协作,以及设计规范。在第15章中,几位设计师分享了他们生活中的UE故事。第16章列举了一些实例和实践者的观点。   本书适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营以及所有与互联网相关的从业人员阅读。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:HmilyHeart
  1. 数字图书馆的知识组织研究

  2.  知识组织与服务是数字图书馆发展中面临的国际性难题,对数字图书馆知识组织的产生背景、地 位、作用、基础理论以及知识组织系统等方面的研究进行详细讨论,分析当前研究的不足,并指出基于本体和以 用户为中心的数字图书馆的知识组织是将来的研究重点。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:535552
    • 提供者:liuyeben123456
  1. 在ASP.NET 2.0中操作数据::研究插入、更新和删除的关联事件

  2. 当使用GridView、DetailsView或FormView控件的内建插入、编辑或删除特征时,在用户添加一条新记录或更新/删除一条现在记录的过程中发生了多个步骤。正如我们之前一节里所讨论的,在GridView中编辑一行时,保存(Update)和取消(Cancel)按钮将取代编辑(Edit)按钮,并且绑定列转换成TextBox。在用户更新了数据并点击保存按钮之后,下述步骤在回传时执行
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:raydenzhang
  1. USB系统研究.pdf

  2. 通用串行总线 USB 是 PC 体系中的一套全新的工业标准 它支持单 个主机与多个外设同时进行数据交换 论文首先会介绍 USB 的体系结构和特点 包括总线特征 协议定义 传输方式和电源管理等等 这部分内容会使 USB 开发者和用户对 USB 有一 个整体的认识 接下来论文会讨论 USB 系统的一般开发方法和技术特点 分设备端硬 件 设备端软件和主机端软件三个部分 然后论文会介绍几个 USB 项目的研发过程和技术细节 包括 USB 手写 识别输入系统 USB 通用设备开发平台 USB 安全钥和
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-06-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zyx425
  1. 软件工程—实践者的研究方法

  2. 第一部分 产品和过程 在本书的这一部分中我们主要讨论什么是工程产品和如何为工程技术提 出一个框架的过程。在下面的章节中,我们主要解决下列问题: ·到底什么是计算机软件? ·为什么我们不断努力要建造高质量的基于计算机的系统? ·我们如何对计算机软件的应用领域分类? ·关于软件仍存在什么样的神话? ·什么是软件过程? ·是否存在一般性的方法评价一个过程的质量? ·软件开发中可以应用什么过程模型? ·线性过程和迭代过程有何区别? ·它们的优点和缺点是什么? ·在软件工程中可以建议什么更高级的过程模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:vaxking
  1. 基于用户体验的使用者行为研究

  2. 使用者行为研究是用户体验研究中至关重要的一环,通过各种方法收集用户信息,分析使用者的行为模式,探讨潜在的用户心理,为设计提供指导和评估标准。本文探讨了使用者行为研究的各种方法,着重讨论了观察和访问使用者的种种细节,并对人机系统分析等实验室方法作了简单介绍,这对用户体验研究的深入发展有着积极的意义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-28
    • 文件大小:79872
    • 提供者:maxd010
  1. 移动社会网络的用户访问模型及应用研究

  2. 本文通过对前述模型参数的分析,提取两个关键参数指标分别表征移动社会网站的竞争地位与竞争实力,得到了一个移动社会网络生命周期评估模型,可用于评估一个移动社会网站的发展状况。基于实测数据,验证了评估模型的有效性。其次,从用户访问特征、会话特征、与邻居站点关系特征这3大方面分析和讨论了处于不同生命阶段的移动社会网络,其用户的群体行为规律与流量特征。 在访问模型的事务层面上,对用户访问移动社会网络的访问序列进行分析,有助于了解用户群体对网络的使用习惯从而实现访问行为的预测,然而目前尚缺乏对移动社会网用
  3. 所属分类:电子商务

    • 发布日期:2013-06-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:joseph_lee2012
  1. 交互界面设计

  2. UCD火花集有效的互联网交互设计、交互信息设计、用户研究讨论
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-07-19
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:u011451175
  1. 用户体验面面观-方法、工具与实践

  2. 这是一本专注于用户研究和用户体验的经典读物,同时也是一本容易上手的实战手册,从实践者的角度,着重讨论和阐述了用户研究的重要性、主要的用户研究方法和工具,同时借助于实例介绍了相关的应用。全书共3部分18章,深度剖析了何为优秀的用户设计,用户体验包括哪些研究方法和工具,如何得出和分析用户体验调查结果等。
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2018-03-18
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:miaoxingxl
  1. CDMA2000多载波交界规划研究

  2. 载波交界区域缺少完整的双载波过渡带是目前CDMA2000网络普遍存在的缺点。尤其是单载频室内分布站点以双载频基站为邻区时,手机没有任何措施辅助进行空闲切换,极易造成空闲状态的离网,从而影响用户对整个网络的性能评价。为了避免这一问题,本文讨论了在CDMA2000系统中,手机在多载波交界区域由于无线规划不合理引起的瞬间脱网、被叫不良等常见的缺陷,并根据CDMA2000协议中相关空闲切换操作流程分析了原因,随后总结多载波交界建网的若干要求,最后提出了CDMA2000下多载波交界区域规划经验原则。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:306176
    • 提供者:weixin_38504089
  1. 3G与PHS融合实现方式研究

  2. 3G与PHS网络的融合,就是采用PHS网络的覆盖补充3G新网络的覆盖,实现3G新用户在3G网络覆盖的区域能够正常通信,而且在PHS网络覆盖的区域也能够正常通信。3G和PHS网络融合方式一般有三种:融合核心网,增强HLR(SHLR)和双振铃方式。这三种融合方式的前提是采用“双模”的手机终端。本文还讨论了各种融合实现方式的优缺点。为今后在PHS网络基础上建设3G网络提供参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38535364
  1. 手段-目的理论定性研究实践经验分享[支付宝用户研究]

  2. 需要有分析方案,事先统一标准;初期需要多沟通,确保标准达成一致。多人对同一资料分析,保证信度;时间有限的话至少要有复核过程。每一环节结束和开始都应通过讨论来深化分析思路。分析中须时刻保持开放心态和好奇心,不拘泥经验和方法模式,以解决问题目的为导向;避免僵化、封闭的分析,陷入纯量化、固化的泥潭。”手段-目的理论认为,顾客在购买产品和服务时,其出发点是实现一定的价值;为实现这一价值需取得一定的利益,为实现这一利益要购买一定的产品和服务的属性。通俗地说,消费者买或不买,是由他们的价值观决定的。手段-目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:270336
    • 提供者:weixin_38629042
  1. 用户研究:解读眼动的12个误区

  2. 学术界和商界对眼球追踪技术应用(以下简称眼动)的关注度,每隔一段时间便会出现一次高潮的讨论。随着技术的革新和推广,越来越多的用户研究行业人员开始在产品设计和研发过程中引入眼球追踪技术,尝试读懂用户眼中的产品和体验。但是由于对眼动技术认知的不足、信息的不对称,导致对该研究方法的误区不断出现。本文将列举一些用户研究领域对眼动的误区,并试图解答正确的应用。对眼动有所了解的人,通常会向研究员抛来这样的问题。假如盲目地接下这样的任务,不经过需求细分和策划的眼动测试,最终所有人得到的也只是几张漂亮的浏览轨迹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:867328
    • 提供者:weixin_38635166
  1. UX(用户体验设计师)和IA(信息架构设计师)以及UE(使用性测试专家)

  2. 关于大IA小IA的讨论前段时间在交互设计师讨论组里很火,然后看到了一些成员们写的和推荐的文章。首先PeterMorville的一篇叫做BigArchitect,LittleArchitect的文章里提出大IA实际上就像乐队指挥或者电影导演一样指导着整个团队的用户研究方向。而PeterBoersma则进一步在他的blog中写道是时候将大IA重新命名为用户体验了。我个人非常同意这个观点。其实UX相当于整个团队用户界面方面的灵魂人物,全面负责界面的整体使用性和用户体验。PeterBoersma并且总结
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:171008
    • 提供者:weixin_38742421
  1. UX(用户体验设计师)和IA(信息架构设计师)以及UE(使用性测试专家)

  2. 关于大IA小IA的讨论前段时间在交互设计师讨论组里很火,然后看到了一些成员们写的和推荐的文章。首先PeterMorville的一篇叫做BigArchitect,LittleArchitect的文章里提出大IA实际上就像乐队指挥或者电影导演一样指导着整个团队的用户研究方向。而PeterBoersma则进一步在他的blog中写道是时候将大IA重新命名为用户体验了。我个人非常同意这个观点。其实UX相当于整个团队用户界面方面的灵魂人物,全面负责界面的整体使用性和用户体验。PeterBoersma并且总结
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:171008
    • 提供者:weixin_38735782
  1. 手段-目的理论定性研究实践经验分享[支付宝用户研究]

  2. 需要有分析方案,事先统一标准;初期需要多沟通,确保标准达成一致。多人对同一资料分析,保证信度;时间有限的话至少要有复核过程。每一环节结束和开始都应通过讨论来深化分析思路。分析中须时刻保持开放心态和好奇心,不拘泥经验和方法模式,以解决问题目的为导向;避免僵化、封闭的分析,陷入纯量化、固化的泥潭。”手段-目的理论认为,顾客在购买产品和服务时,其出发点是实现一定的价值;为实现这一价值需取得一定的利益,为实现这一利益要购买一定的产品和服务的属性。通俗地说,消费者买或不买,是由他们的价值观决定的。手段-目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:270336
    • 提供者:weixin_38738983
  1. 用户研究:解读眼动的12个误区

  2. 学术界和商界对眼球追踪技术应用(以下简称眼动)的关注度,每隔一段时间便会出现一次高潮的讨论。随着技术的革新和推广,越来越多的用户研究行业人员开始在产品设计和研发过程中引入眼球追踪技术,尝试读懂用户眼中的产品和体验。但是由于对眼动技术认知的不足、信息的不对称,导致对该研究方法的误区不断出现。本文将列举一些用户研究领域对眼动的误区,并试图解答正确的应用。对眼动有所了解的人,通常会向研究员抛来这样的问题。假如盲目地接下这样的任务,不经过需求细分和策划的眼动测试,最终所有人得到的也只是几张漂亮的浏览轨迹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:867328
    • 提供者:weixin_38532849
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 26 »