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Android 从初级到入门教程 献给Android开发新友们
Android系统入门到精通(送给安卓系统新机友们的第一道美餐) 第一部分 Android简介 第1章 快速入门 2 1.1 安装工具 2 1.1.1 Java 5.0+ 2 1.1.2 Eclipse 3 1.1.3 Android SDK启动程序软件包 3 1.1.4 Android SDK组件 4 1.1.5 Eclipse插件 5 1.2 创建第一个程序 7 1.3 在模拟器上运行程序 8 1.3.1 创建一个AVD 8 1.3.2 再试一次 9 1.4 在手机上运行程序 11 1.5
所属分类:
Java
发布日期:2011-12-15
文件大小:10485760
提供者:
zhongtao911
Android开发应用实战详解源代码
第1章 androi简介 1.1 初识android 1.1.1 历史背景 1.1.2 android特性 1.1.3 android组件结构 1.1.4 android应用程序框架 1.1.5 android的竞争优势 1.1.6 android模拟器 1.2 搭建android开发环境 1.2.1 准备工作 1.2.2 windows系统下的搭建过程 1.2.3 linux系统下的搭建过程 1.3 常见问题汇总 1.4 使用本书的配套实例 1.5 小结 第2章 android开发必备 2.
所属分类:
Android
发布日期:2012-12-31
文件大小:22020096
提供者:
yihuichongtian
Android相机 解决三星bug版本
我的博客: http://blog.csdn.net/aaawqqq/article/details/37034243 Android Camera 三星BUG : 最近在Android项目中使用拍照功能 , 其它型号的手机运行成功了 唯独在三星的相机上遇到了bug . BUG具体体现为 : (1) 摄像头拍照后图片数据不一定能返回 ; onActivityResult的data为空 (2) 三星的camera强制切换到横屏 导致Activity重启生命周期 (但是部分机型 配置 androi
所属分类:
Android
发布日期:2014-07-19
文件大小:1048576
提供者:
aaawqqq
Android开发与应用——张荣,原书配套课件
这是Android开发与应用,原书配套的课件,作者张荣,目录如下。 第1章 Android简介 1.1 手机操作系统 1.2 Android起源 1.3 Android特征 1.4 Android体系结构 1.4.1 应用层 1.4.2 应用框架层 1.4.3 系统库层 1.4.4 内核层 1.5 小结 练习 第2章 Android开发环境 2.1 Java开发环境安装 2.1.1 安装JDK 2.1.2 安装Eclipse 2.1.3 Eclipse中文包的安装 2.2 Android SD
所属分类:
Android
发布日期:2014-10-05
文件大小:8388608
提供者:
opq372513
相机拍照问题
相机拍照,多张显示,三星手机拍照横竖屏切换防止异常问题
所属分类:
Android
发布日期:2016-06-23
文件大小:1048576
提供者:
qq_18413391
石老师的LABVIEW 宝典
LabVIEW Vision图像处理开发宝典... 1 版权声明... 7 读者利益... 7 感谢... 7 前言... 8 第一章 概述... 9 第一节 NI LabVIEW & NI Vision简介... 9 第二节 NI各款视觉软件的应用范围... 14 2.1 LabVIEW的应用... 14 2.2 VDM视觉开发模块的应用... 15 2.3 VA视觉助手的应用... 1 6 2.4 VBAI视觉生成器的应用... 17 2.5 VAS视觉采集软件的应用... 18 第三节
所属分类:
机器学习
发布日期:2017-11-12
文件大小:60817408
提供者:
chg991
VR Towerdefence unity package(vr塔防包)
简易vr塔防游戏unity包。内含5支程式,可应用于制作塔的生命周期、寻径功能、相机控制、射击功能。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-12-10
文件大小:20971520
提供者:
qq_40233362
labview Vision图像处理高清
第一章 概述... 9 第一节 NI LabVIEW & NI Vision简介... 9 第二节 NI各款视觉软件的应用范围... 14 2.1 LabVIEW的应用... 14 2.2 VDM视觉开发模块的应用... 15 2.3 VA视觉助手的应用... 16 2.4 VBAI视觉生成器的应用... 17 2.5 VAS视觉采集软件的应用... 18 第三节 NI软件的兼容性... 19 3.1 LabVIEW与操作系统兼容性... 19 3.2 LabVIEW的生命周期策略... 20
所属分类:
其它
发布日期:2019-04-22
文件大小:63963136
提供者:
weixin_39242517
U3D程序员面试题.docx
Unity程序员面试题答案 生命周期碰撞器反射的实现原理四元数Quaternion的作用相机 Shader协程(Coroutine)动画优化资源
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-06-17
文件大小:21504
提供者:
gph1024
配合移动设备不同充电应用的全面保护方案
采用电池供电的移动设备如手机、数码相机、手持全球卫星定位(GPS)系统等,在日常的充电/供电应用中,它们的电池都面临着正向/负向过压、过流等众多风险,故需要安全且小巧的电池充电管理,以尽可能的使电池的可用时间较长、可用电压较高、充电时间较短及电池生命周期时间较长等。
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-12
文件大小:166912
提供者:
weixin_38603704
电源技术中的配合移动设备不同充电应用的全面保护方案
采用电池供电的移动设备如手机、数码相机、手持全球卫星定位(GPS)系统等,在日常的充电/供电应用中,它们的电池都面临着正向/负向过压、过流等众多风险,故需要安全且小巧的电池充电管理,以尽可能的使电池的可用时间较长、可用电压较高、充电时间较短及电池生命周期时间较长等。 我们把普通墙式适配器或USB充电适配器到移动设备电池的通道称为直接充电通道,而把移动设备电池到外部附件(如调频收发器、负载扬声器和闪光模块)的通道称为反向供电/充电通道(参见图1移动设备的直接充电通道和反向供电/充电通道示意图
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-11
文件大小:137216
提供者:
weixin_38750209
嵌入式系统/ARM技术中的凌华科技发布业界第一台支持PoE接口小型视觉系统
凌华科技,日前发布业界第一台支持PoE(Power over Ethernet)的小型视觉系统EOS-1000,搭载Intel最新双核Duo P8400处理器。EOS-1000具备四组PoE通道,数据传输率高达4.0 Gb/s,结合高运算性能及多组相机装置,适用于3D机器视觉定位与检测等应用。 EOS-1000兼具体积轻巧以及强固的稳定特性,体积仅200 (长)×165(深)×85 (高)公厘,操作环境抗震可达5G,适用于工业应用的严苛环境。同时EOS-1000之组件支持五年以上产品生命周
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-07
文件大小:64512
提供者:
weixin_38660051
微信小程序实现拍照画布指定区域生成图片
最近写识别行驶证功能,点击拍照把指定区域截取,生成图片功能。 系统相机。该组件是原生组件,使用时请注意相关限制。 扫码二维码功能,需升级微信客户端至6.7.3。 微信小程序Camera相机地址 我们看下效果: 1、首先生成一个CanvasContext: /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function(options) { requireJs.adaptionIphoneX(this); this.ctx = wx.createCameraCont
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:142336
提供者:
weixin_38598213
UnityEditorFundamentals:Unity编辑器基础知识视频源代码-Source code editor
UnityEditor基础知识 Unity编辑器基础知识-有关如何将Unity3d编辑器用于想要学习游戏的初学者的视频系列。 在-> 找到视频课程播放列表 视频1-Unity3d编辑器教程-安装Unity编辑器并添加平台组件 视频2-Unity3d编辑器指南-有关层次结构,游戏视图,场景视图等的Unit3d编辑器概述 视频3-Unity3d编辑器指南-如何使用Unity3d创建3D对象? 视频4-Unity3d编辑器指南-如何在Unity3d中使用源代码控制? 视频5-Unity3d编
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-24
文件大小:11534336
提供者:
weixin_42123456
Kamera:使用Android Kotlin编写的示例Android应用程序,用于展示OpenGL相机预览显示的自定义实现-源码
卡梅拉 用于展示OpenGL相机预览显示的自定义实现的示例Android应用程序,以Kotlin编写。 主要实施 受存储库中的TextureFromCameraActivity启发的结构。 设计目标 尽量靠近惯用的Kotlin。 我有意离开惯用的Kotlin的唯一地方是使用lateinit 。 lateinit用于关键变量,以便更快地捕获错误并修复它们,而不是使用nullables和?让它们通过关键词。 使用单个执行器和单个类降低复杂性。 Main类是有意的扁平,以避免Handler和R
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-01
文件大小:185344
提供者:
weixin_42097189
GLSurfaceView 线程交互 queueEvent
GLSurfaceView.Renderer 有三个方法: onSurfaceCreated() :在开始渲染的时候被调用,无论什么时候OpenGL ES 渲染不得不重新被创建。(渲染是典型的丢失并重新创建当活动被暂停或恢复。)该方法一个创建长生命周期OpenGL资源(如材质)的好地方。 onSurfaceChanged():该方法在surface大小改变时被调用。这是设置你opengl视图端的好地方。如果相机是固定的,不会围着场景移动,你也可以在这里设置你的相机。 onDrawFrame():
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:50176
提供者:
weixin_38735782