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  1. Understand for Fortran (代码阅读与分析工具)

  2. understand for fortran:用于分析fotran程序源代码。特别适合大型代码的结构分析。 包含软件本身(版本号为1.4.361)及注册机。 支持功能: 自动分析程序结构。 给出程序结构图表,输出html文档。 找到一个子程序在哪里被使用, 子程序里面又调用了其他什么子程序,子程序里面的变量都是什么意思。 可以作出整个代码的程序结构图,让你对程序一目了然。 自动文档生成,复杂度分析,以及交叉参考功能。 支持FORTRAN 77 (F77) 和FORTRAN 90 (F9X)语言
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-12-31
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:laughcry2002
  1. 基于C语言描述的算法与数据结构实验报告

  2. 本文档包括排序,树的周游,哈夫曼算法,贪心法着色(交通灯问题),农夫过河的实验报告,报告包括有程序代码,问题需求分析,数据结构类型设计,程序调试等等。
  3. 所属分类:C/C++

  1. highlight 免费代码高亮工具

  2. Highlight是一个通用的代码高亮着色工具,能够将源代码转换为彩色的HTML、XHTML、RTF、Tex、LaTeX或者 XSL-FO。它支持超过140种的编程语言,并拥有40余个高亮颜色主题。Highlight能够轻易地提升分析数据库的能力,且与平台无关。它还包括一些功能,能够为所输出代码提供一致性布局。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-05-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:summereno
  1. 图的着色问题的近似算法;并行机调度的近似算法LPTc(|I|)算法

  2. 利用四色原理写出以及于任意图着色的1—近似算法; R(|I|)——近似算法主要思想是:无论何时,当一台机器空闲时,列表中下一个任务可被分配到该机器上进行处理。 LPTc(|I|)是在上面近似算法的基础上,除了先对任务进行预排序(变成由时间从小到大排)预处理外,再对前c个任务用穷举法实现最优调度(暂时该步计划采用回溯法,由于过程还有待进一步清晰,而且,有待将调度明细详细输出,故有待完善),最后对剩下的n-c个任务采用上述近似算法 ; 代码、文档详尽,是《算法设计与分析(高级教程)》实验报告与源码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-19
    • 文件大小:420864
    • 提供者:xiaoyao3857
  1. 图的m着色问题 回溯法

  2. 包含ppt讲解与代码。 这是我的博客,包含数据挖掘,机器学习,基本算法等内容 http://www.cnblogs.com/Dzhouqi/
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-09-30
    • 文件大小:98304
    • 提供者:u011467621
  1. VC++ 实现语法着色与代码自动完成编辑框

  2. VC++ 实现语法着色与代码自动完成编辑框,利用算法知识实现着色问题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-22
    • 文件大小:37888
    • 提供者:ocieania
  1. 图形着色器-理论与实践 代码

  2. 图形着色器-理论与实践 代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-03-29
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yangzm
  1. 算法设计与分析课程设计论文-骑士问题、图着色问题、离散帝国竞争算法

  2. 算法设计与分析课程设计论文-骑士问题、图着色问题、离散帝国竞争算法。 骑士问题、图着色问题 给出了详细的C++代码,离散帝国竞争算法给出了详细的算法描述。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xuluhui123
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。本书要求读者具备一定的三角学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:u013112160
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法-PDF

  2. 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-11-18
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:lsjsoft
  1. 程序员助手,程序代码整理工具

  2. 软件介绍: 程序员离不开的就是代码,是否有过这种经历,我们常常收集的好代码到要用的时候却不知道在哪里去找或者找起来非常费劲.当然,这款软件就能解决你的苦恼,专为收集代码而作.它界面友好清新,操作方便,支持多种语法着色,包括 C++, Delphi(Pascal), Java, C#, Basic, Html, XML, Asp, Php等多种语法,以及灵活的分类数据管理功能,强大的数据搜索功能,可让你从复杂冗长的数据代码中解脱出来,适用于常与代码接触的学生或程序员等,给你的工作带来非常大的方便
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_37915839
  1. 算法设计与分析贪心法图着色问题.docx

  2. 贪心算法中“贪心”二字形象的说明了该算法的基本思想:贪心(每一步选择都是眼下的局部最优选择),最重要是贪心策略选取、 算法设计与分析,图着色问题(贪心法)c++代码(文档类资源),代码可运行
  3. 所属分类:算法与数据结构

    • 发布日期:2020-08-24
    • 文件大小:146432
    • 提供者:Hellomiu
  1. 通信与网络中的GPU的作用及工作原理

  2. 在上一篇文章《什么是GPU?GPU有什么用?》曾提及可编程着色器,可编程着色器对于 3D 游戏的设计者来说可谓有巨大的优点,不过同时也给 GPU 工程师带来了一些和 CPU 类似的有趣的问题。因需要发送指令(instruction)运行,解码(decode)和执行指令(execute)过程必不可少,而着色器代码中判断语句和循环语句也会引起执行次序的小问题等等。这意味着着色器核心已经能成为一个小型的计算引擎去执行任何的编程任务,尽管不如 CPU 那么灵活多变,但也能执行有用的、非图形相关的任务。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:286720
    • 提供者:weixin_38607864
  1. 推荐Discuz!5的PHP代码高亮显示与实现可运行代码

  2. discuz!5.0论坛显示风格的php代码高亮显示插件, 把php代码进行语法着色,喜欢PHP的同志可以轻松的看代码啦。 同时添加了html代码运行功能。 此插件是在以前某位同志发布的Discuz!4的php代码高亮显示基础之上修改完成。 另外,本人的php学习进入了停滞状态, 希望有人能帮助我走出php的学习困境 My QQ:5642382  我的QQ群:2577162 功能:发贴时使用[php]php代码[/php]标记来高亮显示php代码,       使用[runcode]Html代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38741531
  1. 通信与网络中的基于组合着色Petri网的空间复合事件检测机制

  2. 摘要:通过建立空间事件模型,扩展定义了空间事件复合算子及其语义;采用组合着色Petri网构造基于空间关系的复合事件检测模型并提出基于该模型的检测算法;通过应用实例验证该检测模型是一个简洁、有效的复合事件检测机制。     关键词:空间复合事件 组合着色Petri网 复合事件检测 复合事件及其检测可以应用到股票交易、网络管理、航空交通控制、指挥决策等领域。随着空间信息的广泛应用,在远程监控、LBS、Location-aware计算等领域,也需要实现与空间有关的事件检测。传统空间信息应用系统中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:130048
    • 提供者:weixin_38583278
  1. WordIDE:一种可帮助您在自己喜欢的IDE中编写代码的工具-源码

  2. WordIDE 您是否曾经想过:在文字处理器中编写代码的感觉如何? 我也不。 但是之后月分钟的计划,我呈现给您(鼓卷)... WordIDE! 在任何文字处理器中编写代码,WordIDE会将其转换为纯文本,以便您的愚蠢的编译器可以理解。 就这么简单 $ wide compile test.odt 好处 手动为代码着色 使用任何字体 使用任何文字大小 使用任何文字处理器 缺点 没有 请注意,这是一个周末项目,因此代码不完美。 尽管如此,它仍然可以完成工作。 我计划将来将其改进,如果您想自己修复
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_42172204
  1. IntelShaderAnalyzer:用于离线着色器ISA检查的命令行工具-源码

  2. 英特尔着色器分析器 英特尔:registered:着色器分析器是一种工具,用于对英特尔:registered:GPU架构的着色器进行脱机静态分析。 它允许用户编译dxbc或HLSL代码,并检查生成的DX11和DX12的GPU ISA。 英特尔:registered:Shader Analyzer使用专用的驱动程序API来编译和反汇编着色器,并且可以在任何Windows 10计算机上运行。 它取决于以下图形驱动程序组件: 对于32位: igc32.dll iga32.dll IntelG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42181888
  1. tdm-godot-ocean:(尚未获得许可)将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot-源码

  2. tdm-godot-ocean (尚未获得许可)已将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot: ://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1 去做 等待来自与资产商店兼容的着色器许可证 使用代码以程序方式生成海洋几何 为此,我认为我需要使网格物体不着色,然后使用从演示中的天空盒或Panoramasky中获取的天空颜色手动对其进行着色(请参阅 ) 带有深度图的海泡沫,如下所示: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42168341
  1. unity-builtin_shaders:Unity内置着色器代码的全面存档-源码

  2. Unity内置着色器 该存储库包含内置的着色器代码,用于从Unity 3发行到Unity的所有发行版。比较版本之间的更改并保持Unity自己的着色器的最新版本很有用(您不再需要从Unity的网站下载代码! ) 例外情况 仅考虑完全发布的Unity版本。 不考虑从Alpha,Beta或补丁程序版本发布。 储存库导航 您可以通过以下方式访问着色器代码: 分支机构可访问主要版本中的所有次要版本并保持最新(2017.2,2018.3,...) 用于访问特定版本的标签(v2017.4.1f1,v201
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:540672
    • 提供者:weixin_42179184
  1. ShaderGen:概念验证库,用于从C#生成HLSL,GLSL和Metal着色器代码,-源码

  2. 着色器 概念验证库,可从C#生成着色器代码。 当前,该项目可以从单个着色器源生成HLSL(D3D11),GLSL-330(与Core-GL兼容),GLSLES-300(与OpenGL ES兼容),GLSL-450(与Vulkan兼容)和Metal着色器代码在C#中指定。 C#中的明暗器 用C#编写着色器代码可能有很多好处: 在C#中的图形代码和着色器之间轻松共享类型定义。 例如,可以重用相同的结构来描述顶点着色器的输入,以及将实际的顶点数据存储在C#程序中。 着色器统一(“常量缓冲区”)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:197632
    • 提供者:weixin_42123191
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