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2D的矩形和圆的碰撞检测演示程序
本程序演示了矩形和圆的碰撞检测,用鼠标可以控制圆与矩形碰撞,如果发生碰撞,矩形和圆都显示为红色,否则为白色。 具体的算法介绍和讨论在这个帖子里 http://topic.csdn.net/u/20090817/15/3d53d333-8ea6-4e0b-85d4-1038579ed80a.html
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-17
文件大小:158720
提供者:
xingzhe2001
JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇
与前一款扫雷比较,这个游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行,地图生成的简单算法,和播放动画的简单算法!有矩形碰撞,升级就是增加蛇的移动速度,简单做法就是把刷新速度提高了,每次刷新蛇要移动一个格子,出现的物品有的是增加蛇长度的,有的是减少蛇长度的。
所属分类:
其它
发布日期:2007-10-15
文件大小:350208
提供者:
kome2000
JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_1
贪吃蛇升级版本,与前一款扫雷比较,这个游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行,地图生成的简单算法,和播放动画的简单算法!有矩形碰撞,升级就是增加蛇的移动速度,简单做法就是把刷新速度提高了,每次刷新蛇要移动一个格子,出现的物品有的是增加蛇长度的,有的是减少蛇长度的。
所属分类:
其它
发布日期:2007-10-16
文件大小:656384
提供者:
kome2000
JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_2
改进了贪吃蛇_1 的一些BUG,增加了地图,升级,可以传真机试完!与前一款扫雷比较,这个游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行,地图生成的简单算法,和播放动画的简单算法!有矩形碰撞,升级就是增加蛇的移动速度,简单做法就是把刷新速度提高了,每次刷新蛇要移动一个格子,出现的物品有的是增加蛇长度的,有的是减少蛇长度的。
所属分类:
其它
发布日期:2007-10-17
文件大小:690176
提供者:
kome2000
C语言通用范例开发金典
第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
所属分类:
iOS
发布日期:2009-12-17
文件大小:4194304
提供者:
xqq524148626
C语言经典算法100例
第一篇 基础与提高 实例1利用库函数编写基本显示程序 实例2变量属性 实例3运算符与类型 实例4关于程序结构 实例5显示函数曲线图 实例6二分法选代的应用 实例7多变的立方体 实例8一维整型数组应用(1) 实例9一维整型数组应用(2) 实例10一维整型数组应用(3) 实例11一维整型数组应用(4) 实例12二维数组应用(1)——显示杨辉三角 实例13二维数组应用(2)——魔方阵 实例14字符数组应用(1)——逻辑判断 实例15字符数组应用(2)——数据模拟 实例
所属分类:
C
发布日期:2010-11-14
文件大小:210944
提供者:
kuanglan
Android矩形碰撞
矩形碰撞算法
所属分类:
Android
发布日期:2012-08-31
文件大小:192512
提供者:
zh_cy
C语言通用范例开发金典.part1.rar
第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
所属分类:
C
发布日期:2012-08-31
文件大小:149946368
提供者:
xqq524148626
C语言通用范例开发金典.part2.rar
资源简介 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:Ini
所属分类:
C
发布日期:2012-08-31
文件大小:127926272
提供者:
xqq524148626
分离轴检测算法
2D多边形碰撞专用多边形检测算法,C++制作,支持圆形,三角形,不规则多边形,矩形,支持这几种多边形互相之间的碰撞检测,效率很高,每一个算法都专门做了函数
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-22
文件大小:219136
提供者:
elimanate
C语言经典算法100例.rar
C语言的经典算法。 第一篇 基础与提高 实例1利用库函数编写基本显示程序 实例2变量属性 实例3运算符与类型 实例4关于程序结构 实例5显示函数曲线图 实例6二分法选代的应用 实例7多变的立方体 实例8一维整型数组应用(1) 实例9一维整型数组应用(2) 实例10一维整型数组应用(3) 实例11一维整型数组应用(4) 实例12二维数组应用(1)——显示杨辉三角 实例13二维数组应用(2)——魔方阵 实例14字符数组应用(1)——逻辑判断 实例15字符数组应用(2)
所属分类:
C
发布日期:2008-09-09
文件大小:210944
提供者:
suliu
C语言经典算法100例
第一篇 基础与提高 实例1利用库函数编写基本显示程序 实例2变量属性 实例3运算符与类型 实例4关于程序结构 实例5显示函数曲线图 实例6二分法选代的应用 实例7多变的立方体 实例8一维整型数组应用(1) 实例9一维整型数组应用(2) 实例10一维整型数组应用(3) 实例11一维整型数组应用(4) 实例12二维数组应用(1)——显示杨辉三角 实例13二维数组应用(2)——魔方阵 实例14字符数组应用(1)——逻辑判断 实例15字符数组应用(2)——数据模拟 实例
所属分类:
C
发布日期:2013-08-23
文件大小:200704
提供者:
quben
用c语言写的OBB旋转及碰撞检测示例源代码
用c语言写的旋转及碰撞检测示例源代码。在VC6.0环境中编写,使用了grahics 库。使用了二维OBB矩形投影半径算法。
所属分类:
其他
发布日期:2018-03-25
文件大小:5120
提供者:
liyf36
判断点或圆是否在矩形或圆内的方法
判断点或圆是否在矩形或圆内的方法,用与游戏开发中判断人物或技能的碰撞。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-23
文件大小:9216
提供者:
edgarzhxy
JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】
主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法,结合实例形式详细分析了游戏算法中针对碰撞检测的包盒矩形情况下的相关算法原理与操作注意事项,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:70656
提供者:
weixin_38514526
JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法实例详解
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用像素碰撞检测法算是最精确的算法了,当然,带来的代价也是比较明显的,那就是效率上的低下。除非是在极为特殊的情况下,要求使用非常精确的碰撞,否则,一般情况下在游戏中是不建议使用这种算法,特别是在运行效率不太高的HTML5游戏中。 一般来说在使用像素碰撞检测之前会使用AABB矩形包围盒先检测两个精灵是否有碰撞,如果AABB包围盒检测没有碰撞,那一定是没有碰撞到,反之,则不一定,需要进一步进行像素检
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-09
文件大小:140288
提供者:
weixin_38586118
C实现射线检测多边形碰撞
以前,使用旋转分离轴实现过, 矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现 。但这个算法,本身有点复杂,并且在边越多的时候计算量增长的会很快,扩展到3D层面会更加的复杂。而且这个算法碰撞后获取碰撞点的坐标有点繁琐。射线检测算法,是一个比较简单清晰的思路,实现起来复杂度也不高,碰撞点也容易获得,扩展到3D世界依然有效。 要用射线去检测碰撞,之前我们先从一个点开始。如果能够判断一个点是否和多边形碰撞,那么可以轻易的扩展到,线和多边形,多边形和多边形的碰撞。点与多边形的碰撞是基于这个实现,PNPOLY
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:61440
提供者:
weixin_38554193
rrt算法:n维RRT,RRT *(RRT-Star)-源码
rrt 基于rrt的算法的集合,可扩展到n维: rrt rrt *(rrt-star) rrt *(双向) rrt *(惯用的,延迟的缩短) rrt连接 利用避免了逐点碰撞检查和距离检查,从而提高了性能。 要求 (仅用于绘图) 用法 定义一个n维搜索空间,以及该空间内的n维障碍物。 在测试与目标的连通性之前,分配开始和目标位置以及迭代次数以扩展树,并指定最大总体迭代次数。 搜索空间 以以下形式为搜索空间分配边界: [(x_lower, x_upper), (y_lower, y_up
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-29
文件大小:34816
提供者:
weixin_42175035
JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。 在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种, 一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒 上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y轴是向下延伸的,所以只需要保留矩形中坐标的最小值和最大值即可,即矩形的左上角和右下角的顶点
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:89088
提供者:
weixin_38722329
JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【圆形情况】
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 检测物体碰撞实际上是需要检测物体是否相交,而实际应用中物体的形状大小各异,如果直接对物体的边缘进行碰撞检测,实际计算过程的代价非常高昂。如果物体的数量太多,比如像网络游戏中,通常少则几千用户,多则上万、几十万用户同时在线,而这些碰撞都要通过服务器检测,这样计算的消耗,即使是大型服务器也会崩溃,所以通常不需要十分精确的碰撞检测情况下,使用包围盒算法,即把物体放在一个多边形中,这个多边形就是包围盒
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:94208
提供者:
weixin_38638004
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