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资源分类
搜索资源列表
c# 矩阵基本运算源代码
矩阵求逆算法为矩阵初等变换,附加矩阵的其它基本运算源代码。
所属分类:
C#
发布日期:2009-12-07
文件大小:8192
提供者:
fangfang900
vb 矩阵类,实现了基本的乘法,消元,求逆,求秩,支持事件
自己用vb编写的矩阵类,哈哈,里面实现了矩阵的乘法,矩阵的全选主元消元法,并产生了行列变换矩阵,由此可以得到逆矩阵,还可以得到秩。其他的功能可以在此基础上扩展了
所属分类:
VB
发布日期:2009-12-21
文件大小:68608
提供者:
zjp1981
矩阵分析与应用-中文版
第1章 矩阵与线性方程组1.1 矩阵的基本运算1.2 向量空间、内积空间与线性映射1.3 随机向量1.4 内积与范数1.5 基与Gram-Shmidt 正交化1.6 矩阵的标量函数1.7 逆矩阵1.8 广义逆矩阵1.9 Moore-Penrose逆矩阵1.10 Hadamard积与Kronecker本章小结习题第2章 特殊矩阵2.1 对称矩阵、Hermitian 矩阵与循环矩阵2.2 基本矩阵2.3 置换矩阵、互换矩阵与选择矩阵2.4 正交矩阵与酉矩阵2.5 带型矩阵与三角矩阵2.6 中心化矩
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-14
文件大小:14680064
提供者:
skycrapper
OpenGL中的三维物体的显示中使用的坐标变换
OpenGL通过相机模拟可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。 为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体的描述,这个坐标系称为世界坐标系。世界坐标系是始终固定不变的。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-17
文件大小:339968
提供者:
seawaywjd
基于矩阵的图像处理绘图软件源码
采用矩阵实现各种图形图像效果变换 包括基本图形绘制,文件操作,图像矩阵变换,选区矩阵变换,色彩矩阵变换,卷积过滤变换。 本软件采用C#2.0开发,使用GDI+实现
所属分类:
C#
发布日期:2010-11-08
文件大小:1048576
提供者:
bsm1747
计算机图形学大作业 二维图形变换
本文实现了二维图形的几何变换, 以矩阵运算作为数学基础,采用旋转、平移和缩放等基本几何变换,对一简单的二维图形做变换。为了保证矩阵运算一致性,故引入了齐次坐标的概念。本文选择了一三角形,编写VC++程序,验证了上述几个几何变换。
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-21
文件大小:158720
提供者:
zhaoshuangxiang
颜色空间变换 变换算法
介绍两种颜色空间变换算法,在介绍之前先认识一个最基本的颜色空间 ,几乎所有颜色空间的变换都是基于这个颜色空间进行的。下面是 相互转换的矩阵。
所属分类:
互联网
发布日期:2011-04-29
文件大小:121856
提供者:
zk12141985
C++ 基于矩阵变换的图形 基本变换 演示程序
为了深入理解图形变换(基于矩阵变换)而编写了图形基本变换演示程序,基本变换有:镜像、错切、旋转、放缩、平移等,如有兴趣,可作参考。
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-28
文件大小:104448
提供者:
w714996383
VC++ 应用矩阵实现图形变换
大学计算机图形学课程。应用VC++ MFC编程的程序,程序中包含矩阵的类,可以实现矩阵的加减乘。矩阵类可以用到其他程序中。程序实现图形的基本变换,如平移、比例、旋转等。另外按照直线的绘制原理,实现了直线的微分绘制和整数绘制
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-09-07
文件大小:1048576
提供者:
themoy
中科院 matlab
第一章 MATLAB数学软件的简介 第二章 MATLAB语言编程与科学绘图简介 第三章 线性代数问题的计算机求解 矩阵基本分析、矩阵基本变换、线性方程组的计算机求解、矩阵函数的求解等。 第四章 数据处理问题的计算机求解 插值、函数逼近、数据拟合等。 第五章 微分方程问题的计算机求解 微分方程的解析解法、常微分方程数值解概述、常微分方程组初值问题的MATLAB求解、特殊微分方程的求解、边值问题的求解、偏微分方程求解入门。 第六章 代数方程与最优化问题的计算机求解 方程的解析解与数值解、无约束最优
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-05-01
文件大小:1048576
提供者:
bigbigtree911
openGL图形变换和裁剪
openGL图形变换和裁剪,矩阵的使用以及基本的用法。
所属分类:
其它
发布日期:2013-10-21
文件大小:2097152
提供者:
davidsu33
矩阵论-第一章-线性空间与线性变换
矩阵论-第一章-线性空间与线性变换,矩阵是处理有限维空间形式和数量关系的重要工具,线性空间与线性变换是其中的基本研究对象,本章介绍其中的基本理论以及矩阵方法
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-12-03
文件大小:825344
提供者:
u013033939
OpenGL编程讲座之坐标变换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
所属分类:
C++
发布日期:2014-05-13
文件大小:151552
提供者:
ztg0021
数值分析—矩阵特征值问题的数值计算
矩阵特征值问题的数值解法 在实际应用中,求矩阵的特征值和特征向量通常分为变换法和迭代法两种。变换法是 从原矩阵从发,用有限个正交相似变换将其化为便于求出特征值的形式,如对角矩阵、三角形矩阵等。这类方法有工作量小和应用范围广的优点,但由于舍入误差的影响,其精度往往不高。迭代法的基本思想是将特征值及特征向量作为一个无限序列的极限来求得。这类方法对舍入误差的影响有较强的稳定性,但通常工作量较大。
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-05-05
文件大小:326656
提供者:
u013453604
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf
目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结 第Ⅱ部分 Direct
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-22
文件大小:26214400
提供者:
u010106960
矩阵的概念及其基本运算
一、矩阵的概念及其基本运算;二、逆矩阵;三、初等变换;四、分块矩阵;五、习题解答;六、知识扩展
所属分类:
讲义
发布日期:2015-12-15
文件大小:697344
提供者:
jenry
矩阵论-程云鹏著
本书比较全面、系统地介绍了矩阵的基本理论、方法及其应用。全书分上、下两篇,共10章,分别介绍了线性空间与线性算子,内积空间与等积变换,λ矩陈与若尔当标准形,赋范线性空间与矩阵范数,矩阵的微积分运算及其应用,广义逆矩阵及其应用,矩阵的分解,矩阵的克罗内克积、阿达马积与反积,几类特殊矩阵(如:非负矩阵与正矩阵、循环矩阵与素矩阵、随机矩阵和双随机矩阵、单调矩阵、M矩阵与H矩阵、T矩阵与汉大象尔矩阵等),辛空间与辛矩阵等内容。各章均配有一定数量的习题。附录中还给出了几套模拟自测试题。为了方便读者学习和
所属分类:
讲义
发布日期:2017-09-09
文件大小:5242880
提供者:
qq_31556747
《3d数学基础 图形与游戏开发》pdf 带目录
邓恩 (作者), 帕贝利 (作者), 史银雪 (译者), 陈洪 (译者), 王荣静 (译者) 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3 D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏
所属分类:
其他
发布日期:2018-08-03
文件大小:29360128
提供者:
qq_42845765
数据增强之基本变换.mp4
数据增强之基本变换工具通过矩阵基本变换来进行数据增强,并自动生成YOLO格式的多类别标签文件,解决工业需求前期无数据或数据量不足等情况。该工具属于离线数据增强,相比市面上多数集成的在线增强方式更加可选择及可视化,对增强的数据起到了有效地监测作用,避免后期繁杂的数据清洗工作。源码通过收费开源,具有可更改性及学习性,可在此基础上做更多需要。如有更多需求或者需要源码等,欢迎咨询qq:308793681。
所属分类:
深度学习
发布日期:2020-04-22
文件大小:2097152
提供者:
qq_40582627
OpenGL ES 3. 基本变换
大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 基本变换。 OpenGL ES 3. 基本变换 包括 平移、旋转、缩放等几类。 如上这3种变换的矩阵都将会改变物体在3D空间中的位置和姿态,我们把“物体的位置和姿态”矩阵称为模型矩阵。 1、平移变换 其变换矩阵的基本格式如下: 上述矩阵中的 mx、my、mz 分别表示平移变换中沿 x、y、z 轴方向的位移。通过简单的线性代 数计算即可验证,矩阵 M 乘以变换前 P 点的齐次坐标后确实得到了相当于将 P 点沿 x、y、z 轴平 移 mx、my、
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:175104
提供者:
weixin_38709379
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