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  1. flex中文教程 入门教程 中文教程

  2. 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhuegg
  1. Flex3 Cookbook 中文版

  2. Flex3 Cookbook 中文版 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在A
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:csd3340
  1. Flex+3+Cookbook

  2. 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:JIM110
  1. Flex 3 cookbook 中文

  2. Flex3 Cookbook 中文版 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yhw8548
  1. 计算机网络复习题

  2. 1.简述计算机网络和互联网的定义 答:计算机网络是一些互相连接的、自治(自主)的计算机的集合。为用户提供资源共享和连通性。 互联网是 2.OSI、TCP/IP协议体系结构分为几层,它们每层的名称是什么?请你比较对比这两个体系结构的异同。 请简述ISO/OSI参考模型每层的名称和主要功能。 (1)物理层:完成原始比特传输; (2)数据链路层:完成相邻结点之间的可靠数据传输; (3)网络层:完成任意两台主机之间的数据传送; (4)传输层:完成两台主机上两个进程之间数据通信; (5)会话层:完成进程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2014-12-29
    • 文件大小:39936
    • 提供者:baidu_24598713
  1. 关于捕鱼达人中的碰撞分层与炮弹反弹后始终面向前进的方向

  2. 捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:528384
    • 提供者:huhudeni
  1. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

  2. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码) 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-04-06
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:qq_25173635
  1. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

  2. 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7 1.3.2 准备一个本地的服务器 / 8 1.4 开发工
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:it_565900131
  1. WorldStreamer+v1.5.rar

  2. Unity 大地图处理插件 创建虚拟grid,将大世界分成小块管理。设置一个“参照点”(通常是Player,如果是RTS,则是Camera),当参照点足够接近某个虚拟格子,或碰到碰撞体时,将其异步加载进来。 块加载是可以分层处理的,分层的目的是为不同的物件提供不同的Grid粒度。比如地形,房屋,和房屋里的家具,等是需要不同的粒度的,放屋里的家具只有玩家里的足够近才有必要加载,而地形则需要在玩家能看到的时候,就加载,甚至如光照,声音,特效这些虚头巴脑的东西,也可以分层。这个系统也可以作为LOD来
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:taohuagege1
  1. Au + Au碰撞下$$$ \ sqrt {s_ {NN}} = 200 $$ sNN = 200 GeV的$$ \ varLambda $$Λ极化的流体动力学研究

  2. 利用Yang-Mills场,分层剪切流初始状态和高分辨率($$ 3 + 1 $$ 3 + 1)D单元格相对论(PICR)流体力学模型,我们计算了$$ \ varLambda $$Λ RHIC能量为$$ \ sqrt {S_ {NN}} = 200 $$ SNN = 200 GeV时外围Au + Au碰撞的极化。 在我们的模型中获得的纵向极化与实验特征和横向动量平面上的四极结构一致。 发现相对论修正(第二项)是由膨胀和热涡旋的时间分量引起的,在我们的结果中起着至关重要的作用。 由于经典涡度,该术
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:672768
    • 提供者:weixin_38747946
  1. 电离层对电波传播影响的相关问题研究_马保科.caj

  2. 电离层对电波传播影响的相关问题研究_马保科 论文 电波传播原理 通信专业 电磁场与微波技术 摘 要 从随机媒质电波传播与散射理论出发,本文紧密围绕电离层本身的特性以及 它对无线电波传播的各种影响展开。从目前这一领域的研究现状和存在的主要问 题可以看出,由于电离层随机媒质本身的复杂性和时变性,使得对电离层随机媒 质电波传播领域问题的研究至今仍然存在许多不确定和亟待解决的问题,而这些 问题的存在严重影响了无线电系统的正常运营和工作效率的提高。故本文将研究 工作的重点放在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_45578741
  1. 基于ARM嵌入式系统的起重机碰撞预警系统研究

  2. 基于起重机的工作环境特点,提出了一种基于ARM的嵌入式碰撞预警系统的设计方案。探讨了该系统的硬件设计及软件设计。该系统采用分层控制结构,包括环境感知机构、决策机构和执行机构。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-23
    • 文件大小:175104
    • 提供者:weixin_38546817
  1. 蒙特卡洛模型模拟复杂膝盖中近红外光子的传播

  2. 对于膝关节骨关节炎的非侵入性近红外光学早期诊断,研究膝关节中的光子迁移现象非常必要。 我们研究了通过Monte-Carlo建模模拟的膝盖分层结构中光子的迁移轨迹和分布规律。 计算与骨组织碰撞然后从肌肉组织中迁移出并直接从肌肉组织中迁移出的光子的比例。 为了分析信噪比以确定探测器的准确位置,我们对光子的分布进行了定量评估,并对光子的分布进行了定性评估。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:387072
    • 提供者:weixin_38740201
  1. 基于偏二叉树SVM多分类算法的应用层DDoS检测方法

  2. 针对基于流量特征的应用层DDoS检测方法侧重于检测持续型应用层DDoS攻击,而忽略检测上升型与脉冲型应用层 DDoS 攻击的问题,提出一种综合检测多类型应用层 DDoS 攻击的方法。首先通过 Hash函数及开放定址防碰撞方法,对多周期内不同源IP地址建立索引,进而实现HTTP GET数的快速统计功能,以支持对刻画数据规模、流量趋势及源 IP 地址分布差异所需特征参数的实时计算;然后采用偏二叉树结构组合SVM分类器分层训练特征参数,并结合遍历与反馈学习的方法,提出基于偏二叉树SVM多分类算法的应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:913408
    • 提供者:weixin_38605801