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  1. 网络游戏引擎设计论文

  2. 】游戏引擎在游戏中有着重要的作用。引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序。经过不断的进化, 如今的游戏引擎已经发展为一 套由多个子系统共同构成的复杂系统, 从建模、动画到光影、粒子特效, 从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性, 还有专业的编辑工具和插 件, 几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:214016
    • 提供者:wangruixue
  1. Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)v1.4

  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:yangbin762003
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a411178019
  1. 球类碰撞引擎,毕业设计啊

  2. 球类碰撞引擎,毕业设计啊,自己写的,用C++写的大家支持一下啊
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-04
    • 文件大小:598016
    • 提供者:liyanliming
  1. 实时碰撞检测 --- 本书不只仅仅讲算法哦,还有碰撞引擎的设计思想

  2. 高速大家一个秘密,一般人我不告诉他:war3的蜘蛛,如果并排走会很好,但是一前一后的话,后面蜘蛛的头会转到前面的蜘蛛的肚子里,这个就是本书的主题,三维世界的碰撞检测,基本算法与工程实践,好好研究吧。各位同仁。在阅读本书之前,请确认您了的英格利希过了4级哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sl65agm
  1. Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)SVN版本

  2. 这是一个SVN版本,可以使用SVN更新。 Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:yangbin762003
  1. 基于OpenGL技术的三维游戏引擎设计

  2. 本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。本文首先介绍了用于支持三维 建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程软件包0penGL。然后 描述了整个游戏引擎的框架,并详细阐述了实现三维场景的技术和场景中的碰撞 检测与碰撞反应的技术。 在整个游戏引擎设计中,作者主要采用了BSP树的数据结构。这种数据结构 有助于三维场景的快速实现和有效管理,并且对于三维场景中的碰撞检测和碰撞 响应有着很好的融合性,这样整个游戏引擎的设计具有统一性,便于管理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:thinkincuda
  1. blitzplus(游戏编程引擎软件)

  2. blitzplus游戏编程引擎软件,属于blitzbasic游戏引擎的一个,支持windows和OS系统两种系统。Blitzbasic:BASIC的一个特别版本,设计用于游戏开发,具有象自定义类型和函数等特点,其代码编译在执行前进行以加快完成。2D的主要功能有:高速绘制块、图像、圆、线条等图形图像;支持流行的图像格式:bmp,jpg,png;双缓冲绘制流畅的动画;碰撞检测,精确到点;游戏可以在windows中运行,也可以全屏运行。 支持中文字体等,不多说了,正在做一个关于它的论坛,大家有时间可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:tshaitao
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 带标签目录。 —————————————————————————————————— 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. 3D游戏引擎的研究与实现.Pdf

  2. 带标签目录 近几年来 我国游戏产业发展迅猛 3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术 3D游戏引擎技术是 I" J综合技术 涉及了计算机图形学 网络 人工智 能等领域 是当前研究的热点之一 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎 底层引擎主要提供内存管理 资源管理 数学库 日志管理等基本功能 高层引擎则实现场景的管理和渲染 角色动画 图形用户界面 GUI 以及反映游戏世界中的规律的规则系统 本文 依照这个框架 对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨 并实现了其中的部 分功能 本文所做的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. 3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第2版

  2. 资源名称:3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版 内容简介:《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

  1. 虚拟矿井平台设计实现和机电监测应用

  2. 为了满足数字煤矿对虚拟仿真能力的需求,设计和研发了三维图形引擎和煤矿虚拟矿井平台LR-VRMINE,形成了拥有自主知识产权的煤矿虚拟系统,并将其应用到了机电设备仿真监测中。系统将图形运算和应用平台进行了分离,提高了开发、运行的效率,增强了可扩展性。同时系统引入了可编程渲染管线技术,改进了三维建模、碰撞检测等算法,使其能在保证仿真效果和流畅运行的同时,减少了资源的占用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-06
    • 文件大小:460800
    • 提供者:weixin_38651450
  1. 采煤机虚拟拆装实验系统的设计与实现

  2. 针对煤机企业、高等院校、研究院所等单位对采煤机虚拟拆装模拟实验研究的实际需求,以某型号电牵引采煤机为例,基于三维渲染引擎(Open Scene Graph,OSG),综合运用立体显示、碰撞检测、网络协同等技术,设计并实现了采煤机虚拟拆装实验系统。该系统操作简易、仿真度高,可进行沉浸式实验研究和异地协同装配,对采煤机装配工艺规划和实验研究有一定实际意义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-27
    • 文件大小:385024
    • 提供者:weixin_38558186
  1. 基于碰撞检测机制的遥操作机器人避障研究*

  2. 基于碰撞检测机制的遥操作机器人避障研究*,倪涛,刘金锋,为提高遥操作机器人的操作安全性能,本文采用视景仿真引擎OSG及多体动力学仿真软件Vortex搭建遥操作机器人虚拟场景,设计了基于OBB层
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-26
    • 文件大小:533504
    • 提供者:weixin_38703794
  1. 基于SolidWorks的巷道三维建模及距离计算和碰撞分析

  2. 采用可视化编程语言Visual Basic 6.0,结合SQL Server 2000数据库技术、ODBC数据引擎,以SolidWorks 2007为平台,阐述了怎样创建井下三维巷道,以及新建巷道、已建巷道之间的距离分析和碰撞分析,使煤矿新巷道的设计得以优化,井下巷道更加的直观和合理。同时对巷道的相关信息加以自动注解,便于用户更好的掌握巷道的各种实时信息,使矿井的安全管理水平得到很大的改善。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-14
    • 文件大小:457728
    • 提供者:weixin_38621565
  1. 移动机器人3D仿真软件的设计与实现

  2. 摘 要: 在机器人技术研究中,为了提高机器人控制算法的开发效率,提出移动机器人三维仿真软件的设计方案并加以实现。该软件采用ODE物理引擎生成动力学世界和实现碰撞检测,提高了仿真速度和精确度,同时采用OpenGL绘制三维图形,改善了图形显示效果。仿真实例证明,该软件具有一定的实用价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:307200
    • 提供者:weixin_38675970
  1. 利用MCU提高汽车设计性能

  2. 32位MCU:主要应用包括仪表板控制、车身控制、多媒体信息系统(TelemaTIcs)、引擎控制,以及新兴的智能性和实时性的安全系统及动力系统,如预碰撞(Pre- crash)、自适应巡航控制(ACC)、驾驶辅助系统、电子稳定程序等安全功能,以及复杂的X-by-wire等传动功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_38744270
  1. 基于Unity3D的三维页游的设计与实现

  2. Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用Javascr ipt进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:218112
    • 提供者:weixin_38509504
  1. AIStateMachines:用于C的状态机框架,专为超快速实体组件系统而设计-源码

  2. C的状态机 用于构建状态机结构和处理程序功能的框架和符号,主要用于实体组件系统中。 当在对象的连续数组中的每个对象上运行相同的代码时,实体组件系统将以最快的速度(最少的高速缓存未命中次数,最大的编译时优化),其整个待处理状态(该迭代包含在该连续空间中)进行处理。 不幸的是,程序员喜欢编写具有多种行为的大型,复杂的游戏实体。 然后,在游戏引擎中利用ECS的关键问题是将整个实体的行为细分为许多较小的任务,这些任务可以并行或批量执行。 就其本身而言,这是一项非常光荣的任务,但是,此外,在编写实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42175776
  1. glazejs:内置Typescript的高性能2D游戏引擎-源码

  2. 釉 使用Typescr ipt构建的2D WebGL游戏引擎。 该项目的目标是为浏览器内游戏开发大型,开放的多人2D世界。 在所有性能方面都给予了密切关注。 直播: : 完全围绕实体-组件-系统的架构模式进行设计 自定义WebGL渲染器,特别注意: 精灵 粒子 瓷砖图 自定义2D物理引擎 针对大量车身进行了优化 ray / AABB混合碰撞方案可确保正确的接触点计算和0%的穿透机率 致力于管理具有大量实体的大规模并发游戏世界 转向行为 人工智能 行为树 FSM的 和更多! 安装并运行 克
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:661504
    • 提供者:weixin_42113754
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