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  1. 基于Symbian OS的手机开发与应用_part2

  2. 《基于Symbian OS的手机开发与应用》pdf电子版,共4个rar,作者:何伟//杨宗德//张兵,本书主要介绍基于Symbian平台的控制台应用程序和GUI应用程序的开发,内容涵盖开发平台的搭建、内存管理、描述符、动态数组、文件管理、活动对象、GUI应用程序开发、多媒体程序开发和通信等内容。本书的每一章都提供相应的完整例程,并在每章安排一个习题。本书在GUI程序设计部分单独安排3个例子供读者参考,以使读者深入理解相应的内容。 本书可供从事Symbian智能移动开发的软件工程人员参考,也可作
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:hq8411
  1. 基于Symbian OS的手机开发与应用_part3

  2. 《基于Symbian OS的手机开发与应用》pdf电子版,共4个rar,作者:何伟//杨宗德//张兵,本书主要介绍基于Symbian平台的控制台应用程序和GUI应用程序的开发,内容涵盖开发平台的搭建、内存管理、描述符、动态数组、文件管理、活动对象、GUI应用程序开发、多媒体程序开发和通信等内容。本书的每一章都提供相应的完整例程,并在每章安排一个习题。本书在GUI程序设计部分单独安排3个例子供读者参考,以使读者深入理解相应的内容。 本书可供从事Symbian智能移动开发的软件工程人员参考,也可作
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:hq8411
  1. 基于Symbian OS的手机开发与应用_part4

  2. 《基于Symbian OS的手机开发与应用》pdf电子版,共4个rar,作者:何伟//杨宗德//张兵,本书主要介绍基于Symbian平台的控制台应用程序和GUI应用程序的开发,内容涵盖开发平台的搭建、内存管理、描述符、动态数组、文件管理、活动对象、GUI应用程序开发、多媒体程序开发和通信等内容。本书的每一章都提供相应的完整例程,并在每章安排一个习题。本书在GUI程序设计部分单独安排3个例子供读者参考,以使读者深入理解相应的内容。 本书可供从事Symbian智能移动开发的软件工程人员参考,也可作
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:hq8411
  1. GSM手机射频测试指导

  2. 目前国家对手机的质量问题越来越重视,公司对于手机质量的客户满意度和返修率也一 致关注。其中,GSM 手机的射频问题仍然是一个影响手机质量、开发进度和生产效率的重要 因素。为了保证产品的品质和性能符合GSM 规范和国家标准,需要在手机测试方面建立一 套完整、科学的测试体系。为此我们参照GSM 规范欧洲标准、国家邮电部移动通信技术规 范、国家信息产业部通信行业标准以及日常积累的测试经验编写了这份射频测试规程。 本规范的目的是针对研发阶段的GSM 手机提供一个较全面测试和校准的指标依据,尽量 保证研
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:valkyrie_jacky
  1. 手机开发移动规范中国移动游戏

  2. 本标准规定了中国移动游戏运营管理平台与其上运营的游戏间的开发接口及相关协议,是各游戏开发商开发游戏的依据,以满足游戏运营管理平台的要求。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:481280
    • 提供者:flyheart_1989
  1. 移动游戏业务平台合作方开发规范v1.5.8.doc

  2. 最新移动开发规范,移动游戏业务平台合作方开发规范v1.5.8.doc
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2011-06-08
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:mayue616
  1. 手机钱包接入规范

  2. 手机钱包平台商户接入规范定义了手机钱包平台(以下简称平台)与商户系统之间的开放接口,主要是对交易流程、开发规范、通信接口以及帐务处理的定义。商户通过这一规范可以实现与手机钱包移动支付平台联通,实现商品通过手机钱包支付,并完成帐务资金的结算。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:distence
  1. Symbian手机应用开发标准教程

  2. This is trial version www.adultpdf.com 目 录 第一篇 Symbian OS手机应用开发概述 第1 章 Symbian 开发简介 ............................................................................................................... 2 1.1 Symbian历史 .....................................
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2012-01-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hu_qin_di
  1. 从零开始学Java ME手机开发光盘

  2. 从零开始学Java ME手机开发光盘,该书系统地介绍了Java ME在手机应用开发方面的知识。全书以无线行业Java技术规范JTWI(JSR-185)为基础,内容涵盖了用户界面设计、事件处理、游戏设计、网络编程、多媒体、本地持久存储、Push注册、无线消息、无线程序发布、安全架构、国际化等主要技术。从编程实战角度出发,本书介绍了利用Eclipse开发MIDlet、配置MIDlet套件,一直到完成数字签名的整个开发流程。 本书适合于具有基本Java编程知识并对开发移动应用程序有兴趣的读者,对读者
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2012-10-27
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:menglongbor
  1. 移动应用设计规范

  2. 包含4个内容丰富的文档: 1. android人机界面设计规范 2. ipad阅读类应用设计 3. 典型系统架构设计讨论 4. 手机应用设计概论 对移动应用开发爱好者来说是不可错过的干货。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-31
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sauron_zh
  1. GSM制手持式移动电话机通用规范

  2. 本标准适用于采用TDMA技术的数字蜂窝移动通信网手持式移动电话机的设计、开发和生产,适用于生产中质量监控、质量检验,也适用于质量监督检验、型号核准及入网检验、进出口检验以及维修后检验等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-08-25
    • 文件大小:197632
    • 提供者:jack_fangdb
  1. 中国电信移动终端需求规范-C+W手机分册2010.V1

  2. 中国电信C+W开发规范,介绍数据连接如何在cdma和wifi之间实现无缝切换!
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2013-02-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:uranus_wm
  1. 基于移动设备的Mobile SVG的研究

  2.   Mobile SVG是针对手机、PDA、SmartPhone等移动设备所开发的移动矢量图形规范。移动设备的计算能力和内存容量是有限的,Mobile SVG的出现可最小化绘制时间及获得最大化浏览效果。   Mobile SVG是由W3C组织的SVG工作组专门针对PDA,SmartPhone这类移动设备基于XML技术规范所开发的一种开放标准的移动矢量图形技术规范。典型移动设备的计算能力和内存容量是有限的,创建了Mobile SVG文档时最小化绘制时间所采用的方法,设计并实现了一个模块化和有一定
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-10-18
    • 文件大小:54272
    • 提供者:mylee3web
  1. 中国联通数字蜂窝移动通信网Java业务开发开发规范

  2. 本标准是中国联通数字蜂窝移动通信网 JAVA 业务系列标准之一, 规定了中国联通数字蜂窝移动通信网Java业务开发中的用户界面规范、应用方式、应用程 序开发及环境要求、接口要求等内容。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-11-02
    • 文件大小:319488
    • 提供者:INTEL_CHIP
  1. 百宝箱JAVA应用和业务流程 开发规范

  2. 百宝箱Java应用logo及示例,百宝箱业务手机基本功能键设置要求V1.0,百宝箱业务应用程序开发规范_JAVA分册v2.0.0,百宝箱业务终端支持应用程序大小及运行内存要求V1.0,移动梦网SP合作管理办法-百宝箱业务分册
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weideling
  1. 统一推送通道层接口规范

  2. 本文档适用于 Push 通道厂商、App 开发者、第三方 Push 服务提供商。 本接口规范建议文档包含以下建议内容: ● 整体技术架构 ● 基础功能清单 ● UPS-Server API 接口规范 ● 终端 UPS 服务接口规范前 这一技术文稿是由统一推送联盟()技术标准组攥写 项日过程中采用三位编码的原则,格式如下 ,初始版本号为 其中,在每一次大版本发布的时候加; 在有技术性变吏的时候加,如增加删减功能模块; 在有编辑性改动的时候加,如格式、段落调整 本标准起草单位:中国信息通信研究院、华
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-07-04
    • 文件大小:381952
    • 提供者:places
  1. 移动端高清、多屏适配方案

  2. 开发移动端H5页面面对不同分辨率的手机面对不同屏幕尺寸的手机在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。对于retina屏幕(如:dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:797696
    • 提供者:weixin_38733281
  1. 移动端高清、多屏适配方案

  2. 开发移动端H5页面面对不同分辨率的手机面对不同屏幕尺寸的手机在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。对于retina屏幕(如:dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:797696
    • 提供者:weixin_38738272
  1. 美团点评酒旅移动端Vue.js最佳实践

  2. 移动端HTML5因其开发效率高、多端适配能力强而为广大开发者所熟知。而企业级的团队开发对技术成熟度、学习成本、开发便捷性以及大规模应用的架构能力有严格的要求。合理的技术选型,一致的开发规范对前端技术团队尤为重要。 美团点评酒旅前端专注于手机和桌面浏览器,因此不必考虑和客户端共享代码。在对比流行的MVVM框架AngularJS、React和Vue.js后,我们认为,实现上轻量、学习曲线平缓、专注在HTML视图层的Vuejs,能够最大限度地契合酒旅的团队需要。 经过前期的快速发展,在完成业务
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_38571544
  1. H5移动端适配 Flexible方案

  2. 一、移动端一些概念 视觉稿 (选取一款手机的屏幕宽高作为基准) 在前端开发之前,视觉 MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4 的320×480,现在更多的是iphone6的 375×667)。 2)对于retina 屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2 倍,也就是说像素点个数是原来的 4倍(对 iphone6而言:原
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:212992
    • 提供者:weixin_38644168
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