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C++ In Action
第一部分 语言 第1章 对象和作用域 3 1.1 全局作用域 3 1.2 本地作用域 8 1.3 嵌入对象 14 1.4 继承(Inheritance) 16 1.5 成员函数和接口 18 1.6 成员函数作用域 20 1.7 类型 26 1.7.1 小结 27 1.7.2 练习 28 1.8 抽象数据类型 30 第2章 数组和引用 35 2.1 引用 35 2.2 运算符 40 2.2.1 算术 41 2.2.2 逻辑 42 2.2.3 位逻辑运算符 43 2.3 基于堆栈的计算 器 44
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-17
文件大小:1048576
提供者:
shch9999
WTL中文版CHM格式
第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-18
文件大小:2097152
提供者:
songsu
VC遍历窗口及窗口子控件
该程序可遍历当前打开的所有窗口,以及每个窗口的子控件,显示出窗口名字,子控件名字及类型,使用VC++开发
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-04
文件大小:70656
提供者:
chuchong0502
Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版).part4.rar
共四部分,请在同一目录下解压。 目录 第1篇 基础篇 第1章 背景知识 1.1Win32的软硬件平台 1.1.180x86系列处理器简史 1.1.2Windows的历史 1.1.3Win32平台的背后——Wintel联盟 1.2Windows的特色 1.3必须了解的东西 1.3.180x86处理器的工作模式 1.3.2windows的内存管理 1.3.3windows的特权保护 第2章 准备编程环境 2.1Win32可执行文件的开发过程 2.2编译器和链接器 2.2.1MASM系列 2.2.2
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-04-25
文件大小:4194304
提供者:
lihaoxuan
《易精经》前三章 PDF
第一章、基础知识 1.1 基本数据类型 1.2 变量和常量 1.2.1 变量和常量的命名 1.2.2 变量的作用范围 1.2.3 静态变量 1.2.4 变量的初始值 1.3 运算符 1.3.1运算符的优先级 1.4流程控制 1.4.1 如果、如果真、判断 1.4.2 判断循环、循环判断 1.4.3 计次循环、变量循环 1.4.4 到循环尾、跳出循环 1.4.5 返回、结束 1.5 子程序(函数) 1.5.1 子程序参数(参考、可空) 1.5.2 子程序的递归 1.5.3 子程序的静态局部变量
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-03-24
文件大小:3145728
提供者:
doom0611
windows 程序设计中文版
第1部分 基础知识 第1章 起步 1.1 Windows环境 1.1.1 Windows简史 1.1.2 Windows的方方面面 1.1.3 动态链接 1.2 Windows编程选项 1.2.1 API及内存管理模式 1.2.2 语言选择 1.2.3 编程环境 1.2.4 API文档 1.3 你的第一个Windows程序 1.3.1 字符模式 1.3.2 Windows对应程序 1.3.3 头文件 1.3.4 程序入口 1.3.
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-10-12
文件大小:10485760
提供者:
wqxdj
易精经》前三章
第一章、基础知识 1.1 基本数据类型 1.2 变量和常量 1.2.1 变量和常量的命名 1.2.2 变量的作用范围 1.2.3 静态变量 1.2.4 变量的初始值 1.3 运算符 1.3.1运算符的优先级 1.4流程控制 1.4.1 如果、如果真、判断 1.4.2 判断循环、循环判断 1.4.3 计次循环、变量循环 1.4.4 到循环尾、跳出循环 1.4.5 返回、结束 1.5 子程序(函数) 1.5.1 子程序参数(参考、可空) 1.5.2 子程序的递归 1.5.3 子程序的静态局部变量
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-07-31
文件大小:3145728
提供者:
fcfcdd
VISUAL_C++MFC编程实例
VISUAL_C++MFC编程实例用Visual C++ 和M F C创建的应用程序大多会自动生成窗口,并且可以处理消息, 进行绘图。M i c r o s o f t在这方面做了大量的工作,隐藏了内部工作,使我们能够更轻松 地创建一个一般的应用程序。然而,当用户不能实现他们想要实现的功能时,适当地 了解内部工作机制,对于消除编程上的困惑会有好处。更重要的是,知道怎样执行任 务(诸如把窗口放置到什么地方,从什么地方获得一个消息和在任意地方绘图),有助 于分清用户的应用程序和由Visual C+
所属分类:
C++
发布日期:2014-08-05
文件大小:2097152
提供者:
frightened_sky
c++ In Action
第一部分 语言 第1章 对象和作用域 3 1.1 全局作用域 3 1.2 本地作用域 8 1.3 嵌入对象 14 1.4 继承(Inheritance) 16 1.5 成员函数和接口 18 1.6 成员函数作用域 20 1.7 类型 26 1.7.1 小结 27 1.7.2 练习 28 1.8 抽象数据类型 30 第2章 数组和引用 35 2.1 引用 35 2.2 运算符 40 2.2.1 算术 41 2.2.2 逻辑 42 2.2.3 位逻辑运算符 43 2.3 基于堆栈的计算器 44 2
所属分类:
C++
发布日期:2008-11-01
文件大小:1048576
提供者:
tian77543
取前台窗口子控件.rar
取前台窗口子控件.rar
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-07
文件大小:3072
提供者:
m0_46861586