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  1. 数据结构课题(简化的背包问题)

  2. 这是一个简化的背包问题,原来的背包问题是在所有的物体中寻找几个物品加起来小于背包体积的,现在仅仅是加起来等于背包体积,简化了,不过也是有一点小难度的哦,我是用堆栈做的,如果有人做了更复杂的,欢迎和我探讨
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:118784
    • 提供者:bill_chuang
  1. 简化的背包问题枚举法求解

  2. 简单的背包问题,不过算法的时间复杂度有点高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:180224
    • 提供者:WsHunTer
  1. PHP5网游开发入门教程

  2. 网页游戏开发入门教程一(webgame+design) 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:134144
    • 提供者:CooLanfei
  1. 算法合集之国家队论文,多种算法介绍

  2. 83个算法合集 树状数组.doc 算法合集之《Pólya原理及其应用》.doc 算法合集之《SPFA算法的优化及应用》.pdf 算法合集之《Trie图的构建、活用与改进》.doc 算法合集之《“分层图思想”及其在信息学竞赛中的应用》.pdf 算法合集之《一类猜数问题的研究》.doc 算法合集之《一类称球问题的解法》.doc 算法合集之《一类算法复合的方法》.pdf 算法合集之《与圆有关的离散化方法.doc 算法合集之《二分法与统计问题》.doc 算法合集之《人工智能在围棋程序中的应用》.doc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:y1948107115
  1. 算法设计与分析王晓东

  2. 书名:算法设计与分析 作者:王晓东 图书目录 第1章 算法引论 1.1 算法与程序 1.2 表达算法的抽象机制 1.3 描述算法 1.4 算法复杂性分析 小结 习题 第2章 递归与分治策略 2.1 速归的概念 2.2 分治法的基本思想 2.3 二分搜索技术 2.4 大整数的乘法 2.5 Strassen矩阵乘法 2.6 棋盘覆盖 2.7 合并排序 2.8 快速排序 2.9 线性时间选择 2.10 最接近点对问题 2.11 循环赛日程表 小结 习题 第3章 动态规划 3.1 矩阵连乘问题 3.2
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:sdeeper
  1. 基础背包问题和01背包问题

  2. 1)一个简化的背包问题:一个背包能装总重量为 tota1_m,现有 n 个物件,其重量分别为(W1、W2、…、Wn)。问能否从这 n 个物件中挑选若干个物件放入背包中,使其总重量正好为 T ?若有解则给出全部解,否则输出无解。 1)输入要求:从键盘输入依次输入n种物体的重量w1、w2、…、wn和价值p1、p2、…、pn,输入背包总重量T。重量和价值在同一行。 2)功能要求:一个背包能装入物品的总重量为T,现有n种物品,每种物品若干件,每种物品的重量分别为w1、w2、…、wn,且每件对应的价值分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:daylight_1
  1. 数据结构经典代码(严蔚敏).

  2. /* 线性表的顺序表示:类型和界面定义*/ /* 线性表的顺序表示:函数实现*/ /* 线性表的单链表表示:类型和界面函数定义*/ /* 线性表的单链表表示:函数实现*/ /* 线性表的顺序表示:类型和界面定义*/ /* 线性表的顺序表示:函数实现*/ /* 用顺序表解决josephus问题的算法*/ /* 用循环单链表解决josephus问题的算法*/ /*字符串的顺序表示*/ /* 字符串的链接表示 */ /* 顺序栈表示:类型和界面函数声明 */ /* 顺序栈表示:函数定义 */ /*
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:miyaowangzi
  1. 算法国家队论文集acm noi

  2. 83个算法合集 树状数组.doc 算法合集之《Pólya原理及其应用》.doc 算法合集之《SPFA算法的优化及应用》.pdf 算法合集之《Trie图的构建、活用与改进》.doc 算法合集之《“分层图思想”及其在信息学竞赛中的应用》.pdf 算法合集之《一类猜数问题的研究》.doc 算法合集之《一类称球问题的解法》.doc 算法合集之《一类算法复合的方法》.pdf 算法合集之《与圆有关的离散化方法.doc 算法合集之《二分法与统计问题》.doc 算法合集之《人工智能在围棋程序中的应用》.doc
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-01-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:fei33423
  1. 王晓东算法分析与设计答案

  2. 书名:算法设计与分析 作者:王晓东 图书目录 第1章 算法引论 1.1 算法与程序 1.2 表达算法的抽象机制 1.3 描述算法 1.4 算法复杂性分析 小结 习题 第2章 递归与分治策略 2.1 速归的概念 2.2 分治法的基本思想 2.3 二分搜索技术 2.4 大整数的乘法 2.5 Strassen矩阵乘法 2.6 棋盘覆盖 2.7 合并排序 2.8 快速排序 2.9 线性时间选择 2.10 最接近点对问题 2.11 循环赛日程表 小结 习题 第3章 动态规划 3.1 矩阵连乘问题 3.2
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-04
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:ycflyer
  1. 背包九讲_2.0

  2. Contents 1 01背包问题 2 1.1 题目 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.2 基本思路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.3 优化空间复杂度 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-10-14
    • 文件大小:241664
    • 提供者:azrael_death
  1. 背包问题的动态规划改进算法

  2. 态规划算法的基础上提出了改进算法,对于0-1背包问题,改进了动态规划算法的状态表示以减少需 要计算的状态个数来求解该问题;对于完全背包问题,简化了动态规划算法状态的决策依赖关系来求解该问题.实 验结果表明:所提出的改进算法在时空效率上具有一定的有效性和优越性.
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2018-06-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_29144099
  1. 背包问题祥解.doc

  2. 在中国,背包问题一般是这样描述的:设n个重量为(W1,W2,...Wn)的物品和一个载重为S的背包,将物品的一部分xi放进背包中的利润是Pixi,问如何选择物品的种类和数量,使得背包装满而获得最大的利润?另有一简化版本说:设有一个背包可以放入的物品重量为S,现有n件物品,重量分别为W1,W2,...Wn。问能否从这n件物品中选择若干件放入此背包,使得放入的重量之和正好为S。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:28672
    • 提供者:hqztrue2
  1. IOI国家集训队论文集1999-2019

  2. # 国家集训队论文列表(1999-2019) ___点击目录快速跳转:___ - _国家集训队论文列表(1999-2019)_ * [_1999_](#1999) * [_2000_](#2000) * [_2001_](#2001) * [_2002_](#2002) * [_2003_](#2003) * [_2004_](#2004) * [_2005_](#2005) * [_2006_](#2006) * [_2007_](#2007) * [_2008_](#2008) * [_2
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:110100480
    • 提供者:jiazhendong
  1. php 网页游戏开发入门教程一(webgame+design)

  2. 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数据得绕成一个圈。 绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:134144
    • 提供者:weixin_38699593