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  1. 简单了解three.js 着色器材质

  2. 主要介绍了three.js 着色器材质的相关资料,文中讲解非常详细,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38593701
  1. 简单了解three.js 着色器材质

  2. 说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。 1. 什么是着色器材质 着色器材质(ShaderMaterial)是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU上运行。它能够提供 materials 之外的效果,也可以将许多对象组合成单个Geometry或Buffe
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-19
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38731123
  1. THREE.JS入门教程(1)THREE.JS使用前了解

  2. Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 国外网站 aerotwist.com 有六篇较为简单的入门教程,我尝试着将其翻译过来,与大家分享。 我在一些实验项目中使用了Three.js,我发现它对快速上手浏览器3D编程确实很有帮助。通过Three.js,你不仅可以创建相机、物体、光线、材质等等,还可以选
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:109568
    • 提供者:weixin_38674569
  1. three.js中文文档学习之创建场景

  2. 什么是Three.js? 如果你正在读这篇文章,你可能对Three.js有一定的了解,那我们来简单地介绍下Three.js是什么. Three.js是一个库,使得WebGL的3D效果在浏览器中运用很容易。而在原始的WebGL中一个简单的立方体会变成数百Javascr ipt和着色器代码的行,而一个Three.js只需要一点点代码. 本节目标是为 three.js 做简介。我们从使用旋转立方体来搭建场景开始。如果遇到困难需要帮助,页面底部有可参考的源码。 一个场景至少需要的三种类型组件 相
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38614484