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  1. vc绘图程序 (简单几何体形状)

  2. 用vc语言编制的简单绘图程序源码,内有圆形,矩形, 扇形等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:306176
    • 提供者:tonmytao
  1. UG二次开发GRIP源码

  2. UG/Open GRIP 是UG软件包中的一个 重要模块,是EDS公司提供的用作UG二次开发 的软件工具。GRIP语言具备完整的语法规则、 程序结构、内部函数,GRIP程序必须经过编 译、连接,生成可执行文件之后才能运行。 利用GRIP程序能够实现与Unigraphics的各 种交互操作,例如几何体的创建、文件的管理、 系统参数的操制、UG数据库的存取等。与其他 二次开发语言相比,GRIP具备简单、易学、交 互性能强的特点。GRIP语言是面向工程师的 语言,它不一定要具备专业的编程知识,但必
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ihieb_1
  1. OGRE教程详解(初学者)

  2. Ogre通过面向对象的方法实现了这样的一个入口,从实际应用进入到3D引擎具体的本职工作:把基本几何体渲染到目标区域(一般情况下指的是CRT或LCD显示设备的屏幕缓存,但也有例外)。如果你曾经使用传统而基本的方法进行过3D应用程序开发(换句话说,就是有使用OpenGL或者Direct3D这种底层API的经验),你会了解到它们有一些相似而且繁琐的过程:通过调用API设置渲染状态;通过调用API传送几何体信息;通过调用API通知GPU渲染;清理;返回到第一步,直到渲染完一帧进入下一帧。这个过程会让你
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:z909318110
  1. opengl建模程序代码

  2. 这是本基于opengl的简单建模程序的实现! 基本的照相机操作 基本的三维几何体元素 实现了挤出,放样,车削,扭曲等功能~
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-17
    • 文件大小:414720
    • 提供者:dizuo
  1. OpenGL的一些例子(可以对比一下 ,很简单的例子)

  2. 里面有 地月系(完整纹理版) 地月系(完整版) 所学几何体及其颜色搭配合集 三角形和四边形(旋转加颜色版) 三角形和四边形(无色版) 作为对比 各位兄弟 可以比较一下 学习一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:husnay
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huazi103
  1. 用python和pythonOCC写的一个简单的CAD程序

  2. 用python和pythonOCC写的一个简单的CAD程序。相当简陋,许多功能尚未实现。可以画简单的几何体:块体,球,圆锥,圆柱,线,圆弧等。
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:27648
    • 提供者:han3354
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. VTK 重磅教程 从简单到复杂

  2. VTK 编程简介 VTK数据类型 VTK教程之一 可视化管线 VTK教程之二 可视化管线的执行 VTK教程之三 数据集 VTK教程之四 单元和点集 VTK教程之五 数据集的类型和数据集的属性数据 VTK教程之六 构建数据集的例子程序 VTK教程之七 可视化基础算法-概述 VTK教程之八 可视化基础算法-颜色映射 VTK教程之九 可视化基础算法-二维轮廓线(等值线)提取 VTK教程之十 可视化基础算法-三维轮廓面(等值面)提取 VTK教程之十一 可视化基础算法-方向线 VTK教程之十二 可视化基
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-09-26
    • 文件大小:977920
    • 提供者:mylovestar0
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. 三维几何体

  2. 构造三维几何的方法及简单示例。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-06-18
    • 文件大小:175104
    • 提供者:iris_f10
  1. 3D物体识别

  2. 我们在第五节和第六节中讲解了柱体识别和立方体识别,这两个章节的内容都只是针对简单几何体进行识别,在本节中,我们将介绍不规则三维物体识别的识别步骤和方法。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:843776
    • 提供者:qwe161819
  1. DirectX11编写的简单的保卫地球的小游戏demo

  2. 初学DirectX,用到了天空盒,光照, 法线贴图, 几何体生成因小弟不才数学不好,采用了龙书的部分代码,Shader不是很会写就东拼西凑的学习编写,望各位大佬斧正
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-10-20
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:qq_26165983
  1. 图形消隐算法

  2. 根据解析几何原理,通过标准的平面方程可以判断给定点是在平面的正面还是背面。平面公式法利用此原理来判断观察点位于物体表面的哪一面,如位于背面一侧,则表面不可见,应被消隐;反之则可见。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-31
    • 文件大小:22528
    • 提供者:pengtom
  1. 简单几何体

  2. 简单的几何体,初步的一些代码,初学者可以看懂的基本代码。
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2018-11-09
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_43641802
  1. gamibt基本几何结构的创建和网格化

  2. 本章介绍了GAMBIT中一个简单几何体的创建和网格的生成。 在本章中将学习到: l 启动 GAMBIT l 使用 Operation工具箱 l 创建一个方体和一个椭圆柱体 l 整合两个几何体 l 模型显示的操作 l 网格化几何体 l 检查网格的品质 l 保存任务和退出GAMBIT
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2018-11-15
    • 文件大小:176128
    • 提供者:chengyuyang0816
  1. Description of structure shape implicitly using KS function

  2. 基于KS函数的结构形状隐式描述方法,周莹,张卫红,任意复杂的结构可以由简单几何体(如立方体、球体、圆柱体等)通过布尔运算构造。但是,布尔运算是非解析的。本文分析了布尔运算和�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-12-28
    • 文件大小:503808
    • 提供者:weixin_38528463
  1. 基本几何体的投影视图-平面立体

  2. 一.基本体定义及分类 导入:前面的章节里我们学习和分析了点线面的投影特性,本节课我们将运用这些点线面的投影知识,来学习和绘制基本几何体的投影视图。 1.( 提问 )基本几何体概念及分类 概念:从几何形体的角度看,我们把柱、锥、球、环等这些简单的形体称为基本几何体,简称基本体。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:35840
    • 提供者:lily95817
  1. 基于可视化工具VTK的几何体构建技术

  2. VTK(Visualization Toolkit)是面向对象的可视化工具包,主要针对的是2D,3D图像的处理和系统的可视化,它开放源代码、支持多平台,同时提供了强大的图像处理功能,近年来被从事可视化研究人员广泛采用.尝试采用VTK工具包,在主观简单、规则几何体基础上,组合构建复杂几何体.介绍了VTK的框架和机制,结合该算法中隐含数,实现几何体的构建.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:564224
    • 提供者:weixin_38740391
  1. 高一数学人教A版必修2:1-1-2圆柱、圆锥、圆台、球的结构特征、简单组合体的结构特征

  2. 第一章空间几何体第一章空间几何体第一章空间几何体1.1 空间几何体的结构第一章第一章空间几何体第一章1.1.2 圆柱、圆锥、圆台、球的结构特征、简单组合体的结构特征第一章1.11.1.2课前自主预习思
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_38593644
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