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  1. 基于MFC框架的openGL的简单实现

  2. 基于MFC的文档、视结构,改写了Nehe第二课的内容,实现了一个最简单的OpenGL功能:绘制三角形,并写了一个很简单的模型管理。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:35840
    • 提供者:astrosky
  1. 用OpenGL实现简单动画

  2. 利用opengl开发的一个小东西,制作简单的动画,大家分享一下啊
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:49152
    • 提供者:iloveytu
  1. win32下的OpenGL拾取的实现

  2. 一个简单的拾取程序,希望对初学者有所帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-17
    • 文件大小:4096
    • 提供者:zbafa3723
  1. OpenGL的一个简单的茶壶

  2. 利用NEHE教程中的代码进行了简单的改进,实现了一个茶壶DEMO
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhuyifei250
  1. 用OpenGL实现简单动画

  2. 利用opengl实现的一些比较悬的效果,可用于初学者学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-14
    • 文件大小:49152
    • 提供者:lixiaokai8990
  1. Jeff Molofee 的OpenGL教程(经典)

  2. 第一课 新手上路 第二课 第一个三角形 第三课 着色 第四课 转起来 第五课 向3D进军 第六课 纹理映射 第七课 纹理滤波方式、光源 第八课 简单的透明 第九课 漂亮的星星动画 第十课 粗糙的世界 第十一课 飘动的旗 OpenGL基础图形编程 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据结构和函数名 第六章 OpenGL辅助库的基本使用 第七章 OpenGL建模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-11
    • 文件大小:650240
    • 提供者:pandorasong110
  1. 图形图像课程设计有关openGL

  2. 一个简单的openGL实现+word文档,用于图形图像课程设计!里面有源码以及文档说明!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-05
    • 文件大小:94208
    • 提供者:huangyadan00
  1. 简单的OpenGL 3D场景

  2. 简单的OpenGL,3D场景,VC++6.0开发环境,方向键和Page up,Page Down键可以改变视点方向,同时按下Shitf 键可以实现加速。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:heymk
  1. 使用openGL实现的简单太阳系demo

  2. 使用openGL实现的简单太阳系demo 在github仓库中也可获得源代码及实现说明 https://github.com/yunwei37/myClassNotes
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:166912
    • 提供者:qq_42779423
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。 只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:p0082743
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。 只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:piaoen2
  1. Opengl实现简单的行星的自转和公转

  2. 这是一个简单的OpenGL实现的行星自转和围绕太阳公转的程序,适合初学者学习简单的模型建立和运动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-01
    • 文件大小:658432
    • 提供者:zhaozhanyangzzy
  1. opengl实现任意两点间画圆柱体

  2. 本文实例为大家分享了opengl实现任意两点间画圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、问题提出 两点间画线简单: glBegin(GL_LINES);  //注意是LINES不是LINE,这个错误一定要注意。 glVertexf(x1, y1, z1); glVertexf(x2, y2, z2); glEnd(); 画线函数不会影响opengl的矩阵堆栈。 但是很多时候线条效果会比较差,比如我要做一个骨骼动画,关节点间的骨头用线条太难看,即使使用glLineWidth设置线宽,视觉效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38571453
  1. rgla:简单的2D图形引擎,用于我的其他一些研究项目-源码

  2. RGLA 简单的2D图形引擎,用于我的其他一些研究项目。 它还为鼠标和键盘提供了一些用户交互界面。 您可以根据MIT许可使用它。 依赖项安装 可以通过安装所有依赖项。 在源目录中运行nix-shell 。 建造 当前只是基本的cmake步骤。 为首选的构建系统生成配置并进行构建。 用法 基本示例可以在rgla_application.{cpp,hpp} 。 它还使用一些可以在上找到的图像资源。 依存关系 所有依赖项(OpenGL除外)都将通过自定义包装器使用,以便将来切换到其他实现。 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_42131414
  1. opengl实现画图板VS2010项目

  2. 计算机图形学课的一个作业,使用Opengl实现画图板的功能,包括画图,拖拽,简单旋转、放缩变换,图形的切割,文件的保存与载入等功能。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:592896
    • 提供者:china_o3
  1. python_chip16:chip16虚拟机或所需的仿真器的完整实现(经过测试),使用python并通过opengl进行渲染-源码

  2. PChip16-芯片16的实现 使用Python并使用opengl渲染的chip16 vm的完整实现(测试)。 什么是Chip16? 一个仿真项目,使用定义明确,相对简单的VM规范,帮助程序员编写其第一个仿真器。 它还可以作为一个酷炫的玩具平台来编写小游戏和演示。 -- 去哪里 转到 :您将找到有关系统的详尽信息以及要实现的操作码的完整列表。 他人的工作 Tyk尔的模拟器; Linux的最佳选择 Tyk尔的模拟器,浏览器 Tyk尔的汇编器 图像到精灵转换器(也可在目录中获得) (PCS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_42119866
  1. OpenglGame:使用OpenGL实现的简单游戏-源码

  2. OpenglGame:使用OpenGL实现的简单游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:115343360
    • 提供者:weixin_42166626
  1. dwSampleFramework:一个简单的C ++框架,用于使用OpenGL和Vulkan实现图形技术示例-源码

  2. dwSampleFramework:一个简单的C ++框架,用于使用OpenGL和Vulkan实现图形技术示例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:672768
    • 提供者:weixin_42127748
  1. ffmpeg-concat:使用ffmpeg和性感的OpenGL过渡将视频列表合并在一起-源码

  2. ffmpeg-concat 使用带有性感OpenGL过渡的ffmpeg将视频列表合并在一起。 (将9个视频与唯一的转场串联在一起的示例) (请注意,由于GIF预览,质量和fps都很差; 是原始图像) 介绍 是命令行视频编辑中的事实上的标准,但是使用非平​​凡的过渡将视频连接在一起确实很困难。 这是两个视频之间简单淡入淡出的一些。 FFmpeg过滤器图功能非常强大,但是对于实现过渡而言,它们太复杂且容易出错。 另一方面, 是由牵头的一项伟大的开源计划,旨在利用GLSL建立通用的过渡。 它非
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42170064
  1. CSharpGL:C#中的面向对象的OpenGL-源码

  2. C#中的面向对象的OpenGL :green_apple: CSharpGL是纯Objective-Orinted OpenGL包装器,没有任何第三方支持。 它从OpenGL API和通用要求中抽象出概念(缓冲区,着色器,状态,矩阵,矢量,纹理,画布,场景,相机,光源,拾取,文本,GUI ...)。 超过30个简单的演示项目展示了如何使用CSharpGL。 而且还会有更多。 通过C#的OpenGL现在可用! 模具阴影卷。 骨架动画。 基于物理的渲染。 WorldSpace广告牌。 采摘。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:317718528
    • 提供者:weixin_42131261
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