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  1. 用于雪、烟花等粒子系统的纹理

  2. 用于雪、烟花等粒子系统的纹理,tga格式。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:13312
    • 提供者:ntwilford
  1. 基于粒子系统的雨雪效果

  2. 在NEHE的粒子系统教程的基础上,重新构建了场景,并定义了雨雪的运动轨迹。总的来说,NEHE完成了大部分工作,包括框架。只是更新了纹理映射和场景,不过挺有美感。给有需要的朋友,大牛不要见笑。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhuyifei250
  1. 粒子系统简单框架实现

  2. 粒子系统的一个简单框架 class CParticleSystem; class CParticle { public: enum TYPE { VISTUAL, PARTICLE_SYSTEM }; public: CParticle(VOID); virtual ~CParticle(VOID); public: INT liveFrame; // 生存时间 INT indexFrame; // 贞索引 BOOL isKeepLocal; // 保持本地坐标 // 说明: 相对于发射他的发
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-05-03
    • 文件大小:224256
    • 提供者:Leo1981816
  1. 基于粒子系统的火焰模拟

  2. 摘 要 火焰等无规则物体的模拟近年来成为计算机动画领域中的一个研究热点,回顾了该领域中火焰模拟的各 种模型的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种模型的特点分门别类地详细展开。其方法 总体上可以分为粒子系统方法、数学物理方法和纹理技术方法,讨论了各自方法的优缺点、适用范围和效果特征; 展望了未来发展的3个重点:火焰细节、控制机制和模拟速度;并对这个方向的研究前景进行了必要的探讨。 关键词 火焰模拟 计算机动画 粒子系统 数学物理方法 Lattice-Boltzmann方法 纹理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:276480
    • 提供者:charyetian
  1. opengl连连看示例程序,内含粒子系统,freetype显示中文

  2. 用opengl 贴纹理做的连连看 连线用的粒子绘制的 字体采用freetype来输出中文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Angvyou
  1. 基于OGRE粒子系统的烟花模拟

  2. 摘要 粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现对烟花的模 拟,首先研究OGRE粒子系统的核心原理,以及粒子脚本语言和材质脚本语言,结合纹理映射的方法,提出一种基于OGRE粒子系统 的烟花模拟方法,最后在该图像渲染引擎下实现了多种烟花效果。由于该方法采用脚本语言,开发者可以不用修改程序代码就可以 调节和实现多种烟花效墨,这样可以节约开发时间,提高应用开发效率
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-07
    • 文件大小:252928
    • 提供者:csuhuangcheng
  1. OSG粒子系统

  2. OSG粒子系统实现爆炸 雪花等效果,基于纹理序列及自带函数的方法都有。对于学习粒子系统的很有帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-02
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:zhangjingwei713
  1. 基于粒子和纹理绘制的火焰合成原理

  2. 摘要:现有的火焰合成算法多数都是基于粒子系统,其主要缺点是运算量大。本文先用少量粒子勾勒火焰的外轮廓线,再用纹理绘制的方法填充火焰纹理。这样既利用了粒子系统形成轮廓线的真实感,又避免大量的粒子状态运算,并能体现动态火焰纹理的一致性和连续性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-08-21
    • 文件大小:185344
    • 提供者:cailove0828
  1. KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》

  2. KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhkshcn00
  1. 基于粒子系统和纹理映射的火焰模拟

  2. 基于粒子系统和纹理映射的火焰模拟,通过纹理映射增强了火焰绘制的实时性与真实感
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-02
    • 文件大小:646144
    • 提供者:dlmtanke
  1. D3D代码Demo大全

  2. 包括各种各样的效果实例,如光照与材质,雾化与体积雾, 高级纹理应用,HLSL顶点渲染,自然现象模拟,运动模糊效果,网格模型高级技术,粒子系统,广告板技术,三维场景交互等等30多种效果大全
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-21
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:u010368107
  1. DirectX 3D游戏资源

  2. 包含了.x文件,动态模型,静态模型,天空盒子,粒子系统纹理贴图,等
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-11-30
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:zhuifengchong
  1. 一个opengl+粒子系统模拟雪效的简单程序

  2. 在vs2010环境下 用opengl以及粒子系统思想做的一个简单的雪效 里面还涉及到alpha混合来进行雪粒子的纹理贴图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-29
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:blue6333589
  1. opengl+粒子系统的降雪模拟(增强版)

  2. 使用了opengl+粒子系统模拟的一个简单的降雪过程,其中雪片随机使用了7种不同的纹理,使雪花体现出差异性,并且使用了显示列表,对降雪过程进行优化,运行后左上角显示了帧速率和当前帧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-02-17
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:blue6333589
  1. openGL为粒子系统把点加上纹理

  2. openGL为粒子系统把点加上纹理,让粒子显示你想要的东西
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-08-14
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:cxy200927099
  1. 纹理映射、Billboard、Impostor、阴影生成、域深、粒子系统

  2. 高级纹理映射、Billboard、Impostor、阴影生成、域深、粒子系统、L系统,以及各类三维游戏 中常见的自然场景的特效生成算法,如树、云、雾、烟、爆炸、光晕等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-07
    • 文件大小:319488
    • 提供者:caolinqing1
  1. 基于粒子系统的喷水模拟在煤炭降尘中的应用

  2. 介绍了粒子系统的基本思想,作为构造模糊对象的计算模型的方法,粒子系统采用了一套完全不同于以往造型、绘制系统的方法构造、绘制景物。以此为基础设计了一个通用的粒子系统,采用基于面向对象的思想,并用C++语言描述了一套粒子系统应用程序接口(API)的设计。该粒子系统被应用于喷水(泉)模拟并结合纹理映射技术,仿真实验表明模拟出的喷水(泉)具有较强的真实感。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-04
    • 文件大小:212992
    • 提供者:weixin_38627769
  1. 基于粒子系统的位置可控有声烟花模拟

  2. 对烟花粒子系统模型和燃放原理进行了详细的分析,在VC++和OpenGL开发工具基础上,利用纹理映射、色彩混合等技术对动态烟花进行仿真模拟。加入了音频技术,并通过鼠标注册回调函数对烟花燃放的位置加以控制。实验结果表明,烟花模型的实时性逼真性、可控性和灵活性得以加强。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:221184
    • 提供者:weixin_38740328
  1. 基于粒子系统和纹理滚动的实时雨雪模拟

  2. 在虚拟场景中采用基于GPU的粒子系统来模拟雨雪,因其效率较高,得到了广泛的应用。但是对于纵深感较强的大规模场景来说,粒子系统模拟的雨雪真实感较差。本文提出了一种结合粒子系统和纹理滚动技术来模拟雨雪的方法。该方法结合了粒子系统的随机性、高效性,和纹理滚动技术视觉效果较好的特点,并将其应用在基于OSG的视景仿真系统中,具有较强的实时性和真实感。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:655360
    • 提供者:weixin_38651786
  1. 基于GPU粒子系统的大规模雨雪场景实时模拟

  2. 基于粒子系统的雨雪模拟大幅提高了三维场景的真实感,但传统的基于中央处理(CPU)的粒子系统的渲染效率难以达到在大规模场景中进行雨雪渲染的要求.为此,提出了一种基于GPU的粒子系统来渲染雨雪场景的算法.该算法在视点前的一个固定区域内产生和绘制粒子,在顶点着色器中进行粒子属性的更新,在几何着色器中将粒子从点扩展为矩形,并对每一帧中的粒子的属性进行缓存处理,保证了粒子属性更新的连续性.此外,采用多幅雪花纹理与粒子随机组合,使雪花效果符合多样性和随机性.实验结果表明,该算法能在大规模场景中进行雨雪效果的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:501760
    • 提供者:weixin_38732811
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