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  1. 《如何制作具有声音效果的动画桌面精灵》配套源代码

  2. 你想制作出一个在桌面上透明显示,动态唱歌的桌面小精灵么?本文用我原来做的一个例子来教你如何来实现它。基本思路:采用透明位图方法在桌面上显示位图,定时更换位图以实现动画效果,再采用播放内部WAV资源文件方法来播放自带WAV文件既可(右键可关闭此程序)。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2002-12-13
    • 文件大小:344064
    • 提供者:chenxh
  1. 屏幕小精灵

  2. 一个非常有趣的桌面趣味软件屏幕小精灵的源代码,压缩包里含有执行程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2000-12-14
    • 文件大小:151
    • 提供者:chenxh
  1. 网络精灵

  2. Delphi写的网络精灵源代码,比较的酷,可以学到很多的东西。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2002-12-17
    • 文件大小:38912
    • 提供者:chenxh
  1. 奔跑的裸男精灵

  2. 一个搞笑的动画精灵源代码,VC编写
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2002-12-18
    • 文件大小:107520
    • 提供者:chenxh
  1. 桌面上游走的小精灵

  2. 显示在桌面上游走的小精灵
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2002-10-09
    • 文件大小:174080
    • 提供者:chenxh
  1. 屏幕小精灵

  2. 一个在屏幕上四处走的小精灵。你再也不用羡慕别人的那些小游戏了
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2001-04-01
    • 文件大小:53
    • 提供者:chenxh
  1. 《注册表修改精灵》工具软件源程序

  2. 《注册表修改精灵》工具软件源程序,200多条注册表项快捷修改工具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2004-01-19
    • 文件大小:29696
    • 提供者:chenxh
  1. 地税发票打印小精灵

  2. 地税发票打印小精灵
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2004-02-15
    • 文件大小:224256
    • 提供者:chenxh
  1. 穿透还原精灵的转存精灵

  2. 转存精灵,能穿透还原精灵。有的杀毒软件会查杀。可以用于装还原系统的软件转存,也可以用于还原精灵类软件的穿透测试。
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:228352
    • 提供者:qweasd6
  1. 精灵类与精灵管理类(恒星碰撞实现)

  2. 基本的精灵类和精灵类管理的模板 bool SpriteCollision(Sprite* pSpriteHitter, Sprite* pSpriteHittee); bool CheckSpriteCollision(Sprite* pTestSprite); void AddSprite(Sprite* pSprite); void DrawSprites(HDC hdc); void UpdateSprites(); void CleanupSprites(); Sprite* IsPo
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:294912
    • 提供者:xieguancong
  1. 【Himi】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧动画

  2. 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6993764
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiaominghimi
  1. Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之精灵类的使用示例

  2. Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之精灵类的使用示例 教程地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9419045
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-23
    • 文件大小:804864
    • 提供者:yangyu20121224
  1. Cocos2d-x 自定义可接受处理触摸信息精灵类

  2. Cocos2d-x 自定义可接受处理触摸信息精灵类 一个简单的例子,基于cocos2dx-2.1.5版本
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-10-11
    • 文件大小:4096
    • 提供者:crayon_dys
  1. andengine封装动画精灵类

  2. 封装了个andengine的动画精灵类,可以直接传入多张小图片的名称,直接生成动画精灵
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-01-23
    • 文件大小:736256
    • 提供者:wulong710
  1. Cocos2D-X核心类学习

  2. Cocos2D-X核心类 Cocos2D-X 引擎的设计思路是将游戏中的各个部分抽象成几个概念:导演、场景、布景层及人物精灵。 导演(CCDirector):游戏的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景层及精灵类有序进行。 场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者说就是一个游戏界面。 布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景类组成。布景层就是关卡里面的背景。 人物精灵(CCSprite):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-02-25
    • 文件大小:16384
    • 提供者:nklvdi
  1. J2ME Sprite精灵类人物移动

  2. J2ME 用Game包的Sprite精灵类实现上下左右四个方向的人物移动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-03
    • 文件大小:14336
    • 提供者:shaoli1992
  1. pygame 精灵的行走及二段跳的实现方法(必看篇)

  2. 不得不承认《Python游戏编程入门》这本书翻译、排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里。 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了: class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, target): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.master_image = None self.frame
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38716423
  1. Cocos2d-x 3.x入门教程(二):Node节点类

  2. 千里之行,始于足下 上一篇文章《菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——基础概念》中介绍了以下Cocos2d-x的基本结构和一些重要的类,而这里开始对这些重要的类进行单独的介绍与分析。开始吧~~~ Node节点类 Node类是Cocos2d-x中一个非常重要的类,它继承自类Ref,关于Ref类,Ref类是一个内存管理的类,我后续也会总结的,这里就不做多说了。 Node类在Cocos2d-x中有多重要呢?任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(Scene)、布景层类(Layer
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38639237
  1. 帧动画精灵(iPhone源代码)

  2. 来源:Licence:MIT平台:iOS设备:iPhone / iPad作者:uxyheaven     XYQuickDeveloper 是一个常用方法与常用第三方库的集合。目前实现了一个帧动画精灵类 XYSpriteView。XYSpriteManager 是一个精灵管理类,里面实现了定时器。    小编注:感谢开发者uxyheaven 。    [优才 · Code4App]编译测试,适用环境:Xcode 4.5, iOS 6.0 以上。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38663608
  1. Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例

  2. 菜单是我们在开发中经常用到的元素,cocos2d-x中的菜单基本上是分装了文本类和精灵类,代码注释有详细的说明,看代码吧!   bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create(cocos2d,Arial,24); //没有设置坐标,默认放到CCMenu层的中间,第二个参数是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38702844
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