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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. OPENGL 画地球 真实感超强-纹理贴图 光照 动画

  2. OPENGL 画地球-纹理贴图 光照 动画 VS2005工程,需要gl glu glut glaux支持。 有任何问题可留言。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cc987722
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 06_第六章 纹理映射基础.rar

  2. 第6章 纹理映射基础 1、TextureBase 演示使用纹理贴图的基本步骤。 2、TexFilterMode 演示最近点采样和线性纹理过滤方式。在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。 3、MipTexture 演示如何创建和使用多级渐进纹理。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:352256
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 08_第八章 深度测试与Alpha混合.rar

  2. 第8章 深度测试与Alpha混合 1、ZTest 演示深度测试的使用。程序运行时按下数字键“1”启用深度测试,按下数字键“0”,则禁用深度测试。 2、AlphaBlend 演示使用Alpha混合实现半透明效果。程序运行时按下数字键“1”,启用Alpha混合,按下数字键“0”,则禁用Alpha混合。 3、VertexAlpha 演示直接为顶点颜色设置Alpha值。程序运行时按下数字键“1”,启用Alpha混合,按下数字键“0”,则禁用Alpha混合。 4、TextureAlpha、 演示通过纹理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:404480
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 12_第十二章 高级纹理应用.rar

  2. 第12章 高级纹理应用 1、MultiTexture 演示使用多层(多阶段)纹理混合的基本步骤。 2、TexColorBlend 演示几种常用的多层纹理颜色混合方式。程序运行时通过按下键盘上的“1”~ “6”数字键可以在不同的颜色混合方式之间进行切换。 3、TexAlphaBlend 演示纹理Alpha混合的使用。 4、TexCoorGenerate 演示纹理坐标自动生成。 5、TexCoorTransform 演示纹理坐标变换。该程序对示例程序TexCoorGenerate中自动生成的纹理坐
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 19_第十九章 HLSL像素渲染.rar

  2. 第19章 HLSL像素渲染 1、HLSLPixelColor 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程直接指定像素颜色值、HLSL像素渲染基本步骤。 2、HLSLTexture 演示HLSL渲染语言进行GPU编程实现纹理映射。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:819200
    • 提供者:yangbin762003
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 纹理动画代码案例

  2. 纹理动画代码案例。课件 纹理并不只是静态的,通过各种纹理动画,可以表现一些特殊的效果。纹理动画的种类很多,但其原理可以归纳为两类: 1)纹理位图切换 2)纹理坐标变换
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:311296
    • 提供者:amyxiaoxiaomei
  1. Flash纹理动画,像水波一荡漾

  2. 摘要:Flash源码,背景动画,Flash纹理动画   Flash纹理动画,像水波一荡漾,Flash水波效果,可以作为Flash背景素材,也可以用于广告短片的背景动画,总之,想用到哪里就用哪里。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-08-27
    • 文件大小:4096
    • 提供者:hgfqwee
  1. 纹理动画特效

  2. F1普通纹理动画(1旋转,2平移,3缩放) F2自动生成纹理坐标 演示 F3环境贴图Cube F4投影机效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-12
    • 文件大小:842752
    • 提供者:a5326262
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:wzfz2010
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:yzhybleach
  1. 纹理UV动画的例子程序

  2. opengl 纹理UV动画,通过不断地修改纹理UV坐标,实现精灵动画。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:209920
    • 提供者:dizuo
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 内容介绍:  本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:lanyy112
  1. VP纹理动画实现

  2. MFC下,VP2+VS2003纹理动画,调试通过。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sichuanpb
  1. cocos2d-x uv动画源代码

  2. http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/42582947 uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-01-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:liangneo
  1. 3D怪兽纹理与简单动画演示代码

  2. 基于VC的代码,演示了3D怪兽纹理与简单动画。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:547840
    • 提供者:fool1025
  1. 遮罩实现纹理动画Flash源文件.rar

  2. 遮罩实现纹理动画Flash源文件,类似花纹一点点的展开效果,用遮罩实现的此种效果,这种技术是有必要掌握的哦。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_39840387
  1. Flash波浪效果的纹理动画.rar

  2. Flash波浪效果的纹理动画,像水波一样的动画效果,水波荡漾的特效,含Flash8源文件,可打开二次编辑修改,演示效果如截图所示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_39840387
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