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精通Direct3D图形与动画程序设计 12_第十二章 高级纹理应用.rar
第12章 高级纹理应用 1、MultiTexture 演示使用多层(多阶段)纹理混合的基本步骤。 2、TexColorBlend 演示几种常用的多层纹理颜色混合方式。程序运行时通过按下键盘上的“1”~ “6”数字键可以在不同的颜色混合方式之间进行切换。 3、TexAlphaBlend 演示纹理Alpha混合的使用。 4、TexCoorGenerate 演示纹理坐标自动生成。 5、TexCoorTransform 演示纹理坐标变换。该程序对示例程序TexCoorGenerate中自动生成的纹理坐
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:4194304
提供者:
yangbin762003
关于OpenGL的纹理贴图整合解析
纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-17
文件大小:164864
提供者:
seawaywjd
X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-29
文件大小:261120
提供者:
miaojuda
X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-29
文件大小:48128
提供者:
miaojuda
openGL着色语言的示例
openGL着色语言的示例,通过glsL改变实体的颜色和位置,以及纹理坐标。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-30
文件大小:17408
提供者:
liming15507
自动生成纹理坐标的小茶壶
自动生成纹理坐标的小茶壶,由VC++6.0 opengl完成的
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-14
文件大小:3072
提供者:
huazechen199119
纹理动画代码案例
纹理动画代码案例。课件 纹理并不只是静态的,通过各种纹理动画,可以表现一些特殊的效果。纹理动画的种类很多,但其原理可以归纳为两类: 1)纹理位图切换 2)纹理坐标变换
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-05-17
文件大小:311296
提供者:
amyxiaoxiaomei
纹理坐标自动产生
opengl 纹理坐标自动产生 自动产生纹理坐标 标准opengl
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-24
文件大小:2048
提供者:
s15981924260
纹理动画特效
F1普通纹理动画(1旋转,2平移,3缩放) F2自动生成纹理坐标 演示 F3环境贴图Cube F4投影机效果
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-12
文件大小:842752
提供者:
a5326262
关于OpenGL的纹理贴图整合解析
纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-01-04
文件大小:164864
提供者:
gavinkuan
OGRE中的凹凸纹理映射技术
凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-13
文件大小:105472
提供者:
sinead1992
GLSL纹理shader
GLSL简单纹理应用。只要将顶点及索引、纹理、纹理坐标加入缓存即可。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-01-25
文件大小:16384
提供者:
cabbage0
OpenGLMFCSDI
个人所写OpenGL在MFC下开发的框架,OpenGL配置、初始化、场景管理都封装在Scene类里面,用了索引顶点,显示列表,自动纹理坐标生成,光照,旋转重绘。茶壶,立方体,四面体,八面体,十二面体,球体,还在程序启动时加了一个选项对话框。MFC SDI风格,可拆分窗口,VS2008风格……
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-28
文件大小:6291456
提供者:
ovenxp
android opengl 纹理贴图笔记
首先:纹理坐标是这样规定的:左上(0,0),右上(1,0),左下(0,1),右下(1,1),中间(0.5,0.5)其他依次类推
所属分类:
Android
发布日期:2013-04-27
文件大小:683
提供者:
xiaofengown
纹理UV动画的例子程序
opengl 纹理UV动画,通过不断地修改纹理UV坐标,实现精灵动画。
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-08
文件大小:209920
提供者:
dizuo
osg纹理坐标环绕
osg初学者理解纹理坐标环绕问题帮助初学者快速理解集中环绕模式的理解使用
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-25
文件大小:263168
提供者:
qqqccc788
实现一个带有光照和纹理的地球模型动画
实现一个带有光照和纹理的地球模型动画: 1、 使用二次曲面对象创建一个球体 提示:课本 P88 介绍了二次曲面对象创建方法 用 gluQuadricTexture(quadric, GLU_TRUE); // 创建纹理坐标 2、 创建平行光源模拟太阳光,照亮地球模型。 参考: 光源位置为 { 50.0, 0.0, 50.0, 0.0 } 漫反射光颜色为 { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 } 全局环境光颜色为 { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 } 可以根据需要自己调整光源的各种属
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-02-28
文件大小:3145728
提供者:
cowicy
TrueTypeAssembler:单个标头C库,用于truetype文本纹理四边形顶点汇编-源码
TrueTypeAssembler 单个标头C库,用于truetype文本纹理四边形顶点汇编。 它生成一个顶点和纹理坐标数组,用于创建顶点缓冲区以将文本呈现到屏幕上。 与OpenGL和DirectX无缝兼容。 kc_truetypeassembler.h - kevinmkchin's TrueType Assembler - PURPOSE: Single-header library to generate vertices and texture coordinates ar
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:1011712
提供者:
weixin_42160252
基于纹理集的大规模场景模型优化算法
为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture atlas)技术的优化算法.通过动态空间分配算法,将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理.在此基础上,通过“冗余存储”的方式解决重复纹理模式下的子纹理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新.实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:564224
提供者:
weixin_38669881
基于纹理分割的纹理模型简化
针对带纹理模型简化出现的纹理拉伸和扭曲问题,提出一种基于纹理分割的网格简化算法。化简之前,对模型纹理图片进行分割预处理,根据纹理边界将模型分成多个部分分别进行简化。在简化中,保持边界边不变,依据折叠代价阈值约束简化边与不简化边。折叠代价中考虑了模型的特征,使简化后的模型能很好地保持模型的特征结构。简化完成后,按照新顶点坐标重新计算纹理坐标,进行纹理映射。实验表明,由于单独对每个纹理块进行操作,很好地减少了纹理的拉伸和扭曲,简化算法也较好地保持了模型的几何结构。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:3145728
提供者:
weixin_38502916
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