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精通Direct3D图形与动画程序设计 12_第十二章 高级纹理应用.rar
第12章 高级
纹理
应用 1、MultiTexture 演示使用多层(多阶段)
纹理
混合的基本步骤。 2、TexColorBlend 演示几种常用的多层
纹理
颜色混合方式。程序运行时通过按下键盘上的“1”~ “6”数字键可以在不同的颜色混合方式之间进行切换。 3、TexAlphaBlend 演示
纹理
Alpha混合的使用。 4、TexCoorGenerate 演示
纹理
坐标
自动生成。 5、TexCoorTransform 演示
纹理
坐标
变换。该程序对示例程序TexCoorGenerate中自动生成的
纹理
坐
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:4194304
提供者:
yangbin762003
关于OpenGL的纹理贴图整合解析
纹理
贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。
纹理
可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把
纹理
映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把
纹理
图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行
纹理
贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,
纹理
也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把
纹理
颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,
纹理
就是矩形的数据数组,例如颜
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-17
文件大小:164864
提供者:
seawaywjd
X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点
坐标
、颜色、法向量、
纹理
坐标
、以及动画帧等信息
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-29
文件大小:261120
提供者:
miaojuda
X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点
坐标
、颜色、法向量、
纹理
坐标
、以及动画帧等信息
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-29
文件大小:48128
提供者:
miaojuda
openGL着色语言的示例
openGL着色语言的示例,通过glsL改变实体的颜色和位置,以及
纹理
坐标
。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-30
文件大小:17408
提供者:
liming15507
自动生成纹理坐标的小茶壶
自动生成
纹理
坐标
的小茶壶,由VC++6.0 opengl完成的
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-14
文件大小:3072
提供者:
huazechen199119
纹理动画代码案例
纹理
动画代码案例。课件
纹理
并不只是静态的,通过各种
纹理
动画,可以表现一些特殊的效果。
纹理
动画的种类很多,但其原理可以归纳为两类: 1)
纹理
位图切换 2)
纹理
坐标
变换
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-05-17
文件大小:311296
提供者:
amyxiaoxiaomei
纹理坐标自动产生
opengl
纹理
坐标
自动产生 自动产生
纹理
坐标
标准opengl
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-24
文件大小:2048
提供者:
s15981924260
纹理动画特效
F1普通
纹理
动画(1旋转,2平移,3缩放) F2自动生成
纹理
坐标
演示 F3环境贴图Cube F4投影机效果
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-12
文件大小:842752
提供者:
a5326262
关于OpenGL的纹理贴图整合解析
纹理
贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。
纹理
可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把
纹理
映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把
纹理
图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行
纹理
贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,
纹理
也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把
纹理
颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,
纹理
就是矩形的数据数组,例如颜
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-01-04
文件大小:164864
提供者:
gavinkuan
OGRE中的凹凸纹理映射技术
凹凸
纹理
映射是一种
纹理
混合方法,它可以创建三维物体复杂的
纹理
外观表面。普通的
纹理
映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸
纹理
映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸
纹理
),对另一张表示物体表面环境映射的
纹理
图的
纹理
坐标
进行相应的干扰,经过干扰的
纹理
坐标
将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-13
文件大小:105472
提供者:
sinead1992
GLSL纹理shader
GLSL简单
纹理
应用。只要将顶点及索引、
纹理
、
纹理
坐标
加入缓存即可。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-01-25
文件大小:16384
提供者:
cabbage0
OpenGLMFCSDI
个人所写OpenGL在MFC下开发的框架,OpenGL配置、初始化、场景管理都封装在Scene类里面,用了索引顶点,显示列表,自动
纹理
坐标
生成,光照,旋转重绘。茶壶,立方体,四面体,八面体,十二面体,球体,还在程序启动时加了一个选项对话框。MFC SDI风格,可拆分窗口,VS2008风格……
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-28
文件大小:6291456
提供者:
ovenxp
android opengl 纹理贴图笔记
首先:
纹理
坐标
是这样规定的:左上(0,0),右上(1,0),左下(0,1),右下(1,1),中间(0.5,0.5)其他依次类推
所属分类:
Android
发布日期:2013-04-27
文件大小:683
提供者:
xiaofengown
纹理UV动画的例子程序
opengl
纹理
UV动画,通过不断地修改
纹理
UV
坐标
,实现精灵动画。
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-08
文件大小:209920
提供者:
dizuo
osg纹理坐标环绕
osg初学者理解
纹理
坐标
环绕问题帮助初学者快速理解集中环绕模式的理解使用
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-25
文件大小:263168
提供者:
qqqccc788
实现一个带有光照和纹理的地球模型动画
实现一个带有光照和
纹理
的地球模型动画: 1、 使用二次曲面对象创建一个球体 提示:课本 P88 介绍了二次曲面对象创建方法 用 gluQuadricTexture(quadric, GLU_TRUE); // 创建
纹理
坐标
2、 创建平行光源模拟太阳光,照亮地球模型。 参考: 光源位置为 { 50.0, 0.0, 50.0, 0.0 } 漫反射光颜色为 { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 } 全局环境光颜色为 { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 } 可以根据需要自己调整光源的各种属
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-02-28
文件大小:3145728
提供者:
cowicy
TrueTypeAssembler:单个标头C库,用于truetype文本纹理四边形顶点汇编-源码
TrueTypeAssembler 单个标头C库,用于truetype文本
纹理
四边形顶点汇编。 它生成一个顶点和
纹理
坐标
数组,用于创建顶点缓冲区以将文本呈现到屏幕上。 与OpenGL和DirectX无缝兼容。 kc_truetypeassembler.h - kevinmkchin's TrueType Assembler - PURPOSE: Single-header library to generate vertices and texture coordinates ar
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:1011712
提供者:
weixin_42160252
基于纹理集的大规模场景模型优化算法
为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于
纹理
集(texture atlas)技术的优化算法.通过动态空间分配算法,将模型中的
纹理
以最小空间代价合并为数个大
纹理
.在此基础上,通过“冗余存储”的方式解决重复
纹理
模式下的子
纹理
无法正常显示的问题,并且将模型中节点的
纹理
坐标
更新.实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型的
纹理
状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了
纹理
空间,渲染帧率明显提高.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:564224
提供者:
weixin_38669881
基于纹理分割的纹理模型简化
针对带
纹理
模型简化出现的
纹理
拉伸和扭曲问题,提出一种基于
纹理
分割的网格简化算法。化简之前,对模型
纹理
图片进行分割预处理,根据
纹理
边界将模型分成多个部分分别进行简化。在简化中,保持边界边不变,依据折叠代价阈值约束简化边与不简化边。折叠代价中考虑了模型的特征,使简化后的模型能很好地保持模型的特征结构。简化完成后,按照新顶点
坐标
重新计算
纹理
坐标
,进行
纹理
映射。实验表明,由于单独对每个
纹理
块进行操作,很好地减少了
纹理
的拉伸和扭曲,简化算法也较好地保持了模型的几何结构。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:3145728
提供者:
weixin_38502916
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