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  1. 两种纹理合成算法的实现源代码

  2. 包括两种合成方式,像块合成及像素合成。一种是Li-Yi Wei的像素算法,一种是Freeman的像块合成算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-27
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:Robbi_William
  1. criminisi修复算法

  2. criminisi图像修复算法,基于纹理块匹配的图像修复算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-15
    • 文件大小:764928
    • 提供者:kjlbbb
  1. 基于提升小波和纹理块的图像自适应水印算法

  2. 基于提升小波和纹理块的图像自适应水印算法,知网上下载的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-07
    • 文件大小:328704
    • 提供者:wenlei2018
  1. 基于分块颜色相关向量的图像检索算法

  2. 颜色是一种重要的视觉信息属性,与纹理、形状等其他图像特征相比,颜色特征非常稳定,对于旋转、平移、尺度变化,甚至各种形变都不敏感,表现出相当强的鲁棒性。同时,由于颜色特征的计算相对简单,因此成为现有基于内容的检索系统中应用最广泛的特征。常用的颜色特征组织形式有一阶直方图方法[1]、累计直方图法[2]、颜色矩[2]方法、颜色对直方图法[3,4]、颜色相关向量法(Color Coherence Vector,CCV)[5]以及具有不变性的颜色特征[6]等等,其中直方图是最常用的组织形式。颜色直方图通
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:707584
    • 提供者:vblittleboy
  1. 基于颜色空间和纹理特征的图像检索

  2. 我的本科毕业论文。在基于内容的图像检索中,颜色作为图像的一种重要视觉信息,己得到广泛应用。本文对利用颜色特征进行图像检索的三个关键问题:颜色的表示、颜色特征的提取和基于颜色的相似性度量进行了讨论。 针对基于颜色的静态图像检索,本文利用JAVA语言实现了在Windows XP环境下基于图像颜色特征的图像检索演示系统。采用应用广泛的RGB颜色空间来表示图像的颜色特征,对颜色分量进行等间隔量化并形成特征矢量并对特征矢量进行归一化处理,采用图像均匀分块的方法引入图像中色彩所处的位置信息,用距离度量函数
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-24
    • 文件大小:344064
    • 提供者:u011573501
  1. 纹理合成的代码,点合成和块合成二种方法

  2. 包括两种合成方式,像块合成及像素合成。一种是Li-Yi Wei的像素算法,一种是Freeman的像块合成算法。有界面和参数设定,非常好的源程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-25
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:qq_35422752
  1. 纹理传输源代码

  2. 纹理传输源代码 利用image quiting技术的纹理合成方式 将小纹理块直接映射到目标图像上
  3. 所属分类:专业指导

  1. 基于Graph Cut的快速纹理合成算法

  2. 摘要提出一种带边界匹配的基于Graph Cut的快速纹理合成算法.通过将纹理样本以不同的位移贴到输出图中 完成合成,重叠区域的像素取值由Graph Cut确定.引入边界图辅助位移搜索,以增强合成结果的边界连续性;在预 处理过程中计算2个相同样本在所有相对位移下的匹配误差,选取一部分误差最小的位移组成“优选位移”集合,合 成过程中的块间相对位移仅从此集合中选取,大大地提高了合成速度.实验结果表明,该算法合成质量高、适用范围 广、合成速度快
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-03
    • 文件大小:381952
    • 提供者:youluoyouluo
  1. cocos2d-x学习笔记——双重纹理透明特效

  2. 就是利用了shader,读取两块纹理,然后通过一定的算法计算出叠加后的色值,最后渲染出来。 我们了解到,渲染sprite的类是TriangleCommand,这个类只能渲染多个三角形,并且只能渲染一块纹理。因此,我们要使用CustomCommand来渲染两块纹理。 详情:https://www.jianshu.com/p/94645feba9bb
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-04-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_41345933
  1. 基于图像分块目标区域的检索技术研究

  2. 为了解决图像检索中视觉感知缺失所造成的检索率偏低问题,提出了一种基于目标区域检索算法.借鉴方块编码的方法将图像进行二值化处理,从而转化为位平面图,在此基础上,提取图像的背景区域和目标区域,为提取图像的空间分布信息,采用环形分割的方法提取图像的环形分布直方图作为内容特征用于检索.该算法既利用了图像的灰度信息和人眼对纹理的视觉敏感特性,又充分考虑了图像的空间分布对检索效率的影响,试验表明该算法和以往算法相比具有较高的检索效率.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-03
    • 文件大小:841728
    • 提供者:weixin_38724370
  1. 基于环形对称Gabor多通道纹理加权的人脸识别

  2. 为了充分利用环形对称Gabor变换(CSGT)冗余度小,旋转不变性等优点,提高人脸识别技术在实际应用中的有效性和可行性,提出了一种基于CSGT的人脸特征提取改进算法——CSGT多通道纹理加权算法。该算法首先将人脸图像进行CSGT多尺度分析,然后分块提取纹理统计特征,并将多通道特征自适应加权融合,最后使用PCA加权进行降维得到最具鉴别能力的人脸特征。在ORL、Yale和FERET人脸库上进行实验,与传统算法以及CSGT进行对比,实验结果表明:此算法识别率高,数据量小可行性高,对光照、姿态、表情等干
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-03
    • 文件大小:339968
    • 提供者:weixin_38729108
  1. 基于金字塔模型的小样图快速搜索纹理合成算法

  2. 基于样图的纹理合成技术是当前计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一。文章提出基于金字塔型的小样图快速搜索算法,在合成速度上得到了很大的提升;同时还包含以误差为匹配标准,在纹理块之间进行了平滑处理的磨滑算法。实验结果表明,本算法在规则和随机纹理合成上都得到了不错的视觉效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:523264
    • 提供者:weixin_38659622
  1. 改进的基于样本块的图像修复方法

  2. 在研究Criminisi修复算法的基础上,提出了改进的基于样本块的图像修复方法。根据图像的待修复面积及其纹理特征,自适应选取样本块大小,提高修复的速度;采用新的数据项,改进优先权公式,避免阶梯效应的产生;重新定义置信度的更新公式,引入曲率距离,减少因置信度更新而累计的误差,提高修复顺序的准确性。实验表明,改进的方法能够有效提高修复的效果,减少修复所需时间。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:377856
    • 提供者:weixin_38641764
  1. 纹理合成的拓展与多样性

  2. 从原始的纹理图像中一个随机的抽取一个小块,放到目标图像的左上角。按照从左到右,从上到下,抽取出块重叠的部分的数据,并计算这部分数据和原始纹理图像中各块的相似度。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2020-12-05
    • 文件大小:72351744
    • 提供者:weixin_44123298
  1. tilesheet:一个小脚本,用于从PNG创建图块并删除相同的图块-源码

  2. 瓷砖制作器 一个简单的脚本,它将基于网格的图像作为参数并创建一个磁贴纸,从而消除所有重复的磁贴。 我为什么做这个? 在创建基于图块的游戏时,许多人直接与图块编辑器(如。 我经常倾向于直接在Photoshop中工作,在已经存在的情况下复制和粘贴图块,并在需要时即时创建新的图块。 我通常最终会得到一个巨大的混乱图像文件,其中包含很多重复的图块。 然后,我通常要做的是一遍一遍地挑瓷砖,然后手动将它们添加到新的Sprite工作表中。 这是一个非常耗时的过程,我想知道是否会有一些方法可以使它自动化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_42129412
  1. GPU适用的并行纹理合成算法

  2. 基于样图的纹理合成是一个大计算量过程,为了利用GPU的并行计算能力进行大规模纹理合成,我们提出一种并行纹理合成算法.该算法综合块查找和全局纹理优化算法分多遍进行纹理的合成和优化,其中每一遍分为串行纹理块定位和并行最优块匹配2个阶段.纹理块定位阶段在CPU端按照扫描线顺序确定待合成的邻域,并将邻域位置传入GPU;最优块匹配阶段在GPU端并行计算待合成邻域与对应样本邻域的全局距离,并查找出最优解得到匹配块.最后根据匹配过程统计数据自适应调整优化规模,在全局范围内对纹理进行迭代优化.实验结果表明,文中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38715048
  1. 一种改进的纹理图像合成算法

  2. 基于块拼接的纹理图像合成原理, 研究了螺旋状搜索路径搜索匹配纹理块以提高纹理图像合成速度。此外, 还通过不断增加样本空间的纹理匹配块数量, 来提高匹配的质量。通过在纹理块的采样空间、搜索方式、相似度方面展开研究, 提出了一种新的纹理图像合成算法。根据输出图像产生的新纹理, 把不断合成的输出图像也作为样本空间的一部分, 通过不断增加样本空间纹理匹配块数量, 来提高纹理块匹配的质量。在样本空间搜索纹理匹配块时, 采用螺旋状的方式进行搜索, 大大减少了搜索时间, 使合成速度得到了很大提高。在判断两个匹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_38569569
  1. 基于梯度的块尺寸自适应Wang Tiles纹理合成算法

  2. 基于Wang Tiles纹理合成算法原理, 研究纹理图像梯度结构信息、纹理块自适应尺寸以及Tiles集合制作方法对纹理合成质量及合成时间的影响。在判断两纹理块相似程度时, 将纹理块的颜色误差和梯度信息同时作为纹理块相似程度的度量标准, 其合成效果优于只考虑颜色误差的传统纹理合成算法。同时, 使用优化后的纹理块尺寸进行纹理合成, 能缩短纹理合成时间。另外, 采用改进后的Tiles集合能取得比传统方法更好的合成效果。实验证明, 与基于Wang Tiles的传统算法相比, 改进算法在取得较好合成质量的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_38656609
  1.  基于纹理分割的纹理模型简化

  2. 针对带纹理模型简化出现的纹理拉伸和扭曲问题,提出一种基于纹理分割的网格简化算法。化简之前,对模型纹理图片进行分割预处理,根据纹理边界将模型分成多个部分分别进行简化。在简化中,保持边界边不变,依据折叠代价阈值约束简化边与不简化边。折叠代价中考虑了模型的特征,使简化后的模型能很好地保持模型的特征结构。简化完成后,按照新顶点坐标重新计算纹理坐标,进行纹理映射。实验表明,由于单独对每个纹理块进行操作,很好地减少了纹理的拉伸和扭曲,简化算法也较好地保持了模型的几何结构。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38502916
  1. 基于亮度重映射和梯度结构信息的纹理传输算法

  2. 基于image quilting纹理传输算法原理, 研究纹理图像的梯度结构信息、源纹理图像与目标图像亮度误差对纹理传输效果的影响。在选择候选纹理块时, 以纹理块的梯度结构信息与颜色误差同时作为判断标准。对源纹理图像进行亮度重映射, 使其与目标图像的亮度处于相同尺度, 可避免因亮度误差过大而导致无法获取最优块的情况。实验证明, 与传统纹理传输算法相比, 改进后的算法能取得更好的传输效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38742460
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