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基于高斯混合模型的纹理图像分割
3篇论文,有点类似 基于图像块的分割算法及其改进算法,即先取图像块的均值、标准差、最大值、最小值以及中间像素的像素值等5个特征作为纹理特征,再利用高斯混合模型进行纹理图像分割
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-18
文件大小:1048576
提供者:
justsimple1
D3D地图多层纹理映射
描述关于D3D的地图的多层纹理混合的一些理论性知识
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-23
文件大小:199680
提供者:
wujinlongtiaotiao
OpenGL六个面添加不同的纹理
给立方体的六个面添加了六个不同的纹理,并且实现了混合的效果。
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-27
文件大小:642048
提供者:
song902
精通Direct3D图形与动画程序设计 08_第八章 深度测试与Alpha混合.rar
第8章 深度测试与Alpha混合 1、ZTest 演示深度测试的使用。程序运行时按下数字键“1”启用深度测试,按下数字键“0”,则禁用深度测试。 2、AlphaBlend 演示使用Alpha混合实现半透明效果。程序运行时按下数字键“1”,启用Alpha混合,按下数字键“0”,则禁用Alpha混合。 3、VertexAlpha 演示直接为顶点颜色设置Alpha值。程序运行时按下数字键“1”,启用Alpha混合,按下数字键“0”,则禁用Alpha混合。 4、TextureAlpha、 演示通过纹理
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:404480
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 12_第十二章 高级纹理应用.rar
第12章 高级纹理应用 1、MultiTexture 演示使用多层(多阶段)纹理混合的基本步骤。 2、TexColorBlend 演示几种常用的多层纹理颜色混合方式。程序运行时通过按下键盘上的“1”~ “6”数字键可以在不同的颜色混合方式之间进行切换。 3、TexAlphaBlend 演示纹理Alpha混合的使用。 4、TexCoorGenerate 演示纹理坐标自动生成。 5、TexCoorTransform 演示纹理坐标变换。该程序对示例程序TexCoorGenerate中自动生成的纹理坐
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:4194304
提供者:
yangbin762003
glsl shader 多重纹理映射
简单glsl shader 自己编写,实现太空看地球效果 白天、黑夜、云彩多重纹理混合 参见opengl shading language第二版
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-13
文件大小:4194304
提供者:
minan0313
Direct3D纹理颜色混合方法分析
Direct3D纹理颜色混合方法分析..
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-01
文件大小:357376
提供者:
xychzh
关于OpenGL的纹理贴图整合解析
纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-17
文件大小:164864
提供者:
seawaywjd
基于OPENGL的纹理混合
在纹理的基础上加上了混合,它看起具有透明的效果,当然解释它不是那么容易,当希望你喜欢它。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-09-27
文件大小:77824
提供者:
Tribbiani66
dx9 alpha混合纹理
dx9 alpha混合纹理原代码
所属分类:
其它
发布日期:2008-03-31
文件大小:67584
提供者:
diskonline
opengl 多重纹理
opengl 多重纹理 纹理混合 超详细 看了不会后悔哦!
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-07-21
文件大小:472064
提供者:
blogyuantg
三层纹理混合
三层纹理混合 灯光 字体
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-20
文件大小:12288
提供者:
a20631736
OGRE中的凹凸纹理映射技术
凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-13
文件大小:105472
提供者:
sinead1992
【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-05
文件大小:106
提供者:
weixin_42184548
【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-05
文件大小:106
提供者:
weixin_42201721
【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23
提供者:
weixin_42186015
【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23
提供者:
weixin_42204453
procedural-alpha-texture-Blender:使用Blender Texture节点的过程alpha纹理-源码
程序性α纹理混合器 使用Blender Texture Node的过程Alpha纹理
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:153600
提供者:
weixin_42107561
TextureMixer:CVPR'19论文“纹理混合器:纹理的可控制合成和插值网络”的正式Tensorflow实现-源码
纹理混合器 ,,,,CVPR 2019 | 纹理插值128x1024(更多结果显示在) 纹理溶解1024x1024 纹理笔刷512x2048 动物杂交 先决条件 Linux NVIDIA GPU + CUDA 10.0 + CuDNN 7.5 Python 3.6 张量流gpu 1.12 要安装其他Python依赖项,请运行pip3 install -r requirements.txt 。 将库克隆到当前目录中。 数据集:动物纹理,地球纹理,植物纹理 可从以知识共享或公共领域的许可下
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:1071644672
提供者:
weixin_42117267
Unity Shader实现纹理遮罩效果
纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响。例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些。为了得到更加细腻的结果,我们需要用一张遮罩纹理来控制该光照。还有一些情况就是某些模型需要多张纹理混合时,此时使用遮罩纹理可以控制如何混合这些纹理。 具体流程为:通过采样得到遮罩纹理的纹素值,然后使用其中某个或者几个通道的值来与某种表面属性进行相乘。当该通道的值为0时,此时该表面属性不受遮罩纹理的影响。 shader代码如下: Shader Cust
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:51200
提供者:
weixin_38699302
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