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  1. 简单GLSL纹理着色器

  2. 简单GLSL纹理着色器 需要显卡OpenGL版本在2.0以上 需要的朋友可以下载
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liming15507
  1. 简单GLSL纹理着色器

  2. 简单GLSL纹理着色器 需要显卡OpenGL版本在2.0以上 需要的朋友可以下载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:gavinkuan
  1. shadertoy-to-unity-URP:Shadertoy着色器统一通用SRP屏幕空间着色器-源码

  2. Shartrtoy-to-unity-URP 我将把最热门的着色器从shadertoy转换为Universal SRP着色器。我会尝试经常更新;因此,请观看并支持我,以获取更多信息:) 执照 如您所知,sharttoy项目已获得请查看每个着色器代码是否具有另一个许可证。否则,必须考虑以上许可! 只是运行它 我将每个场景(和素材)分开了。因此,只需打开场景并按播放:) 简单(无纹理)等的用法 只需在示例场景上选择“ Plane”,然后更改它的材质着色器(按“ sharttoy名称”或“ shart
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:79691776
    • 提供者:weixin_42131352
  1. FaithForge-64x:Minecraft贴图,但64倍,带有着色器和mod支持-源码

  2. 信念锻造 只是一个普通但绝对不是简单的忠实编辑。 纯RGB像素64像素,这是平方! 每个纹理! 要进行安装,请并获取最新的FaithForge-64x.zip! 强烈建议支持法线和镜面映射,POM是可选的,但也建议使用。 推荐的设置: 配置(在游戏中): 乌云:OFF 自然纹理:开 替代纹理:开 CTM:花式 树木:聪明 着色器配置 Chocapic13的&Loop v2: POM深度写入:错误(排除了某些模型,主要是一些叠加层,神化书架和fansmod(固定90%),如果不存在最后两个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42131628
  1. Godot-Dithered-Lighting:定制Godot照明着色器的演示,该着色器使用抖动和定制调色板来照明对象-源码

  2. Godot抖动照明着色器 这是一个小演示项目,其中包含一些自定义照明着色器,这些着色器用于我的游戏和 。 着色器同时支持GLES2和GLES3。 如果您不关心演示文件,则可以将“ Dither Lighting”文件夹复制并粘贴到您的项目中。 如何使用: 创建一个ShaderMaterial并分配适当的着色器(演示材料使用默认着色器,该着色器为表面分配一种颜色,尽管还有其他支持独立纹理或调色板纹理的颜色)。 将您的调色板纹理分配给“ Palette Tex”下的着色器,并根据纹理的宽度配置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:334848
    • 提供者:weixin_42131890
  1. ShaderCurve:一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估-源码

  2. 着色曲线 Unity的一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估。 要求 Unity 2019.4+ 安装 将UPM git依赖项添加到您的项目中。 包裹 Git URL 描述 核 ShaderCurve的核心软件包。 着色器图 可选软件包,可将ShaderCurve与ShaderGraph一起使用。 烘焙动画弯曲成纹理 1.创建ShaderCurve资产 右键单击项目视图,选择ShaderCurveAsset 。 2.配置 曲线图每个Shade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_42110533
  1. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. FlexibleToonShaderGD:用于Godot Engine的灵活卡通着色器,具有许多自定义选项-源码

  2. 适用于Godot引擎的柔性香椿着色器 特征 :person_cartwheeling: 通过切割/带数,陡度和环绕度等参数实现灵活性 :artist_palette: 支持自定义色带 :rainbow: 受场景中光源和环境光的颜色的影响 :light_bulb: 允许多个光源 :umbrella_on_ground: 支持阴影和衰减 :sparkles: 视觉特效,例如镜面反射和边缘照明 :framed_picture: 支持反照率和镜面反射的纹理 安装 戈多资产图书馆 着色器可直接从编辑器在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42118423
  1. GrandGeoGrass-Public:统一的几何草着色器-源码

  2. GrandGeoGrass-公共 几何草着色器可实现统一。 有关更多的gif图像,或者如果您有任何疑问,请在Twitter上与我联系。 GGG是我从事相当一段时间的几何着色器。 我从那里开始学习着色器,然后不断添加东西。 着色器功能: 灯光: 沿uv.y有一个简单的2颜色渐变,如果启用,还会增加风的颜色贡献。 着色器使用AlphaToMask和mipmap魔术使之更锐利,但仍然平滑。 照明本身是基于此处( )的照明加上我更改/添加的所有东西而起作用的。 点光源和阴影投射支持额外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:71303168
    • 提供者:weixin_42116650
  1. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. BCS-Procedural-Shaders:Canopy Games Blender入门课程的着色器部分-源码

  2. Blender 2.9 Creative系列:面向初学者的3D建模 _部分:程序着色器 您将能够使用和导航“着色”工作区,对几个关键节点有深入的了解,并且能够使用数学从现有纹理以及从头开始创建着色器! 1用于着色器工作的设置搅拌器 如何启用节点牧马人插件。 2 Shader编辑器简介 如何浏览着色器编辑器。 可用的节点类型。 不同的插座颜色是什么意思。 3种有用的着色器快捷方式 着色器编辑器中的基本操作。 > +使用MMB平移> +使用Scroll Wheel缩放> +使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42118423
  1. s语:简化使用着色器的工作-源码

  2. 俚语 Slang是一种着色语言,它将HLSL扩展为具有构建模块化,可扩展的高性能实时着色系统的新功能。 该存储库提供了命令行编译器和C / C ++ API,用于在Slang或纯HLSL中加载,编译和反映着色器代码。 Slang语言提供的扩展使您可以更轻松地编写具有可维护和模块化结构的高性能着色器代码库。 例如: 使用参数块(显示为ParameterBlock ),您可以将相关的着色器参数(简单的统一值和资源,例如采样器/纹理)分组为普通struct类型,然后指定应将它们作为单个连贯的对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42137028
  1. Particle_ComputeShader:尝试使用计算着色器和Unity-源码

  2. Particle_ComputeShader 计算粒子的着色器实验 特征 : 利用AppendComputeBuffer的纹理和部分纹理 模拟着色和计算着色器 通过InstancedIndirect进行人为参与 动画作品《爱的灵魂》
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:633856
    • 提供者:weixin_42117037
  1. shader-portal:在不同游戏中复制门户的着色器效果展示-源码

  2. 着色器-门户 展示着色器效果的副本,可在视频游戏中复制门户。 总览 这个项目是关于门户的。 踏出纯粹的着色器工作,进入C#脚本世界,本系列比我以前的工作更深入地介绍了脚本和着色器之间的联系,强调了使双方共同工作的重要性。 该项目深入研究了以下内容:立方体贴图,模具缓冲区,斜近平面投影,线性代数和局部/世界空间变换,屏幕空间纹理采样,射线投射,刚体和碰撞。 包含明暗器 该项目包括用于以下目的的着色器: 一种Spyro风格的门户效果,包括在门户另一侧的基于立方体贴图的世界渲染; Manifol
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:113246208
    • 提供者:weixin_42134038
  1. unity-texture-curve::pencil2:展示如何将AnimatedCurve烘焙到Texture中并在着色器中使用的示例-源码

  2. 统一纹理曲线 显示如何将烘焙到小示例。 此技术可用于直接在着色器中对各种值进行动画处理,其主要优点是CPU的成本几乎为零。 执照 麻省理工学院,请参阅。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:weixin_42133329
  1. TextureGenerator:使用Unity引擎中的计算着色器生成3D和2D纹理-源码

  2. Unity的噪声和纹理生成器 使用Unity引擎中的计算着色器生成3D和2D纹理。 目的 该项目处理通过自定义计算着色器创建的不同3D / 2D纹理的创建和序列化。 这是通过自定义的ComputeTexture对象完成的。 为什么 我创建此资产的目的是为了生成3D纹理,以用于raymarching系统。 实际上,所提供的示例旨在与游击队游戏中的精彩人物所描述的配合使用。 我发现3D纹理很棒,但是缺少支持令人失望。 利用 在这里要了解三个主要脚本: ComputeTexture , Compute
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42109178
  1. RadialProgressBar:用于Unity3D的可自定义的径向进度条着色器。 允许您设置弧范围,最小和最大颜色,纹理,半径以及更多其他内容。 创建HP条,速度计,等级进度等!-源码

  2. RadialProgressBar 该着色器使您可以创建放射状的径向进度条,这些进度条可用于显示诸如角色HP,加载状态,对接评级进度,汽车速度等信息。可能性无限。 可以通过来编辑该着色并且随时欢迎对该项目做出贡献! 使用Unity 2017.4.8f1开发的项目。 如果您打算贡献,请使用此版本。 您可以在自己的分支上工作,并发送包含更改的请求请求。 您也可以只从下载unitypackage ,然后轻松地将所有内容导入项目。 这将不会下载screenshots文件夹。 免责声明:控制所提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:71303168
    • 提供者:weixin_42117150
  1. LWRPShaders:用于轻量级渲染管线的高可定制的未照明着色器的集合-源码

  2. 轻量级渲染管道着色器 “轻量级渲染管道着色器”是专为Unity 2018轻量级渲染管道设计的着色器集合。 对于VFX和粒子特别有用。 所有着色器都是完全可定制的,并且GPU实例化/ GPU实例化粒子友好。 可用的着色器 轻巧的 熄灭 颜色 梯度 质地 纹理和颜色 粒子 颜色 质地 Textureless( 端口) 产品特点 基本参数 本节包含着色器特定的参数。 基本上是颜色和纹理。 阿尔法剪辑 如果选中Alpha Clip ,则启用alpha裁剪。 alpha小于阈值的像素将被丢弃。 表面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42132354
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