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  1. 施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》

  2. 目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:fingjjjjjj
  1. OpenGL 库函数汇总(中文分类)CHM

  2. 首先感谢各位的下载,这个文档是我自己整理的,由于函数太多,没办法一一详细的添加用法的中文翻译,还望大家见谅,里面写明了是中文分类。 如哪位朋友有中文的用法介绍可以提供给我,让你我一起完善这个中文的翻译工作! 有些朋友说给我骗了,你要知道整理这个文档我花了大量时间。已经非常的不容易了,我找了好多CHM文档都没有一个是我自己想要的。非常痛苦弄出来的!希望大家多多支持!! 中文分类 OpenGL 库函数汇总 ================================= 目前OpenGL的函数主
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:88064
    • 提供者:chenzifeng
  1. MATLAB 7_0实用指南 (上册)

  2. 第1章MATLAB7.0简介1.1MATLAB的特点1.1.1MATLAB的基本特点1.1.2MATLAB7.0的新特点1.2MATLAB桌面简介1.2.1启动按钮1.2.2命令窗口1.2.3命令历史窗口1.2.4T作空间窗口1.2.5当前目录浏览器1.3MATLAB的帮助系统1.3.1帮助浏览器1.3.2help函数和doc函数第2章数组和矩阵2.1表达式2.1.1变量2.1.2数值表示2.1.3运算符2.1.4函数2.2构造数组2.2.1用增量法构造数组2.2.2用linspace函数构造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:boomzip
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. 用photoshop制作图片卷页效果

  2. 用photoshop制作图片卷页效果 卷页效果是我们在设计图像中常用的一种修饰效果。不少滤镜都能做到,如由AVBros.公司出品的PageCurl,或大名鼎鼎的KPT等。但如果用过你就会发现,这些滤镜作出的效果过于死板,更重要的是不够逼真,一眼就看出人工的痕迹。所以只用过一次,我就放弃了。如果你和我一样,不喜欢滤镜的固定模式,而希望用一种更灵活的方式来表现你的图像,这篇教程也许会给你一些启示。 由于我们在这篇教程中会用到很多路径的知识,所以,在开始之前,我希望你已经能够较熟练的操纵Photos
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-03-06
    • 文件大小:35840
    • 提供者:dsbsjr
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 三维图形纹理映射旋转和光照

  2. 用户交互的功能,实现对图像左旋(left)、右旋(right)、上旋(down)、下旋(up)、向内(pg_up)与向外(pg_down)。同时我们添加了全屏选择,可以按F1键进行全屏的切换。同时添加了光照选项,按L键来控制灯光的开闭。添加对透明度的切换,切换键为B。贴图时还可以选择贴图的滤波类型。滤波的三种方式可以自由切换。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:caicqcq
  1. C#编程经验技巧宝典

  2. C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sis_ying
  1. 基于 PC,Xbox 360 和 Windows Phone 的游戏开发

  2. 第 1 章  带领读者了解 XNA 4.0 与之前的版本相比有哪些变化。  第 2 章  简单地介绍 XNA,开发 XNA游戏需要的工具和 XNA Game Stduio 4.0 的安装。  第 3 章  介绍 2D精灵、透明度、排序次序、移动、帧率、精灵位图2 还有动画。  第 4 章  涵盖键盘、鼠标和 Xbox 360 手柄的输入处理并实现简单的碰撞检测。  第 5 章  讨论并实现游戏组件,并把面向对象类层次结构应用到您的游戏设计中。  第 6 章  介绍跨平台音效制作工具(XACT3
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:conglvse
  1. Sqirlz Water Reflections水波制作软件

  2. Sqirlz Water Reflections专门用来给图片做动态美工的软件,用该软件做出来的flash水波纹效果极棒。   Sqirlz Water Reflections 可以向任何图像或者 AVI 视频文件添加水池。该水池可以在场景上方提供柔和的波纹倒影生动效果。可以从各种不同的波纹当中进行选择,然后控制诸如波浪尺寸,远近,流动,纹理,颜色以及透明度这样的细节。水池可以是任何形状的。动画可以被保存为 Macromedia Flash 文件,AVI 视频剪辑,动画 GIF 文件,以及位图
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:li8899001234
  1. [疯狂Android讲义].李刚.配套源码

  2. 绝对超值,绝对能下,绝对能解压缩,不好你们拍我。 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lovehome9
  1. VTK User

  2. VTK用户指南 版本4.0 William J. Schroeder 1998-2000 第一部分 VTK 介绍 第1章 欢迎 机构-----------------------------------------------------------------------------------------------8 怎样使用VTK-------------------------------------------------------------------------------
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-08-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:lanxuxml
  1. 疯狂Android讲义实例代码

  2. 第1章 android应用与开发环境1 1.1 android的发展和历史2 1.1.1 android的发展和简介2 1.1.2 android平台架构及特性3 1.2 搭建android开发环境5 1.2.1 下载和安装android sdk5 1.2.2 安装eclipse和adt插件7 1.3 android常用开发工具的用法10 1.3.1 创建、删除和浏览avd10 1.3.2 使用android模拟器 (emulator)14 1.3.3 使用ddms进行调试15 1.3.4 a
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:j2ee1982
  1. 纹理透明度 directx 有注释 c++

  2. 纹理透明度 directx 有注释 c++ 可以运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:mahuan1768
  1. 图片网格化纹理制作PPT教程.rar

  2. 图片网格化纹理制作PPT教程。步骤:1、绘制一条竖线,复制一条竖线,平行排列,将竖线颜色改成白色。2、绘制一个矩形,剪切上一步做好的白线,将矩形填充为图片或纹理填充。3、勾选将图片平铺为纹理,调节透明度为80%。打完收工。作者:Youka_PPT。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38743737
  1. 使用css写带纹理渐变背景图的示例代码

  2. 项目中页面长度大概在2000px以上,再加上背景图是带纹理和渐变的,所以加载起来会很大很耗费时间,所以就改用css实现了。 这次我们主要用到的网站是Hero Patterns——免费在线纹理素材库 这个网站中有很多现成的背景,也可以自定义背景色,纹样的颜色和透明度。 网站中背景色是纯色,如果我们需要渐变背景,就可以把纹理的背景色设置为透明色,然后把父元素的背景图设置为渐变效果~ html,body{ background: #000; min-width: 1024px; ba
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:165888
    • 提供者:weixin_38678498
  1. SkyEngineV2:内置100%纯Java Swing的raycaster引擎。 功能-门户渲染,纹理墙,地板渲染,天空渲染,可移动相机,动态雾系统,基本照明和引擎将适合所有尺寸的任何窗口-源码

  2. SkyEngine版本2 什么是新的? 版本1中的新增/固定内容 优化 动态屏幕尺寸 地板 门户网站 正确的天空 固定墙和渲染问题 修复纹理问题 添加了运动模糊 增加了透明度支持 新增天花板 添加了动态雾 上面的照片演示了地板渲染,天空渲染,纹理墙壁以及最重要的门户渲染。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42164931
  1. 顺序无关透明度:基于链表的实现-源码

  2. 顺序无关透明度 基于链表的实现 基本实施 这是基于AMD演示的OIT的实现。 它基于片段创建了链接列表。 在解析过程中,我们遍历每个像素的链表。 对链接列表进行排序。 计算像素的最终颜色。 涵盖的概念 这个演示包括来自openGL之类的概念。 缓冲区对象,纹理对象,图像加载和存储操作。 使用图像作为内存来创建链接列表。 原子计数器。 片段着色器中的early_fragment_tests属性。 将浮点数存储为uint中的位模式,然后将其回播。 像素缓冲区对象初始化纹理。 依存关系 该演示仅使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42110469
  1. DEM.Net:C#中的数字高程模型库。 3D地形模型,线点高程,透明度报告-源码

  2. DEM.Net.Core DEM.Net.glTF 该库是供个人使用或年收入低于100,000美元的小型公司的许可,在任何其他情况下,请与我们联系。 DEM.Net C#中的数字高程模型库 高程查询(点,折线,高度图,GPX) 3D导出(glTF,STL) 影像(MapBox,OSM,雄蕊):带纹理的3D模型和法线贴图 没有设定 从openTopography.org自动下载DEM文件 快速优化的查询 查看样本 支持者 支持的格式和数据集 输入值 GeoTIFF(JAXA AW3D和任何
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42099087
  1. unity-dithered-transparency-shader:统一材质和着色器,用于应用剪切的,抖动的透明度-源码

  2. 统一抖动透明度着色器 Unity着色器,用于在渲染透明对象时启用仿色透明度 利用 使用材质的Alpha来确定是否应丢弃像素。 可以使用抖动矩阵或抖动纹理。 抖动选项 抖动纹理 定义抖动模式的纹理。 从纹理中使用“红色”通道与材质alpha进行比较。 抖动量表 抖动纹理的比例,以屏幕空间像素为单位。 扩展和重用 “ ” 中提供了用于执行抖动效果的因此可以轻松地将它们添加到其他着色器和功能中并与之配合使用。 在Visual Shader Builders中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42136826
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