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  1. 计算几何常用算法 直线拐点判断 线段相交判断

  2. 折线段的拐向判断 判断点是否在线段上 判断两线段是否相交 判断线段和直线是否相交 判断矩形是否包含点 \计算几何常用算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:106496
    • 提供者:gintian
  1. 直线射线线段三角形求交代码

  2. 直线、射线、线段求交;平面三角形求交,空间三角形求交的代码,可以用在C++上。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:988160
    • 提供者:liuchunkassel
  1. 求平面两条线段交点效果演示

  2. 随机生成两条线段,判断是否相交,求出交点坐标值。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:8192
    • 提供者:cjh4648
  1. 线段与园求交点效果演示

  2. 随机生成一条线段和一个园,判断线段与园是否相交,求出交点坐标值。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:9216
    • 提供者:cjh4648
  1. 线段与园求交点效果演示

  2. 随机生成一条线段和一个园,判断线段与园是否相交,求出交点坐标值。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:9216
    • 提供者:cjh4648
  1. MyLine交互给出线段、点坐标;判断线段是否第一象限;判断线段是否相交;点到线段距离.rar

  2. MyLine交互给出线段、点坐标;判断线段是否第一象限;判断线段是否相交;点到线段距离.rar
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-12-10
    • 文件大小:1024
    • 提供者:ishisy
  1. 判断两条线段是否相交

  2. 直线相交容易判断,但判断两条线段是否相交有些困难,本代码不但能判断是否相交,还能求出交点坐标。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zzuren
  1. 判断线段相交及点是否在多边形内

  2. 算法导论里面的关于线段是否相交以及点是否在多边形内的判断的源代码,另包含一个说明文档~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:11264
    • 提供者:superdaojian
  1. 判断线段相交和求交点

  2. 由于项目需要,写了两个函数,IsLineSegmentCross和GetCrossPoint,对于各种情况都能很好适应,并正确的求出交点。通过了各种测试,完美的实现个算法真不容易啊!这个是连带一个MFC测试的程序工程VC6.0源码!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-23
    • 文件大小:43008
    • 提供者:kaizitop
  1. objective-c判断两条线段相交类

  2. 用于判断两条线段是否相交的可重用类,用objective-c书写,可直接放在项目里面使用之~
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-03-12
    • 文件大小:3072
    • 提供者:yang3wei
  1. 测试线段是否相交

  2. 能够进行快速判断两条线段是否相交,如果相交,并求出相交的交点!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zx504287
  1. 几种常用算法与判断线段相交

  2. 地理信息系统几何算法,对于学习地理信息系统专业的同学非常有用!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:40960
    • 提供者:u010230554
  1. 判断两线段是否相交,相交求交点

  2. 判断通过空间的坐标点确定的选段是否相交,相交的求出交点
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-26
    • 文件大小:655
    • 提供者:cdc1220
  1. 常用算法+直线拐点判断++线段相交判断

  2. 常用算法+直线拐点判断++线段相交判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-11
    • 文件大小:106496
    • 提供者:u014044732
  1. 两线段相交

  2. 用于计算两线段相交的算法,简单易行!避免了除法的运算
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-06-13
    • 文件大小:911
    • 提供者:weiwei_110
  1. 代码判断两条线段是否相交(两种实现算法)

  2. 编程实现了如何判断一个平面里的两条线段是否相交!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-29
    • 文件大小:16384
    • 提供者:u010979495
  1. 给定平面直角坐标系上的两条线段,判断其是否相交。

  2. 题目描述: 给定平面直角坐标系上的两条线段,判断其是否相交。 输入: 有多组测试数据。按Ctrl-C键退出程序。 每组测试数据有2行,每行4个实数,表示线段的两个端点坐标。 输出: 若相交,则输出"yes",否则输出"no"。每组测试数据间空一行。 测试数据: (1) 2 5 15 1 4 3.5 10.7 20 (2) 1 2 4 6.3 15.2 3 7 10 ( 3) -2 -2 8 8 3 3 10 10 (4) 0 0 3 2 0 5 1.5 1 ...展开收缩
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:wxld_
  1. 计算几何–线段求交

  2. 线段求交 问题描述:已知两条线段P1P2P_1P_2P1​P2​和Q1Q2Q_1Q_2Q1​Q2​,判断P1P2P_1P_2P1​P2​和Q1Q2Q_1Q_2Q1​Q2​是否相交,若相交,求出交点。 两条线段的位置关系可以分为三类:有重合部分、无重合部分但有交点、无交点。 方法一 step1:快速排斥实验 设以线段P1P2P_1P_2P1​P2​为对角线的矩形为R,设以线段Q1Q2Q_1Q_2Q1​Q2​为对角线的矩形为T,如果R和T不相交,则两线段不相交。 step2:跨立实验 如果两线段相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:380928
    • 提供者:weixin_38532629
  1. Unity.Library.eppz.Geometry:Unity的2D几何。 适用于日常的多边形麻烦。 多边形裁剪,多边形缠绕方向,多边形区域,多边形质心,多个多边形的质心,线相交,点线距离,线段相交,多边形点包含,多边形三角剖分,多边形

  2. eppz! Geometry 一部分 :triangular_ruler: Unity的2D几何。 适用于日常的多边形麻烦。 多边形裁剪,多边形缠绕方向,多边形区域,多边形质心,多个多边形的质心,线相交,点线距离,线段相交,多边形点包含,多边形三角剖分,多边形Voronoi图,多边形偏移,多边形轮廓,多边形缓冲区,多边形并集,多边形减法,多边形布尔运算等。 该库正在生产中使用。 但是,它附带了的免责声明和保证。 例子 如果您希望立即阅读示例代码,则可以在“ 文件夹中找到示例场景。 模型类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:281600
    • 提供者:weixin_42175516
  1. Unity-LineSegmentsIntersection:Unity的线段交点-源码

  2. Unity-LineSegmentsIntersection Unity3D / C#的线段相交。 环境 Unity 2018.3.6f1 执照
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:207872
    • 提供者:weixin_42162978
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