点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 线渲染
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
VR中实体线框,透明线框,半透明线框的做法
VR中实体线框,透明线框,半透明线框的做法
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-20
文件大小:269312
提供者:
nyblueice
可编程的光线跟踪渲染器(附源代码)
这是一个单线程的离线光线跟踪渲染器,与众不同的是这个渲染器的吸取了Direct3D和OpenGL中可编程渲染管线(programmable graphics pipeline)的思想,通过简单编写GatherShader即可实现各种材质效果。
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-22
文件大小:4194304
提供者:
eziasolsky
跨平台的图形渲染引擎agg C++源码
点、线、面、图片绘制引擎,支持反走样,效率比GDI+快
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-28
文件大小:982016
提供者:
gsl1982
MFC 利用线程实现3D场景渲染 (限时下载 只要2分网站显示有误)
这个例子只是想给大家一个线程服务的参考 , 是自己封装的线程 非常好用。 只要继承我的封装的类 你就可以任意操作自己的线程 而且扩展了几个接口大家想用的时候可以自己用, 并且把我以前整理的3D项目添加到其中 以前的Render函数是写在OnPaint里 现在好了 开线程渲染了 并且封装了 临界区 效果相当的好 渲染效率已经达到最高。 以后我装备写款3D台球 发上来给大家分享。
所属分类:
C++
发布日期:2010-06-05
文件大小:6291456
提供者:
qwaszx6641
OGRE渲染系统线程化 中文版.rar
渲染系统线程化.pdf为英文版 OGRE渲染系统线程化.mht为中文版
所属分类:
Java
发布日期:2010-07-12
文件大小:1048576
提供者:
BoYueJiang
多线程,多显示场景图形设计
场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形 渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符 合人眼的交互要求)渲染场景。飞行模拟程序通过窗口输出(out-the-window)的图像生成 频率要求为 60Hz 或者更高,这样显示的内容才不会发生异常。而 30Hz,20Hz 或者 15Hz 的频率则是“可交互”的,即,视口可以交由用户进行操控,并在合适的时间响应用户的输 入。基于这些目标,我们需要参照帧速 60Hz 的仿真要求实
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-07-29
文件大小:749568
提供者:
ivanland
HGE多线程渲染方案
使用循环队列最小锁实现底层多线程渲染。原始HGE接口未进行任何修改,理论上只需替换DLL即可实现多线程渲染,并且大幅度提高性能。 使用循环队列原来本来无需加锁,但由于我们的项目资源加载又开启了另一条线程,为了最简单实现,使用了加锁,否则可能需要再加入一个循环队列。 如果仅使用单线程加载,可以自己去锁。 目前效率测试,在CPU差的机器上性能提升非常明显,超过5倍以上。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-12
文件大小:3145728
提供者:
fg5823820
利用英特尔 线程构建模块
MSC.Software SimXpert* 是一种全面集成的模拟环境,用于进行多学科分析。SimXpert 能够提供交互式图形界面,有助于工程师执行端到端模拟工作,包括本机计算机辅助设计 (CAD) 导入 (import)、预处理、模型设置、求解、后期处理和报告。英特尔和 MSC.Software 合作线程化了 SimXpert,大幅提升了工具的性能和大幅提高了用户的工作效率。英特尔® TBB 由于能够兼容用 C++ 编写的多平台应用 SimXpert,当选为最佳方法。SimXpert 的许
所属分类:
C
发布日期:2013-05-03
文件大小:520192
提供者:
derk1111
vray AO渲染脚本
vray AO渲染脚本 超级好用,如果你在使用渲染的时候,石膏线模糊,层次不够清晰 就使用他吧
所属分类:
其它
发布日期:2013-06-15
文件大小:11264
提供者:
u011073749
MFC+利用线程实现3D场景渲染
这个例子只是想给大家一个线程服务的参考 , 是自己封装的线程 非常好用。 只要继承我的封装的类 你就可以任意操作自己的线程 而且扩展了几个接口大家想用的时候可以自己用, 并且把我以前整理的3D项目添加到其中 以前的Render函数是写在OnPaint里 现在好了 开线程渲染了 并且封装了 临界区 效果相当的好 渲染效率已经达到最高。
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-08
文件大小:6291456
提供者:
dtmdyc
粒子系统画的心形线
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-12-31
文件大小:5242880
提供者:
cy1522055939
AE线渲染实现
ArcEngine环境下,利用C#实现线对象的简单渲染
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-18
文件大小:51200
提供者:
blackray3
QT+OPENGL 多线程测试
本人原创,浅显易懂,QT+OPENGL多线程,采用2D纹理贴图的方式,多线程进行纹理拷贝和渲染。
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-23
文件大小:1000448
提供者:
zhoukuanbin
一个简单的OpenGL多线程渲染模型
用多线程实现OpenGL渲染, 子线程负责渲染, 主线程负责干其他事情.
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-22
文件大小:468992
提供者:
zg260
google离线地图展示和渲染
离线地图的渲染和展示。只有两层地图瓦片,需要的同学可以自行下载地图瓦片。瓦片下载和访问路基算法有关。具体使用方法参考http://blog.csdn.net/qq_19558705
所属分类:
网页制作
发布日期:2016-01-04
文件大小:1048576
提供者:
qq_19558705
扮家家云渲染
扮家家云渲染软件,简称“扮家家云渲染”,是由扮家家开发和发行的3Dmax辅助渲染软件。扮家家云渲染软件主要针对3Dmax渲染的提交、自助渲染、缴费、会员制度等一站式服务软件。 3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时候CPU会全占满100%,普通的电脑只有双核四线程或者四核八线程,在渲染图的时候只有4个或者8个格子,这样的速度远远满足不了出图的需求,所以用户通过我们的扮家家云渲染的超级电脑进行这个渲染动作,我们扮家家云渲染的超级电脑一组机器就有96个格子,是普通电脑线程数的24或者1
所属分类:
外包
发布日期:2017-01-19
文件大小:2097152
提供者:
banjiajiayun
C# 软件渲染器
基于左手系,和D3D一致。 线框模式的绘制使用Bresenham算法 相机基于UVN模型 灯光基于平行光,使用HalfLambert计算漫反射,BlinnPhong计算高光反射 实现简单背面消隐BackFaceCulling 深度缓冲和透视投影矫正的应用
所属分类:
C#
发布日期:2017-09-05
文件大小:204800
提供者:
sixdaycoder
echartsgl动态线渲染
主要引用echarts对大量的轨迹数据进行渲染,其中包括源代码和示例数据。
所属分类:
Javascript
发布日期:2018-07-13
文件大小:897024
提供者:
yy284872497
LineVis:StressLineVis是用于渲染密集的3D线集的可视化工具-源码
流线和应力线可视化 LineVis是用于使用OpenGL渲染密集的3D线集的可视化工具。 它支持从多个主应力方向加载传统流线和应力线。 支持以下渲染模式: 不透明的线条渲染,具有高达32倍的MSAA(多样本抗锯齿)。 具有按像素的片段列表(有时也称为按像素的链表)的透明线渲染。 有关更多详细信息,请参见:Yang,JC,Hensley,J.,Grün,H.和Thibieroz,N。,“ GPU上的实时并发链接列表构建”,计算机图形学论坛,2010年29月。 解耦的不透明度优化。 如T
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:399360
提供者:
weixin_42110469
VolumetricLinesUnity:来自Unity资产商店的体积线资产来源-源码
体积线-Unity资产 的来源。 通过上面的PayPal链接捐款,支持该资产的开发。 非常感谢您的捐款,并有助于改善此资产。 在Unity的Asset Store和GitHub上,都免费提供标准/内置渲染管线的体积线。 该资产还有一个版本支持通用渲染管道-可以在Asset Store上购买,但也可以从此存储库中免费获得。 有关详细信息,请参见下文。 描述 体积线是基于SébastienHillaire的技术的基于GPU的快速体积线渲染器。 它可以通过巧妙地利用纹理来渲染具有体积外观的线条。 通
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:829440
提供者:
weixin_42165583
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
33
»