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  1. VR中实体线框,透明线框,半透明线框的做法

  2. VR中实体线框,透明线框,半透明线框的做法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:269312
    • 提供者:nyblueice
  1. 可编程的光线跟踪渲染器(附源代码)

  2. 这是一个单线程的离线光线跟踪渲染器,与众不同的是这个渲染器的吸取了Direct3D和OpenGL中可编程渲染管线(programmable graphics pipeline)的思想,通过简单编写GatherShader即可实现各种材质效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:eziasolsky
  1. 跨平台的图形渲染引擎agg C++源码

  2. 点、线、面、图片绘制引擎,支持反走样,效率比GDI+快
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-28
    • 文件大小:982016
    • 提供者:gsl1982
  1. MFC 利用线程实现3D场景渲染 (限时下载 只要2分网站显示有误)

  2. 这个例子只是想给大家一个线程服务的参考 , 是自己封装的线程 非常好用。 只要继承我的封装的类 你就可以任意操作自己的线程 而且扩展了几个接口大家想用的时候可以自己用, 并且把我以前整理的3D项目添加到其中 以前的Render函数是写在OnPaint里 现在好了 开线程渲染了 并且封装了 临界区 效果相当的好 渲染效率已经达到最高。 以后我装备写款3D台球 发上来给大家分享。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-05
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qwaszx6641
  1. OGRE渲染系统线程化 中文版.rar

  2. 渲染系统线程化.pdf为英文版 OGRE渲染系统线程化.mht为中文版
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:BoYueJiang
  1. 多线程,多显示场景图形设计

  2. 场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形 渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符 合人眼的交互要求)渲染场景。飞行模拟程序通过窗口输出(out-the-window)的图像生成 频率要求为 60Hz 或者更高,这样显示的内容才不会发生异常。而 30Hz,20Hz 或者 15Hz 的频率则是“可交互”的,即,视口可以交由用户进行操控,并在合适的时间响应用户的输 入。基于这些目标,我们需要参照帧速 60Hz 的仿真要求实
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:749568
    • 提供者:ivanland
  1. HGE多线程渲染方案

  2. 使用循环队列最小锁实现底层多线程渲染。原始HGE接口未进行任何修改,理论上只需替换DLL即可实现多线程渲染,并且大幅度提高性能。 使用循环队列原来本来无需加锁,但由于我们的项目资源加载又开启了另一条线程,为了最简单实现,使用了加锁,否则可能需要再加入一个循环队列。 如果仅使用单线程加载,可以自己去锁。 目前效率测试,在CPU差的机器上性能提升非常明显,超过5倍以上。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fg5823820
  1. 利用英特尔 线程构建模块

  2. MSC.Software SimXpert* 是一种全面集成的模拟环境,用于进行多学科分析。SimXpert 能够提供交互式图形界面,有助于工程师执行端到端模拟工作,包括本机计算机辅助设计 (CAD) 导入 (import)、预处理、模型设置、求解、后期处理和报告。英特尔和 MSC.Software 合作线程化了 SimXpert,大幅提升了工具的性能和大幅提高了用户的工作效率。英特尔® TBB 由于能够兼容用 C++ 编写的多平台应用 SimXpert,当选为最佳方法。SimXpert 的许
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-05-03
    • 文件大小:520192
    • 提供者:derk1111
  1. vray AO渲染脚本

  2. vray AO渲染脚本 超级好用,如果你在使用渲染的时候,石膏线模糊,层次不够清晰 就使用他吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-15
    • 文件大小:11264
    • 提供者:u011073749
  1. MFC+利用线程实现3D场景渲染

  2. 这个例子只是想给大家一个线程服务的参考 , 是自己封装的线程 非常好用。 只要继承我的封装的类 你就可以任意操作自己的线程 而且扩展了几个接口大家想用的时候可以自己用, 并且把我以前整理的3D项目添加到其中 以前的Render函数是写在OnPaint里 现在好了 开线程渲染了 并且封装了 临界区 效果相当的好 渲染效率已经达到最高。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dtmdyc
  1. 粒子系统画的心形线

  2. 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-12-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cy1522055939
  1. AE线渲染实现

  2. ArcEngine环境下,利用C#实现线对象的简单渲染
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-18
    • 文件大小:51200
    • 提供者:blackray3
  1. QT+OPENGL 多线程测试

  2. 本人原创,浅显易懂,QT+OPENGL多线程,采用2D纹理贴图的方式,多线程进行纹理拷贝和渲染。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-23
    • 文件大小:1000448
    • 提供者:zhoukuanbin
  1. 一个简单的OpenGL多线程渲染模型

  2. 用多线程实现OpenGL渲染, 子线程负责渲染, 主线程负责干其他事情.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-22
    • 文件大小:468992
    • 提供者:zg260
  1. google离线地图展示和渲染

  2. 离线地图的渲染和展示。只有两层地图瓦片,需要的同学可以自行下载地图瓦片。瓦片下载和访问路基算法有关。具体使用方法参考http://blog.csdn.net/qq_19558705
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2016-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_19558705
  1. 扮家家云渲染

  2. 扮家家云渲染软件,简称“扮家家云渲染”,是由扮家家开发和发行的3Dmax辅助渲染软件。扮家家云渲染软件主要针对3Dmax渲染的提交、自助渲染、缴费、会员制度等一站式服务软件。 3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时候CPU会全占满100%,普通的电脑只有双核四线程或者四核八线程,在渲染图的时候只有4个或者8个格子,这样的速度远远满足不了出图的需求,所以用户通过我们的扮家家云渲染的超级电脑进行这个渲染动作,我们扮家家云渲染的超级电脑一组机器就有96个格子,是普通电脑线程数的24或者1
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2017-01-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:banjiajiayun
  1. C# 软件渲染器

  2. 基于左手系,和D3D一致。 线框模式的绘制使用Bresenham算法 相机基于UVN模型 灯光基于平行光,使用HalfLambert计算漫反射,BlinnPhong计算高光反射 实现简单背面消隐BackFaceCulling 深度缓冲和透视投影矫正的应用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-09-05
    • 文件大小:204800
    • 提供者:sixdaycoder
  1. echartsgl动态线渲染

  2. 主要引用echarts对大量的轨迹数据进行渲染,其中包括源代码和示例数据。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-07-13
    • 文件大小:897024
    • 提供者:yy284872497
  1. LineVis:StressLineVis是用于渲染密集的3D线集的可视化工具-源码

  2. 流线和应力线可视化 LineVis是用于使用OpenGL渲染密集的3D线集的可视化工具。 它支持从多个主应力方向加载传统流线和应力线。 支持以下渲染模式: 不透明的线条渲染,具有高达32倍的MSAA(多样本抗锯齿)。 具有按像素的片段列表(有时也称为按像素的链表)的透明线渲染。 有关更多详细信息,请参见:Yang,JC,Hensley,J.,Grün,H.和Thibieroz,N。,“ GPU上的实时并发链接列表构建”,计算机图形学论坛,2010年29月。 解耦的不透明度优化。 如T
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:399360
    • 提供者:weixin_42110469
  1. VolumetricLinesUnity:来自Unity资产商店的体积线资产来源-源码

  2. 体积线-Unity资产 的来源。 通过上面的PayPal链接捐款,支持该资产的开发。 非常感谢您的捐款,并有助于改善此资产。 在Unity的Asset Store和GitHub上,都免费提供标准/内置渲染管线的体积线。 该资产还有一个版本支持通用渲染管道-可以在Asset Store上购买,但也可以从此存储库中免费获得。 有关详细信息,请参见下文。 描述 体积线是基于SébastienHillaire的技术的基于GPU的快速体积线渲染器。 它可以通过巧妙地利用纹理来渲染具有体积外观的线条。 通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:829440
    • 提供者:weixin_42165583
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