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搜索资源 - 线程池在网络游戏服务器中的应用
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VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-13
文件大小:10485760
提供者:
luastudying
程池技术在网络游戏服务器中的应用
硕士论文,针对网络开发的线程池技术。介绍了线程池的模型和实现
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-24
文件大小:185344
提供者:
renxingcaozhi
线程池技术在网络游戏服务器中的应用
在网络服务器的开发过程中,Pool (池) 的概念已经被广泛地应用。使用池技术可以 明显地提高应用程序的速度,
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-16
文件大小:178176
提供者:
milk_36
java jdk实列宝典 光盘源代码
内容: 1 转换基本数据类型;运算符;计算阶乘; 2 复数类;java的参数传递;自定义形状类;类的加载顺序;方法和变量在继承时的覆盖和隐藏;排序类; 3数字 数字类;格式化数字;转换数字进制;生成随机数; 4数组和集合 使用Arrays类;动态调整数组长度;java为数据结构中的列表定义了一个接口类java.util.list同时提供了3个实现类,分别是ArrayList、Vector、LinkedList使用; 生成不重复的随机数序列;列表、集合与数组的互相转换;java为数据结构中的映射
所属分类:
Java
发布日期:2010-04-19
文件大小:6291456
提供者:
playbb888
线程池在网络游戏服务器中的应用
(可以打开的版本) 线程池在网络游戏服务器中的应用
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-11-15
文件大小:185344
提供者:
lungfun
通用网络游戏通讯平台
BS.Play 是一套开放源代码的通用网络游戏通讯平台,目的用于快速构建高效稳定的可扩展网络游戏 通讯模型。 BS.Play 遵守 GPLv3 协议,您可以免费获取、修改源代码,将项目应用于生产环境中。您可以提交 bug、修改意见、新功能需求到开发团队,也可以加入开发团队与我们一起为其工作。 目前 BS.Play 为 BS.Group 团队开发维护,并应用于其它商业项目中。 BS.Play 提供 AS3 的客户端 API,完成和 libcomoroclient 同样的功能。由于 BS.Play
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-26
文件大小:1048576
提供者:
victorzou
线程池技术在网络游戏服务器中的应用
线程池技术在网络游戏服务器中的应用
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-06-15
文件大小:135168
提供者:
angel0829
JAVA编程百例.rar
目 录 第1章 语言基础篇 1 第1例 类型之间的转换 1 第2例 使用运算符 5 第3例 使用控制结构 9 第4例 使用方法分解 12 第5例 面向对象编程 14 第6例 异常处理 17 第7例 使用封装类 21 第8例 使用字符串类 24 第9例 综合使用集合类 26 第10例 多线程应用 30 第2章 用户界面篇 34 第11例 AWT基本控件的使用 34 第12例 Swing基本控件的综合运用 36 第13例 布局管理器编程 45 第14例 监听器响应事件编程 51 第15例 选择控件
所属分类:
Java
发布日期:2012-04-20
文件大小:12582912
提供者:
xinpinghao
[VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-08
文件大小:10485760
提供者:
csharpprogrammer
《Visual.C#.编程精彩百例》配套光盘part1
第1篇 Visual C#基础编程实例 实例1 C#经典程序--Hello World 实例2 C#的简单输入输出(I/O) 实例3 C#的复杂输入输出(I/O) 实例4 通信录管理与维护 实例5 文件与目录管理 实例6 用户界面上的“Hello,World!” 实例7 组件化“Welcome”程序 实例8 网络上的“Hello World” 实例9 Ref、Out与Params描述符的应用 实例10 C#自动内存管理的应用 实例11 一个有趣栈类的实现 实例12 垃圾收集器管理与应用 实例1
所属分类:
C#
发布日期:2008-07-06
文件大小:9437184
提供者:
gaozhiling1999
《Visual.C#.编程精彩百例》配套光盘.part2
第1篇 Visual C#基础编程实例 实例1 C#经典程序--Hello World 实例2 C#的简单输入输出(I/O) 实例3 C#的复杂输入输出(I/O) 实例4 通信录管理与维护 实例5 文件与目录管理 实例6 用户界面上的“Hello,World!” 实例7 组件化“Welcome”程序 实例8 网络上的“Hello World” 实例9 Ref、Out与Params描述符的应用 实例10 C#自动内存管理的应用 实例11 一个有趣栈类的实现 实例12 垃圾收集器管理与应用 实例1
所属分类:
C#
发布日期:2008-07-06
文件大小:5242880
提供者:
gaozhiling1999
集群式游戏服务器架构方案设计开发
自从2003年开发VOIP Radius Server以及修改Gnugk依赖,从事服务器开发已经近五年了,对服务器开发也有一些自己独到的看法以及见解。当摆脱了技术本身的束缚之后,才理解重要的并不是某种技术的运用,而是整体设计的考虑,也慢慢明白了设计是开发的灵魂的道理。 从技术层面来看,各个平台都有一些自己特有的东西,比如Windows 平台下面的IOCP技术,可以说为了支持大的并发,IOCP是一个Windows平台的必选方案。而在Linux下面Epoll又是所有开发人员需要掌握的技术。
所属分类:
网络基础
发布日期:2012-10-02
文件大小:1048576
提供者:
comeandgo201205
Visual.C#.编程精彩百例
书籍目录: 第1篇 Visual C#基础编程实例 实例1 C#经典程序--Hello World 实例2 C#的简单输入输出(I/O) 实例3 C#的复杂输入输出(I/O) 实例4 通信录管理与维护 实例5 文件与目录管理 实例6 用户界面上的“Hello,World!” 实例7 组件化“Welcome”程序 实例8 网络上的“Hello World” 实例9 Ref、Out与Params描述符的应用 实例10 C#自动内存管理的应用 实例11 一个有趣栈类的实现 实例12 垃圾收集器管理与
所属分类:
C#
发布日期:2013-01-07
文件大小:14680064
提供者:
cleopard
Android+上百实例源码分析以及开源分析+集合打包2
23.从android中调用web service的源码 详细见代码(简单) 24、从网络上获取图片 主要通过InputStream,FileOutputStream,HttpURLConnection实现。 25、动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画 控件位置调整 用四个4个TextView 实现了不同的动画效果 26、抖动窗口 通过Animation类 实现 编辑框的抖动 27、QQ的登录界面 源代码 主要是UI设计,在布局文件中实现
所属分类:
Android
发布日期:2013-10-10
文件大小:55574528
提供者:
nanzhang237420759
精易官方免费模块v3.60版
关于精易模块由来: 最初开始成立精易论坛时,并没有精易模块的,是自己在平常编写程序时,自己封装成一个模块, 方便自己调用,后应会员的要求,才正式以 精易论坛的前2个字,做为开头,发布了精易模块, 一直更新至今。同时,也在精易模块中加入了一些前辈开源的源码,封装到精易模块中,只是方便使用 精易模块的会员调用。 从精易模块发布至今,大约发布了20余个版本,模块中部分代码引用于前辈的,版权仍旧属于原作者, 本次开源,并不意味着精易模块不再更新,而是意味着精易模块会更好的更新。在往后的版本中,
所属分类:
其它
发布日期:2014-01-22
文件大小:774144
提供者:
u013225054
线程池技术在网络游戏服务器中的应用
线程池技术在网络游戏服务器中的应用,csdn上有个坏文件的,我放个好的
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-10-12
文件大小:185344
提供者:
gotoshake
精易模块 V3.69
精易模块 V3.69 what’s new:(20140312) 1.修复 “正则表达式类” 操作超过512kb文本时崩溃问题 2.修复 “类_脚本组件” 类方法“执行” 操作超过512kbJS文本时崩溃问题 3.修复 “普通填表” 类方法“网页_取文本” 和 “网页_取源码” "就绪判断_文本关键字""就绪判断_源码关键字"命令,返回超过512kb网页文本时崩溃问题 1.恢复“编码_usc2到ansi”和“编码_ansi到usc2”为原来的代码,原来代码能直接转换包含编码的文本,但是在特殊情
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-07-18
文件大小:1048576
提供者:
danyong321
Visual.C#.编程精彩百例
书籍目录: 第1篇 Visual C#基础编程实例 实例1 C#经典程序--Hello World 实例2 C#的简单输入输出(I/O) 实例3 C#的复杂输入输出(I/O) 实例4 通信录管理与维护 实例5 文件与目录管理 实例6 用户界面上的“Hello,World!” 实例7 组件化“Welcome”程序 实例8 网络上的“Hello World” 实例9 Ref、Out与Params描述符的应用 实例10 C#自动内存管理的应用 实例11 一个有趣栈类的实现 实例12 垃圾收集器管理与
所属分类:
C#
发布日期:2015-03-05
文件大小:14680064
提供者:
txwang2008
精易模块[源码] V5.15
精易模块 V5.15 what’s new:(2015XXXX) 1、新增“线程_枚举”枚举指定进程ID中所有线程列表,成功返回线程数量,失败返回零。 2、删除“文件_取图标”与"文件_取图标句柄"功能重复。 3、优化“系统_创建桌面快捷方式”流程代码,感谢易友[ds9660]反馈。 4、修正“IP_10进制转IP”与“IP_16进制转IP”命令反向的问题,感谢易友[@humanbean ]反馈。 5、改善“网页_访问”死循环代码,感谢易友[@67564226]反馈。 6、优化“文本_取随机数
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-21
文件大小:586752
提供者:
qq598888903
NoahGameFrame:用于C ++的快速,可扩展的分布式游戏服务器引擎框架,包括actor库,网络库,可用作实时多人游戏引擎(MMO RPGMOBA),支持C#Lua脚本Unity3d,Cocos2dx并计划支持虚幻-源码
NoahGameFrame 开发 主 聊天室 ##### QQ群:330241037 教程与文件 什么是NoahGameFrame? NoahGameFrame(NF)是一个轻量级,快速,可扩展的分布式插件框架。 NF受OGRE和Bigworld的启发。 产品特点 易于使用的面向界面的设计 可扩展的插件框架,可让您的应用程序快速,轻松地运行 干净,整洁的设计和稳定的发动机已在多种商业产品中使用 高性能参与者模型(通过安全的线程池) 事件和属性驱动,使其易于维护 基于标准的C ++开发
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42138525
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