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  1. IOI 2009 国家集训队论文part_2

  2. 文件大小限制只能分开上传 罗穗骞 后缀数组——处理字符串的有力工具 方展鹏 浅谈如何解决不平等博弈问题 姜碧野 SPFA算法的优化及应用 毛杰明 母函数的性质及应用 董华星 浅析字母树在信息学竞赛中的应用梅诗珂 信息学竞赛中概率问题求解初探 高逸涵 数位计数问题解法研究 周而进 浅谈估价函数在信息学竞赛中的应用 金 斌 欧几里得算法的应用 曹钦翔 从“k倍动态减法游戏”出发探究一类组合游戏问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:pockyrain
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. 博弈算法(组合游戏策略分析)

  2. 对组合游戏策略的分析,主要内容为nim问题、多图游戏等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:278528
    • 提供者:liyearil
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. 组合数学讲义 南基洙

  2. 组合数学是一门历史悠久的数学分支,它发源于数学的消遣和游戏.不管是为了消遣,还是为了数学的美学兴趣,过去研究过的许多组合数学问题,对于今天的纯粹数学或应用数学来说都是非常重要的.特别是随着数字计算机技术的飞速发展,组合数学更成为现代数学中非常重要的一个研究分支,而且它的影响正在迅速扩大.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xuanwu_yan
  1. Java游戏高级编程(高清PDF中文版)

  2. 本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 目录: 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录
  3. 所属分类:Java

  1. 基于BREW平台的手机游戏开发-学位论文

  2. 论文简介:于2003年登陆中国的由美国高通公司推出的用于无线应用的BREW平台,在国内获得了快速的发展和应用.时间虽然不短,但是由于高通公司的种种约束以及BREW平台本身的诸多限制,使得许多开发人员对在BREW平台下进行开发不得要领. 本文着重从最令人迷惑的底层对BREW进行剖析,其中包括框架、运行机制、事件处理等;在此基础上精选出作者开发完成的三款各具特色的不同类型游戏,并详细介绍了每个游戏的制作流程以及如何将算法应用到平台中的思路。在第一个赛车游戏中,作者首创了使用标准弯曲赛道组合成游戏中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:l1w1w1
  1. java游戏高级编程

  2. 这是一本教书教你怎样从玩游戏到自己亲手做游戏。是不是觉得很棒。这本涵盖了java的知识挺全面。目录一览 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录 1.4.5 ext目录 1.4.6 lib目录 1.4.7 lic目录 1.4.8 res目录 1.4.9 src目录 1.4.10 tmp目录 1.5 XML简介
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-07
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:zhpeng19880510
  1. java俄罗斯方块游戏

  2. 毕业论文java俄罗斯方块游戏 摘 要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-07
    • 文件大小:130048
    • 提供者:miyaowangzi
  1. 从“k倍动态减法游戏”出发探究一类组合游戏问题

  2. 算法合集之《从“k倍动态减法游戏”出发探究一类组合游戏问题》.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xuruoxin
  1. 游戏编程--输入设备、控制操作

  2. 格斗类游戏的键盘处理   格斗类游戏对于键盘的要求极高,因此,键盘处理就成了格斗类游戏的一个极其重要的部分,现在就让我们谈谈电脑上格斗类游戏键盘处理的实现。   在电脑上使用格斗游戏不同于家用机和街机,家用机和街机使用的是操作手柄,操作手柄的按键使用的是电压叠加的原理,因此可以支持多个按键同时按下。而电脑上却不同,电脑上使用的是键盘,键盘采用的扫描码的形式,如果不使用组合键(Ctrl、Alt和Shift这些),那么如果同时按下键盘的AB两键,得到的值有两种情况:AB或BA。而且,如果先按下A键
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:330752
    • 提供者:welcomejzh
  1. 关于博弈的理论和一些用例

  2. 是关于博弈的一些理论和实际用例,包括博弈算法,对博弈的一些见解,游戏策略等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-27
    • 文件大小:784384
    • 提供者:Wendy24
  1. 2009年信息学奥林匹克中国国家国家集训队论文

  2. 2009年信息学奥林匹克中国国家国家集训队论文 1.武森《浅谈信息学竞赛中的“0”和“1”》 2.贾志豪《组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》 3.徐持衡《浅谈几类背包题》 4.骆可强《论程序底层优化的一些方法与技巧》 5.刘聪《浅谈数位类统计问题》 6.李骥扬《线段跳表——跳表的一个拓展》 7.汤可因《浅析竞赛中一类数学期望问题的解决方法》 8.徐源盛《对一类动态规划问题的研究》 9.张昆玮《数学归纳法与解题之道》 10.漆子超《分治算法在树的路径问题中的应用》 11.罗穗骞《后缀
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-05
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:cumulonanima
  1. 经典C代码 游戏算法

  2. 贪食蛇 递归法求排列组合.txt 二叉树排序演示 天干地支纪年 统计文件中单词个数及对其排序 五子棋 约瑟夫问题
  3. 所属分类:其它

  1. 200个经典C程序源码小游戏

  2. 经典的C资源,很全面详细 对于初学者来说,太重要了! 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对 数组元
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-05-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zxs18662586389
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yayafdx
  1. IOI国家集训队论文集1999-2019

  2. # 国家集训队论文列表(1999-2019) ___点击目录快速跳转:___ - _国家集训队论文列表(1999-2019)_ * [_1999_](#1999) * [_2000_](#2000) * [_2001_](#2001) * [_2002_](#2002) * [_2003_](#2003) * [_2004_](#2004) * [_2005_](#2005) * [_2006_](#2006) * [_2007_](#2007) * [_2008_](#2008) * [_2
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:110100480
    • 提供者:jiazhendong
  1. 带有小集的自适应骗子搜索游戏的最小查询数

  2. 通过询问组测试查询来从有限集合S = {1,2,…, n }中检测未知元素x ∗是经典的组合优化问题。 我们考虑问题的一个变化,就是我们所说的骗子搜索游戏小套[N,E,≤k]和制定,如下所示:两名球员,说保罗和Carole,修复整数k≥1,M> 0, Ë≥0提前。 保罗问大小的限制查询,发现X *:“为X *在A”,其中A⊆S和| 一个|≤ķ。 Carole回答“是”或“否”,以告诉x ∗是否属于A。 卡洛尔最多可以说谎e次。 如果保罗在m轮内发现x ∗,他将获胜; 否则,Carole获胜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:684032
    • 提供者:weixin_38629042
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