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VC++和MATLAB引擎混合编程,实现正弦曲线的绘制
VC++和MATLAB引擎混合编程,实现正弦曲线的绘制
所属分类:
C++
发布日期:2009-04-30
文件大小:1048576
提供者:
hxc1315
Nano-X图形引擎分析及其优化.pdf
Nano-X采用分层次的设计方法,在底层提供对屏幕、鼠标、触摸屏和键盘的驱动,在程序能访问实际的硬件设备和其它用户定制设备。在中间层 有一个可移植图形引擎,提供绘制线程、区域填充、绘制多边形、裁减和使用颜色模式的方法。在顶层实现多种API以适应不同的应用环境。
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-02
文件大小:165888
提供者:
foreveranjaewook
游戏图像引擎 DirectX Draw
游戏图像引擎,主要介绍DirectX Draw 3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-02
文件大小:212992
提供者:
amsfrog
hge16 游戏引擎
directx 游戏制作 封装了3d实现2d绘制的效果
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-18
文件大小:4194304
提供者:
dxloco2009
跨平台的图形渲染引擎agg C++源码
点、线、面、图片绘制引擎,支持反走样,效率比GDI+快
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-28
文件大小:982016
提供者:
gsl1982
游戏图像引擎 DirectX Draw
3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些显存,并利用“切换页”的方式快速显示图象,实现动
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-01-11
文件大小:154624
提供者:
chenroujie
3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现
,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-04
文件大小:7340032
提供者:
lijun96
著名2D游戏引擎HoHo源代码
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-11-17
文件大小:3145728
提供者:
coohan
LGame游戏引擎 中文使用文档(超详细公司内部开发文档)
截止到 LGame-Android-0.2.9 版,LGame-Android 游戏引擎共包含类 240 个,代码 60000 余行,主要功能从底层图形接口到游戏控制、物理引擎、重力感应、资源存储、资源加密、 地图绘制、精灵绘制、组件绘制、脚本操作、AVG 模式支持、触摸屏模拟按键支持(详见 EmulatorButton 部分)、音频操作、以及字符、数字、密码等辅助操作功能也尽皆涵盖。
所属分类:
Java
发布日期:2011-09-05
文件大小:1048576
提供者:
yuwenhao0518
blitzplus(游戏编程引擎软件)
blitzplus游戏编程引擎软件,属于blitzbasic游戏引擎的一个,支持windows和OS系统两种系统。Blitzbasic:BASIC的一个特别版本,设计用于游戏开发,具有象自定义类型和函数等特点,其代码编译在执行前进行以加快完成。2D的主要功能有:高速绘制块、图像、圆、线条等图形图像;支持流行的图像格式:bmp,jpg,png;双缓冲绘制流畅的动画;碰撞检测,精确到点;游戏可以在windows中运行,也可以全屏运行。 支持中文字体等,不多说了,正在做一个关于它的论坛,大家有时间可
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-27
文件大小:10485760
提供者:
tshaitao
agg开源绘制引擎
该代码是agg开源绘制引擎的源代码,大家可以下载看看,很好的
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-21
文件大小:982016
提供者:
qiankun2008
超轻量级体绘制代码包
发布一个超轻量级的体绘制代码包,尽管代码量非常小,目前只实现了一个基于CPU的等值面光线投射和一个基于CUDA的等值面光线投射,但这也正是它的优点,从这个代码您可以看到一个基本的体绘制引擎是如何从最底层一点点搭建起来的。 技术博客:http://blog.sina.com.cn/techhalflife SourceForge 开源发布,定期更新: http://sourceforge.net/projects/voltk/files/ 微博: http://weibo.com/techish
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-07
文件大小:356352
提供者:
hyangfeih
Star引擎之基本图元
自己封装directx所做的引擎,参考了OGRE。这个是刚实现了图元的绘制,还只是用到VertexBuffer,还没用到IndexBuffer。
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-18
文件大小:1048576
提供者:
sunstar1989
Android版图表绘制引擎源代码
Android平台图表绘制引擎的源代码,可以绘制柱状图,仪表盘,饼图,直方图,曲线等
所属分类:
Android
发布日期:2012-04-15
文件大小:132096
提供者:
dotphoenix
3d引擎场景管理文章
3d 引擎 场景管理 文章 认为对于一个3D 引擎来说,最核心的部分应该算是场景组织(scene graph)了,如果这部分你都没有设计好, 那 么就别指望开发一个成熟的3D 引擎了。为了开发 3d 引擎,所以我首先就研究这方面的内容,对一个3D 的场景来说, 又很多的物体,最简单的组织方法就是把他们用一个List 连接起来,然后在绘制没一帧的时候依次送入渲染器(render) 进行处理。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-10
文件大小:402432
提供者:
wing6031
Libgdx游戏引擎图形图像绘制源码
使用了TexturePacker-Gui图片整合工具来实现Libgdx游戏引擎图形图像的绘制源码,项目中包含:源码、APK文件、效果图、项目结构图 教程地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9166859
所属分类:
Android
发布日期:2013-06-25
文件大小:3145728
提供者:
yangyu20121224
ASL游戏引擎及其DEMO泡泡堂(含源码)
本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对象封装,接口简洁,采用异常机
所属分类:
C++
发布日期:2007-02-10
文件大小:4194304
提供者:
kinglytt
Unity3D游戏引擎
Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.
所属分类:
iOS
发布日期:2014-03-19
文件大小:3145728
提供者:
wangting
c++编写的游戏引擎源码
本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对象封装,接口简 洁
所属分类:
C++
发布日期:2008-10-16
文件大小:4194304
提供者:
guoyuqi0554
d3d9外挂辅助菜单-虚幻引擎
d3d9外挂辅助菜单-虚幻引擎 辅助菜单,外怪菜单,游戏窗口绘制菜单
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-26
文件大小:16384
提供者:
baidu_25789273
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