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  1. Unity3D游戏引擎基础\Unity游戏引擎之实现平面多点触摸

  2. nity支持三种的脚本分别是javascr ipt,C# scr ipt,Boo scr ipt, 官方推荐使用javascr ipt来编写,所以我们也就用javascr ipt。 创建一个脚本名称为menu.js,声明了两个变量 imageMenu 与 imageItem 来储存游戏背景显示与游戏触摸显示的纹理图片。 function OnGUI () : 这个方法用来通知屏幕绘制。 DrawTexture: 绘制纹理。 Label:绘制一个文本。 iPhoneInput.touchCoun
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-11
    • 文件大小:556032
    • 提供者:ht1093687505
  1. 由空间两点绘制立方体uinty3d

  2. 由空间两点绘制一个立方体,绘制不同的面,一个小demo。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-24
    • 文件大小:247808
    • 提供者:lin0102
  1. NGUI2.6.5b Unity3d开发必备 截止9月10号,最新版本NGUI Next-Gen UI (NGUI),2.6.5!

  2. NGUI是unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3d就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-09-16
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:maojudong
  1. unity3d opengl d3d显示demo

  2. 利用unity3d的plugin实现在unity3d中用opengl、D3d绘制三维几何形体。 该资源同时展示了unity3d的plugin技术,与opengl和d3d的接口等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-07
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:u013071218
  1. Unity3D游戏引擎

  2. Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wangting
  1. Unity3d Mirror Reflection

  2. Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader, 特此翻译为顶点、片段渲染的Shader, 本源码只涉及shader与cs部分, Editor部分使用NGUI绘制的, 请自行下载NGUI unity3d 版本:v4.3.1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-05-16
    • 文件大小:4096
    • 提供者:baozhenliang
  1. unity3d opengl d3d显示demo

  2. 利用unity3d的plugin实现在unity3d中用opengl、D3d绘制三维几何形体。该资源同时展示了unity3d的plugin技术,与opengl和d3d的接口等
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-19
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:hanghangaidoudou
  1. Unity3d 饼状图

  2. 使用Unity3d的Mesh重绘,绘制饼状图。能够实现不同比例的动态显示。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-05-11
    • 文件大小:180224
    • 提供者:xuanjian6
  1. Unity3D使用GL绘制曲线

  2. Unity3D使用GL类绘制曲线,显示在坐标系中
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-10-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:play2008
  1. 三角形Mesh绘制

  2. 在Unity3D里绘制一个简单的三角形Mesh
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-04
    • 文件大小:1024
    • 提供者:ecidevilin
  1. 绘制圆形/圆环/扇形/扇面Mesh

  2. 在Unity3D里绘制圆形/圆环/扇形/扇面Mesh
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-07
    • 文件大小:4096
    • 提供者:ecidevilin
  1. Unity3D 实战视频教程 保卫萝卜 2D 游戏开发

  2. 课程大纲如下: 1)需求与设计 1.1 功能分析 1.2 模块拆分 1.3 框架设计 2)框架层实现 2.1 创建项目 2.2 对象复用:对象池 2.3 事件分发:全局事件 2.4 模块解耦:MVC 2.5 工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等 3)地图编辑器 3.1 UML设计图 3.2 绘制网格 3.2 标记网格功能属性 3.3 地图数据的序列化与反序列化 4)核心功能实现 4.1 基础类 4.2 动画播放 4.3 寻路算法 4.4 到达目标点判断 5)怪物 5.1 UML设计图 5
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-29
    • 文件大小:69
    • 提供者:maolei7788
  1. Mesh进行3D渲染绘制

  2. 演示unity3D物体绘制的小Demo。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_40629631
  1. Unity3D绘制地形的实现方法

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D绘制地形的实现方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:168960
    • 提供者:weixin_38657102
  1. 在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果

  2. 因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值,在Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,我修改了一下,用C#重写的 教程资源在:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/85342045
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-13
    • 文件大小:91226112
    • 提供者:q764424567
  1. Unity3D绘制地形的实现方法

  2. 项目中肯定会遇到需要用户自己绘制地形的需求,然后根据地形自动生成房间。下面说说我在绘制地形的实现方法。 我们百度可以看到很多关于自己创建mesh的博客,mesh的生成需要三角面顶点坐标以及顶点序列。所以,想要创建我们想要的mesh,首先要获取到绘制mesh的顶点。我们用户在绘制自己想创建的地形时会有很大的自由性。他是随心所欲想怎么画就怎么画。这也造就了很大的错误风险性,要求程序更加智能。好了,下面说下我们给自己程序设定的一些规则。 首先我们设置在绘制的时候摄像头的forward朝向Y轴向上,即我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_38696922
  1. Unity3D动态生成平面网格

  2. 在编写几何着色器的时候发现默认的Plane无法满足需求,并且顶点顺序未知,于是便写了一个网格生成代码,便于生成指定大小的Plane,且顶点顺序可控。 效果如下: 一个单元格由4个顶点,两个三角面组成。 四个顶点如下图 则生成面的顶点顺序为: 左上三角形:0 -> 1 -> 2 右下三角形:2 -> 3 -> 0 Unity中顺时针绘制为正面,逆时针绘制为反面。 实现脚本如下: //PlaneBuilder.cs using System.Collections;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:250880
    • 提供者:weixin_38516270
  1. Unity3D地面云层投影实时绘制-附件资源

  2. Unity3D地面云层投影实时绘制-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. Unity3D地面云层投影实时绘制-附件资源

  2. Unity3D地面云层投影实时绘制-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 单行:Unity3d的一行属性抽屉-源码

  2. 总览 OneLine提供了一种无需编写大量样板代码即可组织数据库的简单方法。 它将Inspector中的对象绘制为一行,而不是默认的逐行样式。 它还提供了一些功能,例如字段突出显示,锁定数组大小等。 阅读关于OneLine上HABR: , (RU)。 完整参考资料在。 新闻 2019.08.20 :根据要求添加了如何构建说明的方法。 2019.08.08 : 发布! 添加了UPM支持。 2019.01.15 : 发布! 2018.03.01 : 发布! 2018.02.27 :添
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:728064
    • 提供者:weixin_42122432
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