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Flash ActionScript 3.0高级动画教程
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-08-26
文件大小:5242880
提供者:
ripen
Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters
本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
所属分类:
Flash
发布日期:2010-09-04
文件大小:4194304
提供者:
chenwary
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4194304
提供者:
xinuxlinux
iTween for Unity3D,unity3d缓动类
简介: 如果你还不知道iTween是什么,这里就和大家简单介绍下:iTween是由官方论坛用户pixelplacement1 (论坛名)写的一个快速动画 实现的辅助开发脚本.也即一个动画辅助脚本类。如果你经常使用Flash AS,你就会知道Tween这个词,AS中也有很多Tween(过渡动画) 的功能代码。 特点: 可能很多人不理解,既然2.6版本有了动画编辑器,为什么还需要用这个动画脚本呢?原因很简单,iTween最大的特点就是一步到位, 即一个简单函数就能让物体实现一个完整的动画过程,非常
所属分类:
Javascript
发布日期:2010-12-29
文件大小:49152
提供者:
jacky8888880
flash as3.0经典缓动函数TweenLite类文件
flash as3.0动作脚本的一个很经典的缓动函数的as类文件,体积小且易用
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-12-15
文件大小:26624
提供者:
limi58
缓动函数(EaseAction)曲线一览图
cocos2d 里面的 CCEaseAction:CCEaseSineIn, CCEaseBackIn, CCEaseBounceIn, ....各种缓动样式都在这里面,方便直观查看他们的样式
所属分类:
其它
发布日期:2012-09-12
文件大小:89088
提供者:
zhangxaochen
纯JS缓动函数
纯JS缓动函数
所属分类:
Java
发布日期:2015-04-09
文件大小:22528
提供者:
u012079374
缓动函数与关键帧
1.缓动涵数的动画效果是建立在CALayer 层级的关键帧动画基础之上 2.缓动函数是一系列模拟物理(如抛物线)方程式的统称,用以计算给定两点之间的插值 3.两点之间插的值越多,效果越好,但是会耗费更多的性能
所属分类:
iOS
发布日期:2015-07-11
文件大小:7168
提供者:
baitxaps
android 缓动函数库
http://easings.net/zh-cn,参考此网址选择相应缓动函数
所属分类:
Android
发布日期:2017-02-20
文件大小:721920
提供者:
ytuglt
iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果
主要介绍了iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果的相关资料,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-01
文件大小:50176
提供者:
weixin_38619967
缓动函数requestAnimationFrame 更好的实现浏览器经动画
requestAnimationFrame是什么?一直是我们大家所疑惑的,缓动函数requestAnimationFrame 更好的实现浏览器经动画,接下来将为大家详细介绍
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-05
文件大小:93184
提供者:
weixin_38696836
JS轮播图中缓动函数的封装
主要为大家详细介绍了JS轮播图中缓动函数的封装,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-20
文件大小:72704
提供者:
weixin_38738983
jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之缓动动画核心Tween
在jQuery内部函数Animation中调用到了createTweens()来创建缓动动画组,创建完成后的结果为: 可以看到上面的缓动动画组有四个原子动画组成。每一个原子动画的信息都包含在里面了。 仔细查看createTweens函数,实际上就是遍历调用了tweeners [“*”]的数组中的函数(实际上就只有一个元素)。 function createTweens( animation, props ) { jQuery.each( props, function
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-23
文件大小:124928
提供者:
weixin_38629042
缓动函数requestAnimationFrame 更好的实现浏览器经动画
写缓动函数用到requestAnimationFrame函数,之前了解过一些,但总觉得又不是很了解,所以翻译一篇老外的文章,以便学习分享。 requestAnimationFrame是什么? 以前我们做动画需要一个定时器,每间隔多少毫秒就做出一些改变。现在有个好消息:浏览器厂商已经决定提供一个专门做动画的方法,即requestAnimationFrame(),而且基于浏览器的层面也能更好的进行优化。但是呢,这只是一个做动画的基础API,即不基于DOM元素的style变化,也不基于canvas,或
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-09
文件大小:91136
提供者:
weixin_38731145
jquery缓动swing liner控制动画过程不同时刻的速度
jQuery效果函数(slideUp()、fadeIn()等)和animation()函数都接收另一个用来控制动画过程的速度的参数,这就是缓动(easing),它确定了动画过程不同时刻的速度。例如,将一个元素移过页面的时候,可能让这个元素缓慢地开始移动,然后变得很快,最后随着动画的完成再次慢下来。给动画添加缓动,使得动画在视觉上更有趣且更有动态感。 jQuery只包含了两个缓动方法:swing和linear。linear方法提供了一个稳定的动画,以使得动画的每个步骤都是相同的(例如,如果要让一个
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-09
文件大小:47104
提供者:
weixin_38738189
css-easings:Haskell中CSS缓动字符串-源码
css缓动 一个可用于呈现CSS缓动功能的软件包。 可以使用“ Easing类型来指定如何及时处理某个动画的“速度”。 这个包可以用在其他项目中,例如对象,然后将其转换为JSON以使其更安全,因为它将可能的css字符串的数量限制为有效CSS缓动函数。 软件包文档可以在上。 缓动结构 CSS缓动有两种类型: steps(n, jump-term)的步数为n ,跳转项的类型为跳转; 和 与quadratic-bezier(x1, y1, x2, y2)贝塞尔曲线一起工作的二次贝塞尔曲线qua
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:10240
提供者:
weixin_42099116
AnimationEasingFunctions:Android动画缓动函数。 让动画更逼真!-源码
Android轻松功能 该项目最初来自我的另一个项目 ,它是一个动画集合,可帮助您简化动画。 那时,我仍然对动画效果不满意。 因此,我开始探索如何使其越来越真实。 我找到了制作的 ,然后实现了Easing Functions并做了一个可爱的演示。 演示版 用法 自2.0版以来, NineOldAndroids已被删除。 谢谢杰克·沃顿。 minSdkVersion:11 步骤1 Gradle implementation ' com.daimajia.easing:library:2
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:158720
提供者:
weixin_42109125
anim8js:javascript的终极动画库-动画一切!-源码
最终的javascr ipt动画库。 对所有内容进行动画处理-从HTML元素到诸如圆,精灵或骨架之类的对象。 就像anim8( button ).play('tada ~0.5s 1.5s x4 z100ms ease-inout') -在等待0.5秒4次后在1.5秒内播放tada动画,两次使用缓动之间间隔100 ms功能ease-inout 。 可以使用弹簧力或物理力沿路径设置属性动画。 属性可以一起设置动画或单独设置。 定义路径,弹簧和物理力的值可以是恒定值(例如:0,{x:2,y:5}
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:545792
提供者:
weixin_42114041
PICO-Tween:受Robert Penner的缓动功能启发,在PICO-8 Fantasy Console中使用的缓动缓动函数的小型库-源码
PICO-Tween:受Robert Penner的缓动功能启发,在PICO-8 Fantasy Console中使用的缓动缓动函数的小型库
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:353280
提供者:
weixin_42124743
iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果
iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果 先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: //设置原始画面 UIView *showView
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:57344
提供者:
weixin_38640984
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