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  1. 三维动画设计中若干数字几何处理问题研究

  2. 优秀博士毕业论文 本文对数字几何处理中的几个重要问题三维网格模型编辑、网格模型中 间帧动画插值及三维网格模型简化进行了研究与探讨。其中,三维网格模型编 辑是指对动画角色的三维网格模型进行空间变形、。甲、融合等操作的算 法,是三维关键帧动画及动画特效制作中的重要手段。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:hanyibaby
  1. 带属性的三角网格模型简化算法

  2. 此文档来自于南京航空航天大学CAD/CAM工程研究中心 在计算机视觉、计算机仿真、网络传输中, 经常遇到带有颜色、纹理等属性的三角网格模型的简化问题. 文 中提出一种带属性的三角网格模型简化的算法, 该算法将表征网格顶点信息的向量由简单的三维几何信息扩展到 包含颜色、纹理等附加信息的多维向量, 在Rn空间中用对称Hausdo rff 距离控制网格简化顺序和精度, 既保证了简化 网格模型在几何上与初始网格模型尽可能地相似, 又较好地保存了初始网格模型的颜色、纹理等信
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:277504
    • 提供者:husongchao
  1. 三角网格简化程序源代码

  2. 一个写于1998年出自老外之手的简单模型简化程序,值得初学者借鉴
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:99328
    • 提供者:husongchao
  1. 多体模型的三角行网格可控边折叠研究方法

  2. 多体模型的三角行网格可控边折叠研究方法,基于边折叠算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:631808
    • 提供者:husongchao
  1. Direct3D渐进网格模型处理

  2. Direct3D渐进网格模型处理,渐进网格处理很好的解决了cpu不必要的开销,利用CET算法简化顶点和面数,并且是可逆的,程序下载即可使用,希望对你有所帮助
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-05
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:lsx1147408690
  1. 用于非定常粘性流动计算的无网格算法_英文

  2. 把无网格算法发展用于求解涉及动边界的非定常粘性流动问题。在处理粘性流动的布点问题时,通过在远离物面的区域采用无粘流动计算时所用的各向同性点云,而在物面附近引入各向异性点云,从而在保证物面法线方向布点较密以准确模拟边界层的同时,有效控制了布点总量,减少了计算时间。对于动边界问题,本文在上述方法获得的初始布点的基础上,采用基于扰动衰减规律的点云移动技术,快速得到物面运动到其他位置时流场求解所需点云。在所获得的点云上,采用一种带权系数的二次极小曲面逼近方法来离散Navier-Stokes方程的空间导
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-05-21
    • 文件大小:435200
    • 提供者:jjjgysb
  1. True DBGrid for .NET-基于.NET的企业版网格控件

  2. 作为ComponentOne Studio for .NET 和 ComponentOne Studio Enterprise的一部分,ComponentOne True DBGrid for .NET是我们受欢迎的ActiveX控件-True DBGrid Pro的.NET版本。它使用ADO.NET,最新的数据绑定技术,能完全管理数据库界面并提供强大灵活的浏览,编辑,添加和操作表格数据的能力。 True DBGrid Pro for ActiveX的爱好者会喜欢ComponentOne Tr
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:GrapeBoy
  1. 网格模型简化算法

  2. 这是一个网格模型的简化算法,使用了二次误差技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fengsongzh
  1. 三角网格简化代码

  2. 改代码实现了海豚模型的简化,输出简化模型文件
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:silverware
  1. JAVA版本的简化程序

  2. 一种JAVA语言描述的网格模型简化程序,可以直接使用。简化速度还是挺快的。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-07-04
    • 文件大小:816128
    • 提供者:nwpu_vr
  1. 网格模型简化

  2. 简化中的王者,学习计算机图形学的基础入门
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-08
    • 文件大小:547840
    • 提供者:b846411409
  1. 三角网格简化代码

  2. 经典三角网格简化可以实时显示简化后模型的边数和顶点数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-26
    • 文件大小:99328
    • 提供者:qq_19623663
  1. 功能齐全的三角网格模型处理程序

  2. 该程序集齐了网格的许多算法,包括各种细分、简化、光顺、修复等等算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014187887
  1. 山东大学计算机图形学实验三读取.off模型进行网格细分与简化

  2. 通过读取.off模型获取三维图像数据,利用半边结构,进行网格细分。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-08-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_41433767
  1. 用MATLAB绘制斯坦福兔子模型.zip

  2. 内含matlab绘制斯坦福兔子网格模型的代码,有原始模型数据,配合matlab内置函数,做到生成.obj文件,对于研究三维网格模型简化,网格模型特征分析,相关图形算法研究有重要意义。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:212992
    • 提供者:diecodu
  1. 三维网格obj模型简化及交互

  2. 支持读取obj文件及对三维网格进行简化。简化之后可以直接读取到简化后的模型并进行交互。obj文件已经在跟目录下,下载后解压,双击sln文件即可运行。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-01-14
    • 文件大小:123731968
    • 提供者:qq_40721183
  1. 激光再制造中零件3D形貌重建的新型网格模型

  2. 逆向工程模型重建过程中在曲面和实体转换时常会出现曲面缝隙过大难以缝合成实体的情况, 而且不同的造型软件系统精度不同, 经常存在转换失败的现象, 因此, 在某些应用上用网格化模型代替实体模型能简化造型过程, 获得较高的效率。获取高质量的三角网格模型是逆向重建的关键。但是目前空间点云数据得到的网格化模型的形状无法控制,细节特征表现也不足,不能很好地指导机器人加工, 故在基于体算法的基础上提出了法矢量过滤法。实验证明,改进后的算法极大地提高了空间点云网格化的精度, 能保证最终生成的三角网格与原型的拓扑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_38534444
  1. 分层T网格上的多项式样条

  2. 在本文中,我们介绍了一种新型的样条曲线-多项式样条曲线,它位于层次T网格(称为PHT样条曲线)上,用于对几何对象进行建模。 PHT样条是B样条在分层T网格上的概括。 我们介绍了T网格上样条基础函数的详细构造过程,该过程具有与B样条相同的重要特性,例如非负性,局部支持和统一分配。 作为两个基本操作,讨论了PHT花键的交叉插入和交叉去除。 使用新的样条曲线,可以有效地,自适应地构建曲面模型,以适合开放式或封闭式网格模型,其中只涉及具有几个未知数的线性方程组。 使用这种方法,可以将NURBS表面有效地
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38645669
  1. 三维封闭三角网格模型的缺失实体孔洞修复算法

  2. 提出一种针对三维封闭三角网格模型的缺失实体孔洞修复算法,由初始导引点出发,根据几何特征搜索孔洞边界,并以水平集方法扩展边界,获取目标问题区域。基于边界采样和投影方法建立代理曲面,实现了内环三角化细分和三维网格表面的自由变形。通过合并环间区域和引入边缘约束的平滑过程,得到缺失实体孔洞的上缝合面。在此基础上向内扩展,获取孔洞下表面边界轮廓,搜索出上下边界环之间的三角网格区域,并利用同样的方法构建缺失实体孔洞的下缝合面。最终,连接上下缝合面以及两个边界轮廓环之间的三角网格区域得到修复实体。试验制作的样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38551143
  1.  基于纹理分割的纹理模型简化

  2. 针对带纹理模型简化出现的纹理拉伸和扭曲问题,提出一种基于纹理分割的网格简化算法。化简之前,对模型纹理图片进行分割预处理,根据纹理边界将模型分成多个部分分别进行简化。在简化中,保持边界边不变,依据折叠代价阈值约束简化边与不简化边。折叠代价中考虑了模型的特征,使简化后的模型能很好地保持模型的特征结构。简化完成后,按照新顶点坐标重新计算纹理坐标,进行纹理映射。实验表明,由于单独对每个纹理块进行操作,很好地减少了纹理的拉伸和扭曲,简化算法也较好地保持了模型的几何结构。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38502916
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