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VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-13
文件大小:10485760
提供者:
luastudying
网络游戏开发。。。。。。。。。。。。。
网络 游戏 开发网络 游戏 开发网络 游戏 开发
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-16
文件大小:2097152
提供者:
HSxuguangxing
棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF
网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-16
文件大小:190464
提供者:
cckck1103
棋牌类网络游戏服务端的架构设计
网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-20
文件大小:190464
提供者:
tanglaoya321
免费网络游戏大全(pdf版)
免费网络游戏大全收录了44款经典,热门的免费网络游戏。 包括:休闲竞技,武侠魔幻,科幻历史,射击对战,供喜爱免费网络游戏的玩家参考。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-09-08
文件大小:8388608
提供者:
dzsw2009
棋牌类网络游戏服务端的架构设计
网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-09-08
文件大小:272384
提供者:
outpit
VisualC++ 网络游戏建模与实现
本书共分14章。1——6章主要介绍通信编程 7——12章主要介绍网络游戏程序设计 13章主要介绍如何使用VC++编写具有一定难度的游戏编程 14章介绍数据库编程。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-09-08
文件大小:10485760
提供者:
gameddb
网络五子棋加报告本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持
网络五子棋本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持双方聊天的功能。该游戏的界面能显示目前的对弈状态,同时能显示对弈双方之间的聊天信息;,通过它建立起服务器与客户端之间的连接,服务器端负责接受客户端的连接和处理客户端的数据,客户端负责连接到服务器并处理游戏时的交互。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-12-09
文件大小:190464
提供者:
xiangjuan1987
网络游戏--概述---策划宝典
网络游戏之所以优先写到网络游戏,主要原因是网络在这段时间比较火爆,且中国游戏开发的产品中缺乏真正的杠鼎之作,主要原因还是一些公司或说游戏制作人的理念。 一. 网络游戏包括哪些?
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-02-08
文件大小:20480
提供者:
buzaihuni
棋牌 网络 游戏
棋牌网络游戏棋牌网络游戏棋牌网络游戏棋牌网络游戏.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-03-02
文件大小:986112
提供者:
knight3191
手机网络游戏 JAVA源码
从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。市场潜力巨大。 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-04-20
文件大小:439296
提供者:
chenlong0108
java五子棋网络游戏(可下棋,可聊天)
一个用java socket做的一个java五子棋网络游戏,页面感觉还是不错.只用修改下socket连接参数就可以使用。代码绝对完整.导入myeclipse就可使用,欢迎大家下载
所属分类:
Java
发布日期:2010-05-07
文件大小:160768
提供者:
j1582830
java手机游戏,手机网络游戏
从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。市场潜力巨大。 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-21
文件大小:548864
提供者:
nlwangxin
2D网络游戏引擎的设计与实现
游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-23
文件大小:2097152
提供者:
a411178019
2010年网络游戏行业深度报告完整版
自去年发布09年网络游戏分析报告,得到众多兄弟的好评下载。。现在发布2010年的网络游戏行业深度报告,希望对你有帮助。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-06-09
文件大小:482304
提供者:
lion0101
flash网络游戏教程
flash网络 游戏开发,很适合基础开发者。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-07-25
文件大小:446464
提供者:
GDX1986
Visual C++网络游戏建模与实现
本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类等网络游戏建模与编程,通过大量的程序代码结合相关的理论知识讨论了以下内容: 1、Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型,游戏客户端框架程序构建,服务器端数据库处理、报文处理。 2、如何使用Rational Rose工具进行网络游戏用户的划分和进行UML类框图的设计,使读者能够借鉴本书的内容自行构思并设计出具有个性的网络游戏程序。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-22
文件大小:10485760
提供者:
chji00
21天学会用JAVA开发网络游戏
21天学会用JAVA开发网络游戏。不是很难。有点基础性质啊
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-12-18
文件大小:284672
提供者:
maoge1987
Unity3d网络游戏书
这是一本基于C#语言的网络游戏开发的详细教程,结合实例由浅入深,层层深入、通俗易懂,人人都可以开发网络游戏。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-29
文件大小:111149056
提供者:
m0_37885525
资源加载器:考虑到网络游戏而构建的中间件样式的通用资源加载器-源码
资源加载器 一个通用的资源加载器,考虑了网络游戏。 哲学 建立该库是为了使其更易于异步加载和准备数据。 目标主要是统一浏览器为加载数据而公开的许多不同API,并消除版本和供应商之间的差异。 该库的目标不是成为资源缓存和管理系统,而仅仅是加载程序。 该库用于加载数据的实际机制。 所有缓存,资源管理,知道加载了什么,未加载什么,决定加载了什么等等,都应该作为该库之外的逻辑存在。 作为更具体的陈述,您的项目应具有一个资源管理器,该资源管理器存储资源并管理数据生存期。 当它决定需要从远程源加载某些
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:75776
提供者:
weixin_42146230
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