您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF

  2. 网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:190464
    • 提供者:cckck1103
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-20
    • 文件大小:190464
    • 提供者:tanglaoya321
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:272384
    • 提供者:outpit
  1. 棋牌类网络游戏的服务端设计

  2. 棋牌类网络游戏的服务端设计 网上收集的一篇论文
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:272384
    • 提供者:cpper_2007
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计 pdf 棋牌类网络游戏服务端的架构设计
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:105472
    • 提供者:sea_haitao
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来, 但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、 多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:272384
    • 提供者:llj1985
  1. Java网上五子棋游戏设计(代码+设计文档)

  2. 【作者】 傅伟,吴希忠 【来源】JavaThinker.org 本程序是一个基于网络协议为TCP/IP的网上对弈游戏,采用服务器-客户端的网络架构模式,允许网络上的多台机器(可能是两台机器)同时运行,一台用作服务器,始终处理网络上要求它进行服务的请求。如果有机器请求与它进行连接,用作服务器的机器接受之后就可以进行相互之间的通信。通过本程序,我们初步熟悉并掌握java语言的基本知识,掌握服务器-客户端的网络架构模式,为以后学习高级web开发课程做准备。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-05-10
    • 文件大小:337920
    • 提供者:wuxiaohua17
  1. 视频聊天室+服务端+网站+工具全套完整

  2. 系统架构 专业视频通讯系统,目前已有数十家网站使用,该系统采用分布式服务器设计,支持1-N台服务器,极高安全性、抗攻击、异地备份、交易**、实时服务器切换等高级特性为运营商提供了迄今为止最理想的视频运营平台。同时,客户端功能全面升级,支持CD级音乐音质、高清视频、动画马甲、自定义皮肤、开放式权限系统、游客登陆、门票房间、隐藏房间、色子、房间背景等 系统核心包括一台主服务服务器及N台房间服务器,可选N台备份服务器 应用领域 教育行业: 远程教学、远程家教辅导、家长会、异地学术交流、公开教学观摩课
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-17
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:qq70898
  1. 精通Windows Socket网络开发-基于Visual C++实现

  2. 第1篇 网络开发基础篇 pdf目录与此相差13页 第1章 准备开发环境 3 1.1 Windows Sockets开发概述 3 1.1.1 网络程序开发应用 3 1.1.2 网络程序结构——C/S、B/S 3 1.1.3 网络程序通信基础——网络协议 4 1.1.4 网络程序通信技术——Windows Sockets介绍 4 1.2 连接网络 6 1.2.1 TCP/IP设置 6 1.2.2 TCP/IP是否工作正常 8 1.2.3 系统与网络适配器间的通信 8 1.2.4 默认网关 8 1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-22
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:yxxwgs
  1. 网络游戏服务器端编程

  2. 本书涵盖了网络游戏服务端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的网络游戏架构,从而更加深入地了解网络游戏服务端的编程技术。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-12
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:helong625
  1. 开源游戏服务端引擎FreeEngine.zip

  2. FreeEngine是一款开源的游戏服务端引擎,底层框架使用C 编写,核心概念少,易上手,学习成本低。整个架构基于模块机制,注重模块的可复用性,降低功能逻辑耦合。脚本、网络、数据库等支持都是通过模块提供。 该引擎并不是为某一种网游类型设计,它更注重单个服务器架构设计,通过不同的模块组合,引擎适用于所有网络游戏类型。该引擎设计目标为:简单、实用、易上手、方便、快捷、低耦合通过对已有模块的重组,快速构建服务器框架和功能逻辑提供丰富、稳定、高可复用的模块代码特性:跨平台,目前支持linux和wind
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 游戏服务端引擎kbengine_ogre_game.zip

  2. kbengine是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c 编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:232783872
    • 提供者:weixin_39840650
  1. python网络编程案例——五子棋游戏

  2. 一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:147456
    • 提供者:weixin_38697171
  1. 游戏服务器架构演进

  2. 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求:游戏和玩家的数据存储落地对玩家交互数据进行广播和同步重要逻辑要在服务器上运算,做好验证,防止外挂。针对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:577536
    • 提供者:weixin_38697444
  1. 游戏服务器架构的演进简史

  2. 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求:对于游戏数据和玩家数据的存储对玩家数据进行数据广播和同步把一部分游戏逻辑在服务器上运算,做好验证,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:363520
    • 提供者:weixin_38537689
  1. RillServer:天网游戏服务器-源码

  2. RillServer RillServer是一套基于skynet的通用游戏服务端框架,适合大作战,棋牌,RPG,策略等多种类型的游戏服务器。设计初衷是为了极大的提高开发效率,减少游戏开发成本。 总要取个名字,Rill小河,喻意服务畅通无阻,亦表积流成海。假以时日,厚积薄发。 如果闲麻烦麻烦有个比较简洁的架构可以玩玩 整体架构 RillServer采用传统c ++服务器的架构方案。服务为1:1对应(代理室) 架构图 整体架构如下图所示,蓝色方框代表天空网络,黄色方框代表服务,一个路由器会开启游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:693248
    • 提供者:weixin_42153615
  1. 游戏服务器架构的演进简史

  2. 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求:对于游戏数据和玩家数据的存储 对玩家数据进行数据广播和同步
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:363520
    • 提供者:weixin_38629362
  1. 游戏服务器架构演进

  2. 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。 功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求: 游戏和玩家的数据存储落
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:577536
    • 提供者:weixin_38692969
  1. C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解

  2. KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38736760
  1. python网络编程之五子棋游戏

  2. 一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38619207
« 12 3 »