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  1. 游戏设计概论by潜龙

  2. 本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。   本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。   全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-02-10
    • 文件大小:210944
    • 提供者:ladysnake
  1. 网址网站导航整站源码

  2. ====================================================================== V1.13 (2009年12月14日修复列表) .# 对在线升级功能进行了改进,提高兼容性和稳定性。 .# 对程序进行优化,后台运行效率明显加快; .# 修改地方服务子分类不可修改Bug; .# 修复修改网址信息后自动跳转会出现2000秒倒数的Bug; .# 修复天气自动判断显示为“东莞”的Bug; .# 修复内页不能正常显示用户自定义背景的Bug; .
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:c65619260
  1. windows课程设计实验报告

  2. 网络聊天工具设计 目录  说明 1 1 设计目的与要求 1 1.1 设计目的 1 1.2 设计内容 1 1.3 设计要求 1 2 设计环境或器材、原理与说明 3 2.1 设计环境与器材 3 2.2 原理与说明 3 3 设计过程及程序代码 4 3.1 服务器端设计 4 3.1.1 服务器端界面设计 4 3.1.2 服务器端套接字的具体操作 5 3.1.2.1 链表的维护以及消息的广播 6 3.1.2.2连接请求与断开连接 6 3.1.2.3核心代码实现 6 3.2 客户端的设计 6 3.2.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:134144
    • 提供者:mickey1031
  1. WTK下的J2ME教程,含有源码和ppt等

  2. 随着手机的普及和移动无线增值业务的飞速发展,对手机游戏和无线应用开发的需求不断地增加,使更多的程序开发人员开始关注和使用J2ME开发平台,越来越多的学校将J2ME作为学生的专业培养方向之一。   全书内容比较浅显,将实例贯穿于各个章节,有利于学生学习和理解。本书内容包括J2ME简介,J2ME开发环境的安装及配置,MIDP程序开发,高级用户界面及事件处理,低级用户界面及事件处理,手机游戏项目开发介绍,手机游戏开发及案例分析,数据存储,无线网络开发和移动银行实例等。   本书没有仅仅局限于J2ME
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:pdw_jsp
  1. 最新版114啦2010.9.23更新.rar

  2. 114啦网址导航建站系统历史版本功能特性: 源码发布地址:http://chouxiaozi001.qupan.cc/documents ====================================================================== V1.13 (2010年07月02日修复列表) .# 开启模板引擎安全选项,禁止标签,消除自定义模板允许输入php代码的安全隐患; .# 修复站点提交模块的跨站脚本漏洞; V1.13 (2010年04月28日修复列表)
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2010-09-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jiao82445727
  1. 网络游戏测试流程.doc

  2. 网络游戏测试流程网络游戏测试流程网络游戏测试流程网络游戏测试流程网络游戏测试流程网络游戏测试流程网络游戏测试流程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-11-24
    • 文件大小:26624
    • 提供者:believehui3312
  1. 快乐交易游戏装备交易系统v2.2

  2. 本系统采用ASP+ACCESS/ASP+SQLserver2000开发。可以在安装有IIS的Windows2000/windowsNT的平台上运行。系统特点:?安全:全程序本着安全的理念设计。精心打造安全的软件。经过长期的测试和调试。注册/登陆/发布信息/回复信息等 采用图片验证码,防止洪水攻击更安全的代码传送密码使用MD5加密等等?高速:经过许多次页面优化和程序优化,尽量提高运行速度。比如:采用JS处理前台显示,大大减少占用系统资源?方便:操作简单,功能强大,采用游戏列表方式,明了清楚,重点
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chenxh
  1. 快乐交易游戏装备交易系统

  2. 联系方式:QQ:280610248 E_mail:jimmy0021@163.com演示网址:http://game.zhs2008.comASP+ACCESS版本:500元人民币ASP+SQLserver版本:1000元人民币新春期间优惠8折┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ 版权所有: 再回首网站 (Zhs2008.com) ┃┃ Copyright 2005-2005 zhs2008.net - All Rights Reserved. ┃┣━━━
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chenxh
  1. 超级双模式俄罗斯方块文档(支持联机对战)

  2. 一. 简介 4 1.1项目介绍 4 1.2设计意图 4 1.3游戏特色 4 二. 需求分析 5 2.1功能需求 5 2.2环境需求 6 三.软件概要设计 6 3.1 设计思想 6 3.1.1设计模式的选取 6 3.1.2游戏的重难点分析 7 3.2 主要模块划分 8 3.3 系统基本流程结构 8 3.4简单UML图解 9 四.详细设计 10 4.1 游戏主流程图 10 4.2 模型的设计 13 4.2.1方块的数据结构 14 4.2.2方块的产生 15 4.2.3方块的移动 16 4.2.4方
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wc593237554
  1. iOS软件开发揭密:iPhone&iPad企业应用和游戏开发

  2. 第1章 iPhone开发环境设置 1 1.1 安装雪豹操作系统 2 1.2 安装iPhone SDK 5 1.3 无证书开发环境Xcode设置 7 1.4 有证书开发环境Xcode设置 11 1.5 安装源代码版本管理工具 12 1.6 安装Wine 12 1.7 使用Wine安装Source Insight 13 1.8 相关网络资源 14 第2章 Objective-C编程基础 15 2.1 Objective-C介绍 16 2.2 第一个iPhone程序 16 2.3 Objective
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-21
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:jsntghf
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

  2. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码) 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-04-06
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:qq_25173635
  1. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

  2. 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7 1.3.2 准备一个本地的服务器 / 8 1.4 开发工
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:it_565900131
  1. Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip

  2. 《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:syf_888
  1. JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)

  2. 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。 随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、 系统整体结构。 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-05-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:king_xuanjin
  1. Discuz新秀网络验证系统-UTF8-ver5.2 - 2020.2.13

  2. 框架简介: 本框架适由PHP+MYSQL语言开发,纯API接口,可快速对接外部app、web、各类软件开发; 本框架采用成熟稳定的Discuz3.4论坛系统,MVC框架环境下开发; 本框架无缝整合Discuz用户系统内置功能,采用插件形式开发的独立框架、分离代码、支持二次开发扩展; 通过本框架,可无限扩展数据输出接口,通过外部访问api接口,对数据进行操作、输出等功能; 本系统所有功能实现及控制均采用api外部接口,数据输出形式以JSON为主,可接收外部GET、POST参数; 客户端
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2020-02-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xinxiuvip
  1. Discuz新秀网络验证系统-GBK-ver5.2 - 2020.2.13

  2. 框架简介: 本框架适由PHP+MYSQL语言开发,纯API接口,可快速对接外部app、web、各类软件开发; 本框架采用成熟稳定的Discuz3.4论坛系统,MVC框架环境下开发; 本框架无缝整合Discuz用户系统内置功能,采用插件形式开发的独立框架、分离代码、支持二次开发扩展; 通过本框架,可无限扩展数据输出接口,通过外部访问api接口,对数据进行操作、输出等功能; 本系统所有功能实现及控制均采用api外部接口,数据输出形式以JSON为主,可接收外部GET、POST参数; 客户端
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2020-02-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xinxiuvip
  1. 测试流程

  2. 游戏测试起因近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营。与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。游戏测试与软件测试的区别游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:207872
    • 提供者:weixin_38738977
  1. 识别游戏:DNN分类器竞赛-源码

  2. ACSE 4.4-机器学习小型项目 识别游戏 此处提供所有信息: : 该项目旨在将具有3个RGB通道的64 * 64图片分类为200个类别。 当提供10000张未标记的图片作为测试数据时,提供了100000张带有标签的训练图片。 尝试在一些成熟的神经网络模型上进行转移学习,验证精度为0.35-0.824。 最后,我们决定将前4个模型组合在一起,并在排行榜上获得前3个出色的0.841准确性。 组合模型的工作流程: 使用的模型(带有ML的DenseNet代码和集成代码进行演示记录): 整
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42116713
  1. 测试流程

  2. 火龙果软件工程技术中心  游戏测试起因近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营。与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。游戏测试与软件测试的区别游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:207872
    • 提供者:weixin_38745003
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