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  1. crown游戏分享

  2. 作品名:《自创引擎demo》 作者:crown 邮箱:crown20@126.com 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 开发工具:Visual Studio 2005 开发语言:c++ 图形库:Direct3D9.0c d
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:xiaodi_root
  1. 自创引擎demo

  2. 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 demo介绍:运行后可以在角色列表中选择角色,删除角色,创建角色,点击“进入游戏按钮”后开始加载场景,进入场景后可以用“P”键打开渲染界面,渲染界面中可设置全局光的颜色和强度,雾化效果的颜
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:crown20
  1. as拖动,简单,实用,类似游戏中背包物品拖动

  2. 实现类似游戏武侠风云中背包物品的拖动,基于as的库进行编写,没有使用DragManager,DragManager的特效太多,没有研究怎样去除。 本例中做到了两个面板中各自物品的拖动及互相拖动,比较实用。 以前总是基于DragManager来做,现在发现用as的startDrag也比较容易实现,大家学习交流下....
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wenlili
  1. Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

  2. 助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-08
    • 文件大小:486400
    • 提供者:chinarcsdn