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电子实习自测题-答案见附件-有颜色标记
自测题--基本技能实训 一、单项选择题 1、正确的手工焊接方法是: a.用电烙铁粘上锡后接触焊件,让焊锡流到焊点上; b.用烙铁加热焊件,达到熔化焊锡温度时再加焊锡。 2、发现某个元件焊不上,可以: a. 多加助焊剂; b. 延长焊接时间; c. 清理引线表面,认真镀锡后再焊。 3、采用再流焊工艺时,SMT的工艺过程为 a. 点胶→贴片→固化→焊接; b. 涂焊膏→贴片→焊接。 4、拆卸元器件可以使用电烙铁及______ a. 剥线钳; b. 螺丝刀; c. 吸锡器 5、焊接元器件应按照 顺序
所属分类:
C
发布日期:2009-12-18
文件大小:49152
提供者:
cfbbao
微机实验——照相机自拍装置实验
1、 设计并制作出照相机自拍控制器。 2、 在启动照相机自拍机构后,在 2 min内启动快门,在前 30 秒的时间里每 2 秒点亮一次红色发光二极管(占空比 1:1),在 30~60 秒的时间段内,每 1秒点亮一次,在 60~90 秒的时间段内,每 0.5 秒点亮一次,在 60~120 秒的时间段内,每0.1秒点亮一次,120 秒之后指示用的红色发光二极管熄灭,绿色发光二极管点亮一分钟,以表示快门开启。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-04-12
文件大小:2048
提供者:
htt521160
自适应摇摇棒
16只LED发光管作为画面每一列的显示,左右摇晃起到了扫描的作用,人眼的视觉暂留现象使得看到的是一幅完整的画面。
所属分类:
C
发布日期:2012-04-11
文件大小:248832
提供者:
ricky_h
CSS3发光表单
html5+css3新属性实现制作自定义发光表单的精美页面
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-06-22
文件大小:3072
提供者:
q975520467
unity3D自发光透明SHADER
unity3D的自发光透明SHADER,用于UNITY里面的一种材质的代码
所属分类:
Java
发布日期:2014-06-25
文件大小:471
提供者:
u012604078
Unity3D Glow Effect 自发光 颜色溢出效果
unity自带的image effect中的一个摄像机特效,针对全屏幕渲染的。场景中的GameObject的材质shader通过alpha通道进行控制光晕,也就是说当alpha变成0那么将是原来的颜色。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-20
文件大小:1048576
提供者:
qq_33404596
Glow11 自发光
unity自发光材质,亲测有用,分享给大家!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
所属分类:
C#
发布日期:2018-06-29
文件大小:8388608
提供者:
qq_24099007
物体自发光材质的设置
物体自发光,材质的设置,环境的设置 !
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-10-24
文件大小:94208
提供者:
weixin_42399500
自发光Sr5(VO4)3Cl荧光粉的制备及其稀土掺杂发光性能研究
自发光Sr5(VO4)3Cl荧光粉的制备及其稀土掺杂发光性能研究,罗懿,夏志国,采用传统高温固相法成功合成出了一种自发光钒酸盐Sr5(VO4)3Cl绿色荧光粉。运用X射线粉末衍射(XRD)、荧光光谱分析等表征方法对其进行
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-09
文件大小:411648
提供者:
weixin_38698943
基于自发光产业主导设计形成过程研究——以路明集团为例
基于自发光产业主导设计形成过程研究——以路明集团为例,张小姣,,本文以路明集团为例,对自发光材料产业进行纵向案例研究,探讨自发光产业的主导设计形成过程;并对现有文献进行拓展,结合自发光
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-06
文件大小:258048
提供者:
weixin_38557670
利用混合电子传输层提高有机发光二极管寿命的研究
利用混合电子传输层提高有机发光二极管寿命的研究,袁永波,黄启雄,有机发光二极管是一种新型的,极具潜力的平板显示技术和平面光源,具有高效率、高亮度、宽视角、低功耗、自发光、驱动电压低、响
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-05
文件大小:373760
提供者:
weixin_38563525
自发光材料在隧道安全救援中的应用研究
自发光材料在隧道安全救援中的应用研究,李文渊,梁波,研究利用自发光材料蓄能释光的功能,分析了自发光材料的施工工艺,结合模型试验对七种光源条件下自发光材料的余辉亮度进行了试验
所属分类:
其它
发布日期:2020-01-09
文件大小:456704
提供者:
weixin_38692836
Unity利用材质自发光实现物体闪烁
主要为大家详细介绍了Unity利用材质自发光实现物体闪烁,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:124928
提供者:
weixin_38728347
基础电子中的等离子电视自发光是怎么回事
等离子电视自发光是指它的工作原理,是目前电视显示技术中还原自然色彩最好的一种技术。等离子电视采用大量排列在一起的等离子管构成屏幕,每个等离子对应的每个小室内充有氖、氙气体,气体通过电压激活显示器上的红绿蓝三基色荧光粉发出可见光,形成画面。等离子自发光的工作原理主要有以下好处: 1、色彩还原度高。由于等离子电视采用自发光成像方式而不是被动发光,所以其色彩饱和度更高、色种更丰富,色彩还原度更好,图像层次更分明,画面表现效果自然更逼真,使眼睛在观看时就如同观看自然实物般舒适。 2、动态清晰
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-21
文件大小:52224
提供者:
weixin_38711110
有机发光二极管(OLED)的无源驱动技术研究
目前,在平板显示技术中,有机发光二极管(OLED, Organic Light Emitting Diode)具有自发光性、高对比度、高的反应速度、广视角等优点,在近几年引起了世界范围内的关注,在平板显示技术中发挥着越来越重要的作用。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:79872
提供者:
weixin_38640072
Unity利用材质自发光实现物体闪烁
Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性(Emission)启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。 启用源材质的自发光效果后,将其亮度(Brightness)调整为0,物体看起来就和没有启用自发光时一样。 看到别的游戏里有物体高亮闪烁效果,但自己不会写Shader,就只想到用材质自发光来做一
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:121856
提供者:
weixin_38617851
Unity - Standard Emission 自发光测试-附件资源
Unity - Standard Emission 自发光测试-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-05
文件大小:106
提供者:
weixin_42190623
Unity - Standard Emission 自发光测试-附件资源
Unity - Standard Emission 自发光测试-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23
提供者:
weixin_42191359
“自发光激射器”有光明的前景
它的来源是红宝石。其发射光是相干的,简言之,完全可称为光激射器。然而,该装置完全不象通常的光激射器。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38517122
等离子电视自发光是怎么回事
等离子电视自发光是指它的工作原理,是目前电视显示技术中还原自然色彩的一种技术。等离子电视采用大量排列在一起的等离子管构成屏幕,每个等离子对应的每个小室内充有氖、氙气体,气体通过电压激活显示器上的红绿蓝三基色荧光粉发出可见光,形成画面。等离子自发光的工作原理主要有以下好处: 1、色彩还原度高。由于等离子电视采用自发光成像方式而不是被动发光,所以其色彩饱和度更高、色种更丰富,色彩还原度更好,图像层次更分明,画面表现效果自然更逼真,使眼睛在观看时就如同观看自然实物般舒适。 2、动态清晰度高
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:51200
提供者:
weixin_38713412
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