卷积是图像处理中一个操作,是kernel在图像的每个像素上的操作。
Kernel本质上一个固定大小的矩阵数组,其中心点称为锚点(anchor point)
卷积过程:(模糊图像、提取边缘、图像锐化…)
把kernel放到像素数组之上,求锚点周围覆盖的像素乘积之和(包括锚点),用来替换锚点覆盖下像素点值称为卷积处理。
常见算子(卷积核)(取边缘)
Robert算子(22,锚点在+1处)
Sobel算子(33,锚点为0,和为0)
Laplacian算子(3*3,锚点为1,和为0)
自定义卷积模糊
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