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FLUENT技术基础与应用实例 清华大学 王瑞金
第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、重度和比重 二、流体的黏性——牛顿流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学中的力与压强 一、质量力与表面力 二、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 二、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、流线与迹线 三、流量与净通量 四
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-06-12
文件大小:10485760
提供者:
luntanbim
FLUENT技术基础与应用实例 清华大学 王瑞金-1.2
第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、重度和比重 二、流体的黏性——牛顿流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学中的力与压强 一、质量力与表面力 二、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 二、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、流线与迹线 三、流量与净通量 四
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-06-12
文件大小:10485760
提供者:
luntanbim
FLUENT技术基础与应用实例 清华大学 王瑞金-1.2
第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、重度和比重 二、流体的黏性——牛顿流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学中的力与压强 一、质量力与表面力 二、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 二、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、流线与迹线 三、流量与净通量 四
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-06-12
文件大小:5242880
提供者:
luntanbim
在vc6.0中 画实时曲线
这里我们运用了两点技术使得我们重绘的图形看起来不闪烁 1.重载了OnEraseBkgnd函数,它是用来在每次重绘之前用空白位图擦除背景的函数,我们让它每次用我们自定义的位图来作为背景 2.我们使用了双缓存的结构,即先把背景图形绘制在内存中,绘制好了一起显示出去
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-19
文件大小:3145728
提供者:
whwqyu
画图软件(很可以的)
终于作完了期末作业哦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以下功能:1.自定义颜色功能2.自定义线的宽度,顔色,格式的功能3.自定义文字的颜色、字体、大小功能4.繪製擦汗曲綫,直綫,折綫,長方形,實心長方形,正方形,實心正方形,橢圓,實心橢圓, 圓,實心圓。5.保存為jpg,bmp格式的圖片。功能详解1:选择绘制图形(包括字体)的颜色,请点击以下的颜色按扭 2:选择绘制的图形,请点击以下按扭 其中从上到下从左到右的顺序是绘制:曲线,字体,折线(双击从新的起点开始),圆,长方形,橡皮擦,直
所属分类:
C#
发布日期:2008-01-12
文件大小:139264
提供者:
daiyueqiang
桌面图标排列助手1.2版
桌面图标排列助手1.2 ============================================================基本功能: 1. 保存和恢复桌面图标位置 2. 将选定的桌面图标排列成直线、曲线、矩形、椭圆或心形。 3. 隐藏桌面图标文字============================================================用法很简单,只要三步: 1. 选择图标间距 2. 选中图标(不选排列所有的图标) 3. 点击"对齐"或"排列
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-03-01
文件大小:431104
提供者:
benyuan2008
斯维尔建筑设计软件Arch2010最新版
20101129] 修改内容: 01. 解决默认存盘图形格式比AutoCAD当前版本低的时候,存图速度特别慢的问题 02. 修复布局空间【视口放大】致命错误问题 03. 全局设置米制单位选项打开 04. 解决Excel表格导入含%内容的时候异常的问题 05. 解决Windows7/Vista 32位下普通用户无法安装的问题 [20100730] (自20100225以来更新如下) 一、重要更新提示 01. 支持64位AutoCAD平台 02. 纠正了Windows7/Vista下多处兼容不好的
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-02-28
文件大小:305152
提供者:
xy201
绘制蜗牛曲线
绘制蜗牛曲线
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-17
文件大小:114688
提供者:
mj_dangerous
windows 程序设计中文版
第1部分 基础知识 第1章 起步 1.1 Windows环境 1.1.1 Windows简史 1.1.2 Windows的方方面面 1.1.3 动态链接 1.2 Windows编程选项 1.2.1 API及内存管理模式 1.2.2 语言选择 1.2.3 编程环境 1.2.4 API文档 1.3 你的第一个Windows程序 1.3.1 字符模式 1.3.2 Windows对应程序 1.3.3 头文件 1.3.4 程序入口 1.3.
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-10-12
文件大小:10485760
提供者:
wqxdj
C++MFC教程
Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-21
文件大小:676864
提供者:
u010696144
(原创) 漂亮的自定义标题栏
在vc开发中经常用到自定义标题栏,但是通常不清楚如何更改里面的内容,比如如何覆盖标题栏的背景,如何添加自定义的放大,缩小、关闭按钮并添加相应的响应函数,如何放入自定义的图标,如何在标题栏上绘制曲线,我的这个自定义标题栏能很好的解决了这些问题。你既可以直接在你工程中使用,也可以根据你的需要在此基础上继续定义新的特性。
所属分类:
其它
发布日期:2013-09-07
文件大小:4194304
提供者:
sdfsow
Qt自绘控件
圆形拱形指示仪、圆形仪表、左右滑块、线型刻度尺、圆形刻度尺、酷炫进度条电池指示仪、垂直方块进度条、频谱分析控件 图表曲线显示、滑动背景面板、滑动列表框、另类进度条、LED数字灯、声音波形动态图、声音直方动态图、对称直方动态图
所属分类:
C++
发布日期:2014-01-21
文件大小:95232
提供者:
yueye30121
WAVE波形图
经典WAVE波形图
所属分类:
C++
发布日期:2015-08-10
文件大小:58368
提供者:
gz_qmc
样条曲线的生成
基于DXF文件格式的三次参数样条曲线的生成,三 次 样 条 曲 线 在 使 用 中 存 在 局 限 性 且 表 示 方 法 , 了折 方 面 消 除 了 三 次 参 数 样 条 曲 线 的 振 荡 和 回 章 虎 冬 [ 2 ] [ 7 ] 缺 乏 几 何 不 变 性 即 当 平 面 直 角 坐 标 系 中 的 型 值 点 。 [ 6 ] 。的 方 法 并 从 累 加 弦 长 参 数 化 和 光 顺 函 数 , Kjellander 等 人 提 出 了 基 于 离 散 曲 率 的 三 次 参
所属分类:
算法与数据结构
发布日期:2018-07-18
文件大小:40960
提供者:
zhifu4203
WPF自绘曲线图
VS2013工具 C# WPF自绘曲线图,学习怎样自绘曲线,自绘技巧等。
所属分类:
C#
发布日期:2019-04-29
文件大小:11264
提供者:
zhangjikangzjk
Android使用自定义View实现360手机卫士波浪球进度的效果
360卫士的波浪球进度的效果,一般最常用的方法就是画线的方式,先绘sin线或贝塞尔曲线,然后从左到右绘制竖线,然后再裁剪圆区域
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-27
文件大小:106496
提供者:
weixin_38634065
OpenGL ES之手写绘画板.zip
OpenGL ES之手写绘画板:详细的实现了PaintView的画笔的颜色、尺寸、笔触等设定切换,并运用OpenGL ES自定义着色器实现画板曲线的绘制,并实现了重做、重绘、橡皮擦、撤销、清除等逻辑的实现。
所属分类:
iOS
发布日期:2020-09-09
文件大小:192512
提供者:
Forever_wj
Android使用自定义View实现360手机卫士波浪球进度的效果
像360卫士的波浪球进度的效果,一般最常用的方法就是画线的方式,先绘sin线或贝塞尔曲线,然后从左到右绘制竖线,然后再裁剪圆区域。 今天我这用图片bitmap的方式,大概的方法原理是: (1)首先用clipPath裁剪园区域, (2)然后用4张图来不断绘制到画布上,再用偏移量来控制移动的速度,从而形成波浪动态效果。 (3)有一点需要注意的是,裁剪圆的时候用到的clipPath这个方法,在android 4.1,和4.2等某些系统上,裁剪出来不是圆,而是矩形,针对这些系统 需要在manif
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:116736
提供者:
weixin_38708841
MaLiang:基于Metal的iOS绘画库。神笔马良有一支神笔(基于Metal的涂鸦绘图库)-源码
MaLiang是基于的绘画框架。 它支持具有自定义纹理的绘图和手写。 “马良”的名字来自一个在中国古代童话故事中用魔法笔刷过的男孩。 :hot_beverage: 如果我节省了时间,请 :mobile_phone: 现在可以在上购买基于MaLiang的 产品特点 贝塞尔曲线的线 纹理旋转 发光线 Chartlet元素(用于图像和UIView快照中的任何其他内容) 基于力的行程大小调整 支持铅笔 支持3D Touch 撤消和重做 缩放比例 导出到图片 将矢量内容保存到磁
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42119281
在iOS中使用OpenGL ES实现绘画板的方法
今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。 首先看一下最终效果: 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项目 MFPaintView 就是基于 CoreGraphics 实现的。 然而,使用 OpenGL ES 来实现可以获得更多的灵活性,比如我们可以自定义笔触的形状,这是其他实现方式做不到的。 我们知道,OpenGL ES 中只有 点、直线、三角形 这三种图元。因此, 怎么在 OpenGL ES 中
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:129024
提供者:
weixin_38593644
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