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  1. HLSL实现卡通渲染茶壶

  2. VS2005平台,实现茶壶卡通渲染效果 需DX9.0c支持
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-17
    • 文件大小:55296
    • 提供者:fterly1204
  1. OPENGL开发的茶壶光影、渲染、旋转、键盘鼠标响应效果

  2. 利用OPENGL开发的茶壶示例,包括灯光投影、马赛克渲染、茶壶旋转以及键盘、鼠标的响应,点击键盘1/2/3或者鼠标的左、中、右均可以改变茶壶的旋转方向。 程序含有源代码和编译好的可执行程序,且源代码中关键代码段均有详细的中文注释,方便大家掌握基本开发方法。
  3. 所属分类:其它

  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yangzhen02
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 顶点缓存实现,采用茶壶模型

  2. VBO是一种用于保存顶点数据到GPU高速缓存的机制。本程序对比了开启数组缓存和关闭数组缓存时的帧速率,证明了VBO技术可以改进实时渲染效率
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:401408
    • 提供者:xwq_achilles
  1. 在MFC下使用D3D渲染

  2. 程序是一个旋转的茶壶例程。 使用VS2010编译
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:ok123zxx
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 现代OpenGL+Qt:GLSL双面渲染

  2. 在Qt框架下,用现代OpenGL实现的双面渲染,渲染对象是常见的茶壶模型,详见CSDN博客现代OpenGL+Qt学习笔记之八:GLSL双面渲染。
  3. 所属分类:C++

  1. HLSL卡通渲染(C++ DX9.0代码)

  2. 带钩边效果的卡通渲染(茶壶渲染DX9.0),希望大家能够满意!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:choraless
  1. 3D游戏.卷1.实时渲染与软件技术【有目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章三维计算机图形学的数学 基础............ . ......... ... . ... .... ....... .. 1 1.1 处理三维结构..... ... .. ... .............. ... . .. 1 l.1.1 计算机图形学中的三维几何学 —仿射变换............ ···············1 1.1.2 改变
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:timeischoice
  1. VB实现三维模型渲染程序.rar

  2. VB实现三维模型渲染程序,纯VB代码实现,没有用到第三方支持库,编译后即可看到三维空间线段和茶壶三维旋转变化效果,透视感极强,看上去挺不错。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_39841882
  1. cpp-做了一个关于立体图形3D动画和绘制图形的例子

  2. 做了一个关于立体图形3D动画和绘制图形的例子,这个是参照苹果官方文档和例子来写的,其中茶壶是根据点、颜色渲染、网格结构和灯光效果来绘制出来的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:485376
    • 提供者:weixin_39841365
  1. Tutorial04.rar

  2. 渲染 5 个茶壶模型,利用DirectX中Tutorial04,Tutorial05,Tutorial06,Tutorial07的代码进行延伸
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:weixin_45582887
  1. Tutorial04.rar

  2. 渲染 5 个茶壶模型,利用DirectX中Tutorial04,Tutorial05,Tutorial06,Tutorial07的代码进行延伸
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:weixin_45582887
  1. raytracer:生锈的简单光线追踪器-源码

  2. 光线追踪器 这是一个非常简单的raytracer,它支持STL文件,多线程和(软)阴影。 话虽如此,它仍在进行中。 该项目背后的推理 在游戏和动画视频中渲染对象一直是我的魔咒,随着相对新GPU的实时光线追踪,我终于决定开始学习渲染及其背后的数学知识。 入门 这些说明将为您提供在本地计算机上运行并运行的项目的副本,以用于开发和测试目的。 先决条件 您将需要在系统上安装以下程序: 锈 正在安装 将存储库克隆到本地计算机 git clone https://gitlab.com/CubeArrow
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_42116921