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搜索资源列表

  1. 虚幻3引擎最新UDK最新下载地址

  2. 虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。   虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-28
    • 文件大小:1024
    • 提供者:wtf295743177
  1. 掌握虚幻技术-unrealscript

  2. 这是一个虚幻脚本的教程,他会叫你一步步的从入门到精通虚幻脚本unrealscr ipt的教程,附加代码的,里面有很多很好的东西,比如控制一条在河里面自由自在游泳的鱼,做一个可以自动进行扫描然后自行攻击粒子炮等等,非常好的一个东西
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-03
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:qq960885333
  1. 虚幻脚本入门精通教程

  2. 这个一个非常好的虚幻脚本开发技术,想要学习虚幻脚本开发的东西都来下载吧
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-07
    • 文件大小:145408
    • 提供者:std_nxd
  1. 3D游戏引擎渲染内核架构及其技术

  2. 随着显卡性能和速度的不断提高,网络游戏在中国的发展 如火如荼。&/ 游戏因其逼真、虚幻的场景画面和人物造型,以 及灯光照明效果和爆炸烟火等特效,已取代了 !/ 游戏的地 位,成为市场上的主流。从内部技术的角度讲,这主要归功于 &/ 图形渲染器(嵌在客户端)。即如果一款网络游戏没有一 个高效的&/ 图形渲染器,那么它很难吸引玩家的目光。渲染 器是&/ 游戏引擎中最重要的部分之一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:465920
    • 提供者:wing6031
  1. DirectX 11 新技术

  2. DirectX 11 新技术预览 1,Direct3D11渲染管线: 看上去,DirectX 11比DirectX 10更酷。DirectX 11的很多提升意味着更高的特性性能,而这些特性很少能在DX10中看到。DirectX 11和DirectX 10两者最大的不同之处在于管线,可以说DirectX 11的渲染管线标志着绘图硬件以及软件功能革命性一步。DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元
  3. 所属分类:电子商务

    • 发布日期:2014-10-17
    • 文件大小:30720
    • 提供者:chen00123456789
  1. 虚幻4(UE4)引擎源码

  2. 虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。 “这样的话,只有您成功,我们才能成功。” 虚幻引擎是我们在Epic构建自己的游戏时使用的完整技术。 这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品;支持所有主要平台;而且还包括了100%的C++源码。 我们的目标是让您能获得
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-29
    • 文件大小:1024
    • 提供者:wdzhu82
  1. 游戏引擎内存管理技术

  2. 分析虚幻、Cryengine等引擎使用的内存管理技术,欢迎下载!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-07-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wangnan8015
  1. 虚幻引擎4动画教程

  2. 虚幻引擎4动画蓝图教程,动画混合,各种动画融合,动画蓝图技术要点。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-10-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:luomogenhaoqi
  1. 全面解析雾幕投影的技术原理

  2. 立体成像系统也被叫空气成像、空气立体成像,雾屏成像。比如雾幕立体成像不需要任何的投影幕,只需使用雾化设备产生大量人工雾,形成一层很 薄的水雾墙来代替传统的投影幕,再用投影设备投射在水雾墙上,便可以在水雾墙上形成虚幻立体的影像,由于系统内容采用了三维立体效果,所以给人一种空灵、虚幻、仙境般的立体视觉享受,置身其中的人们如同人行画中,画在人中,亦真亦幻,如置身仙境身处瑶池般。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:117760
    • 提供者:weixin_38506852
  1. 传感技术中的汽车中的多点触摸应用

  2. 科幻影片中的图像往往突破现实的限制,如电影Minority Report.中,汤姆?克鲁斯使用多点触摸屏浏览信息。电容感应技术改变了我们与设备的交互方式。我们不再使用简单的按钮或开关。我们可以在触摸屏上触摸,滑动或者缩放数据本身,与其进行交互。科幻电影中看似遥远的界面已经不再是虚幻的了。事实上,他们已经存在并设计到了各种应用中,包括汽车。   多点触摸感应是电容感应的延伸,电容感应使得触控技术变得更加直观,可以同时检测到多个手指并能识别手势。本文中将介绍电容感应基本原理以及电容感应技术在汽车应
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:182272
    • 提供者:weixin_38545463
  1. Unreal-Visual-Pinball:虚幻Pinmame连接-源码

  2. 虚幻视觉弹球 分行 main -main dev分支-应该很好并且可以使用,但是可能会有问题。 开发-开发分支-更可能是不稳定的,越野车,或fuggly。 当前状态 WIP作为代码项目。 API仅部分实现。 玩起来很有趣,但不适用于游戏创建,没有示例项目,有限的文档。 当前任务:重构和重组。 创建适当的模块并适当调整范围。 想一起玩吗? 欢迎提供帮助-您可以在我的服务器上与我联系。 我是cptvideo。 项目起源 非常感谢对的。 他以一个虚幻的C ++代码项目开始了该项目,并允许我跳进来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:128000
    • 提供者:weixin_42122838
  1. Reinforcement-Learning-Approach-to-Autonomous-Race-Car2:强化学习方法助力无人方程式学生技术-源码

  2. 自主赛车的强化学习方法 增强学习方法,用于“ Formula Student Technion无人驾驶”项目,该项目在具有AirSim插件的虚幻引擎4中使用Soft Actor Critic(SAC)算法和变体自动编码器(VAE)进行了模拟。 先决条件 作业系统:Ubuntu 18.04 or Windows 10 软体:Unreal Engine 4.24.3 GPU:Nvidia GTX 1080或更高版本(推荐) 如何建造 通过单击此链接 , 设置虚幻引擎4,AirSim和FSTD环境
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42101384
  1. 虚幻博客:mypersonalblog-源码

  2. 虚构博客 项目建立过程参考项目以及博文 项目 博文 项目采用技术以及需求 项目介绍 本项目是一个个人博客,主要出于练手建立,因此代码质量不高,可能会有很多的坑,目前正在开发中 项目技术 使用Springboot作为后台,vue作为前台详细说明: 弹簧靴 四郎 德鲁伊 宁静的 页面助手 Mybatis Mybatis发电机 Lombok 昂首阔步 fastjson jwt Redis 前端 Vue elementUI 轴距 Vue路由器 第三方 项目功能 登录 登录拦截器 分类 标签
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:241664
    • 提供者:weixin_42141437
  1. Rodent-VR:实验室啮齿动物的虚拟现实! 该系统使用图形的虚幻引擎,用于处理啮齿动物运动的自定义输入设备以及使用Nation Instruments的DAQ设备的外部反馈设备构建而成-源码

  2. 灭鼠 RodentVR是一个开发的系统,可帮助研究人员在虚拟现实环境中对实验鼠进行实验。 RodentVR通过提供易于使用和修改的系统,同时仍允许对迷宫和其他参数进行广泛的自定义,改进了该领域的当前技术水平。 该系统是在虚幻引擎4中开发的,可与National Instruments DAQ设备连接以进行奖励/惩罚分配。 通过将啮齿动物放在一个大的聚苯乙烯泡沫塑料球上,并在该球的侧面放置两个计算机鼠标以跟踪其旋转来记录运动。 在模拟过程中会跟踪啮齿动物的行为,并将其保存在CSV文件中。 可以在R
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_42172972
  1. 孤岛:在虚无的小岛上,装满了从技术到魔法的各种mod,它们充满了mod的边缘。 它基于与著名的SevTech:Ages相同的进度系统-源码

  2. 绝缘体 绝缘-充满魔法和技术虚幻世界中的修饰边缘。 它基于的进度系统。 有关贡献/分配信息,请参阅专用文件。 先决条件 在开始之前,请确保您满足以下要求: 您已经安装了1.12.2-14.23.5.2855版本的 。 安装绝缘 如果您想为项目和下载源代码做贡献,请使用GitHub CLI: gh repo clone Avandelta/Insula 如果要下载版本,请阅读安全策略文件。 为绝缘做贡献 要为Insula做出贡献,请执行以下步骤: 分叉存储库。 创建一个分支: git
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42117340
  1. 跳跃:使用虚幻引擎4.25制作的第三人称跳跃益智游戏。 灵感来自崩溃的Bandicoot和Jumping Puzzles。 该项目是COMP313:计算机游戏开发的第一个任务。 它涵盖了蓝图,C ++类,UMG和Cinematics。 因此

  2. 跳 COMP313-作业1 杰西·伍德(Jesse Wood) 描述 使用虚幻引擎进行的第三人称跳跃拼图冒险。 视频 报告
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:705691648
    • 提供者:weixin_42127369
  1. UnrealLibretro:虚幻引擎的Libretro前端-源码

  2. 虚幻图书馆 UnrealLibretro是虚幻引擎的Libretro前端。 它是与Blueprint兼容的库,可让您在Unreal Engine中运行仿真器。 从技术上讲,它允许您运行 。 兼容性 仅限Windows。 有关平台和Libretro Core兼容性的更多信息,请参见。 在项目中安装 简单的方法 下载提取档案并将其放置在项目的plugins文件夹中。 使用git 将仓库克隆到虚幻引擎项目的Plugin文件夹中。 打开一个MinGW64终端并导航到该插件的根目录,然后运行此命令 .
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_42135753
  1. holodeck:用于强化学习和机器人技术研究的高保真模拟器-源码

  2. 霍洛德克 Holodeck是基于虚幻引擎4构建的用于增强学习的高保真模拟器。 产品特点 7多个丰富的世界,用于培训代理商,以及这些世界的许多场景 Linux和Windows支持 轻松扩展和修改培训方案 一次培训和控制多个代理商 简单的类似OpenAI Gym的Python界面 高性能-高达2倍的实时仿真速度是可能的。 仅针对您需要的性能 毫无头绪或看着您的经纪人学习 有什么问题吗 安装 pip install holodeck (需要> = Python 3.5) 请参阅以获取完整说
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:106954752
    • 提供者:weixin_42131367
  1. 实时天体渲染::milky_way:一篇论文,描述了一种渲染参数天体天空盒的技术,该技术可以照亮类似于望远镜的自然色彩校正图像的环境。 在3DUI 2017中精选-源码

  2. 实时天体渲染 本文提出了一种渲染参数天体天空盒的技术,该技术可以照亮类似于望远镜的自然色彩校正图像的环境。 我们首先预计算与主摄影机的视锥度相对应的光线贴图,以优化对立方体贴图环境的更新,然后使用应用于立方体贴图该区域的着色器渲染物理上准确的天空。 通过我们提供的我们的系统可以轻松地与虚幻引擎4集成。 屏幕截图 建立 ├─ paper/ # Paper and poster source files ├─ unreal-project/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:94371840
    • 提供者:weixin_42125867
  1. 中小学教师信息技术(高级)3

  2. 【题型:单选】【分数:1分】 [1] 数据模型涉及的世界不包括 A 现实世界 B 虚幻世界 C 信息世界 D 计算机世界 答案:B [2] 下列哪一个不是信息资源库建设的原则: A 低成本 B 短周期
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38551187
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