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三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5242880
提供者:
shawy
立体视频的虚拟视点合成技术。
提出了1 个新的基于位移补偿插值的IBR 算法。依据这个算法可以绘制得到2 个视角中心连线上任意1个新视角处的虚拟图像,从而使视角的转换过程平滑过渡,用户不会产生跳跃感。这种算法只依赖于提供的2 个不同视角的图像,不需要其它任何的相关信息和几何模型,因此实现简单,能满足实时性的要求。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-04
文件大小:143360
提供者:
haitun425
高质量的虚拟视点图像的绘制方法
关于虚拟视点的绘制方法 保证生成质量相对优质
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-10-19
文件大小:468992
提供者:
heyan_911
OpenGL图形学演示程序
OpenGL图形学演示程序 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992
所属分类:
C
发布日期:2012-12-01
文件大小:14336
提供者:
jasper_7
虚拟视点绘制技术dibr源代码
虚拟视点绘制源代码
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-07
文件大小:11534336
提供者:
u012361418
虚拟视点绘制DIBR源码
虚拟视点绘制源代码
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-07
文件大小:155648
提供者:
u012361418
虚拟视点绘制
近期在做虚拟视点绘制,前一段时间做了一些实验,然后最近在写论文,于是乎,把之前的实验整理了一下,各种方法做了一下对比。
所属分类:
C++
发布日期:2015-06-11
文件大小:6291456
提供者:
u012361418
VSRS3.5.1虚拟视点绘制软件
MPEG官方出的虚拟视点绘制软件,对3D视频处理方向的朋友会有帮助
所属分类:
C++
发布日期:2015-09-06
文件大小:15728640
提供者:
sinat_20900925
虚拟视点绘制软件VSRS3.5
用于虚拟视点绘制的参考软件
所属分类:
其它
发布日期:2016-04-06
文件大小:132096
提供者:
xiaohaijiejie
OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷
OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
所属分类:
iOS
发布日期:2017-09-21
文件大小:37748736
提供者:
qq_38931619
Breakdancers视频测试序列(上)
来自微软研究院的多视点视频测试序列:街舞测试序列(Breakdancers)此文件为上半部分
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-11-16
文件大小:197132288
提供者:
dyygirl123
Breakdancers视频测试序列(下)
来自微软研究院的多视点视频测试序列:街舞测试序列(Breakdancers)此文件为下半部分(由于权限限制,一次只能上传小于220M的文件,所以分为上、下两部分上传)
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-11-16
文件大小:195035136
提供者:
dyygirl123
基于SOA的煤矿三维可视化系统研究
针对现有煤矿系统的信息孤岛问题,提出了采用SOA架构来实现煤矿信息系统集成的方法。设计了基于SOA的煤矿三维可视化系统,介绍了混合建模技术,并采用Opengl和3DMAX绘制整个煤矿系统中的实物图像,构建虚拟三维场景。在Visual Studio 2008平台上建立三维可视化界面,利用视点漫游技术初步实现了信息系统集成及其可视化。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-07
文件大小:252928
提供者:
weixin_38724106
对3D Warping分解的高质量虚拟视点绘制方法
对3D Warping分解的高质量虚拟视点绘制方法
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:984064
提供者:
weixin_38535428
具有容错能力的L_1最优化半自动2D转3D
半自动2D 转3D 的关键是将用户分配的稀疏深度转换为稠密深度. 现有方法没有充分考虑纹理图像和深度图之间的结构差异,以及2D 转3D 对用户误标注的容错性. 针对上述问题,借助L1范数对异常数据的抵制,在一个统一框架下实现结构相关具有容错能力的稀疏深度稠密插值. 首先,利用L1范数表示估计深度和用户分配深度在标注位置的差异,建立数据项; 其次,根据特征的相似性用L1范数计算局部相邻像素点之间的深度差异,建立局部正则项; 再次,对图像进行超像素分割,根据不同超像素内代表性像素点之间深度差异的L1
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-01
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38531630
一种基于偏最小二乘法的室外光照估计算法
针对固定视点下的室外场景在线视频光照求解问题,提出一种基于偏最小二乘室外场景实时光照估计算法.在离线阶段提取场景中对光照变化较为敏感的区域,并将这些区域像素值的均值与方差的无偏估计作为场景图像的统计参数,再利用偏最小二乘回归分析建立场景的光照参数与图像统计参数之间的模型;在在线阶段使用所建立的模型实时估计视频每一帧的光照条件.实验结果表明,使用该算法所求解的光照参数对虚拟物体进行绘制并将其融入视频中后,合成场景真实感很强.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:524288
提供者:
weixin_38734037
高质量的虚拟视点图像的绘制方法
高质量的虚拟视点图像的绘制方法
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:484352
提供者:
weixin_38651983
面向虚拟视点图像绘制的深度图编码算法
面向虚拟视点图像绘制的深度图编码算法
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38536576
基于深度图绘制3D图像的水印技术
摘 要:由于基于深度图绘制的虚拟视点技术具有的独特优势,越来越多的3D产品版权保护问题受到极大的夫注。不同于传统 2D 图像的水印技术,在基于深度图绘制的 3D 图像里,不仅需要通过嵌入水印来保护中间图像,而且需要保护左右眼虚拟图像。通过对中间图像进行3层小波变换后,利用奇偶量化方式来修改每个子分块的小波系数,实现了中间图像的水印信息嵌入。嵌入的水印可以从中间图像以及左右眼虚拟图像中提取出来。实验表明,所提水印算法对常见的信号失真攻击具有良好的顽健性。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38707217