您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 基于三角形带的地形可视化算法研究

  2. 基于三角形带的地形可视化算法研究.pdf :三维地形可视化是三维视景仿真的重要组成部分。目前多数地形LOD算法以地形本身的数据结构为出发点,在绘制 过程中地形网格中的三角形一般作为独立的元素在图形加速卡中渲染,在一定程度上降低了效率。对基于三角形带的地形 可视化算法深入研究,首先使用交叉存取的四叉树数据结构对网格进行表示,表示方法有利于在显示过程中实时产生三角 形带,通过嵌套误差判据球来确定顶点的活跃度,最后所产生的地形网格是一个三角形带,有利于加快显卡的处理速度,提 高了显示效率。实验结果表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:227328
    • 提供者:wang2xiaoyu
  1. 三维图形程序设计基础_.ppt

  2. 三维图形程序设计基础,以航海模拟器的视景实现为目的,介绍了相关功能的实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:1006592
    • 提供者:ljming2007
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:287744
    • 提供者:lyqqiang
  1. [OpenGL]利用OpenGL、GLUT实现图形点选和图形拖拽

  2. 小弟我初学OpenGL,为了研究OpenGL的透视原理和图形点选、拖拽原理,摸索编写了此程序,希望能对此方面感兴趣的同道有所帮助。 使用说明: 1、单击左键可点选图形。 2、点选图形后,按住左键可拖拽图形。 3、点选图形后,Release左键,单击右键可改变图形的深度或还原视景体。 4、按住滚轮移动鼠标可旋转视景体。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:736256
    • 提供者:xiaonature
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。  最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计算
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-03-08
    • 文件大小:301056
    • 提供者:x3dcn
  1. 3D 游戏引擎实用的执行方法

  2. 制作一个3-D 游戏引擎并不是一件很简单的任务,因为现在的游戏玩家常常 要求在游戏中有着高性能和高质量的输出。在这篇文章中,我们向大家展示了多 种实时渲染的算法如何用来在一个实际的3-D 游戏引擎中提高性能。我们探究了 一个通用的3-D 游戏引擎的结构并且讨论了在3-D 游戏引擎中的视景图像的任 务。我们将从软件工程的角度来研究视景图像,我们将向你展示一种面向对象的 和可以方便的通过不同渲染引擎来设计的视景图像。接下来,我们解释了在我们 的3-D 游戏引擎中用来提高引擎性能的算法。我们在视景图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:247808
    • 提供者:a411178019
  1. plane extraction

  2. direct3d graphics中视景体裁剪方面,原理性的演算,非常有用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-04-27
    • 文件大小:188416
    • 提供者:djvc
  1. 基于OGRE的直升机模拟器视景仿真毕业论文

  2. 基于OGRE的直升机模拟器视景仿真毕业论文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:huyelei
  1. vega学习资料大全

  2. 可选模块的使用与开发 Vega实时三维视景仿真技术 Vega程序设计 LynX图形界面 vega学习必备的四本书 vega
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-07
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:cw123654cw
  1. 计算机图形学复习资料

  2. 压缩包里面包括: 作业答案-裁剪.pdf 作业答案-反走样.pdf 作业答案-光栅设备.pdf 作业答案-光照模型.pdf 作业答案-几何变换.pdf 作业答案-几何图形流水线.pdf 作业答案-曲线.pdf 作业答案-像素化.pdf 复习简单题: 1. 请简述3*3旋转矩阵中行向量集与列向量集的含义。 2. 请简述几何图形流水线中各坐标系变换的功能。 3. 请简述视景坐标系与视景体的概念。 4. 请简述直线段像素化中DDA算法的原理。 5. 请简述走样与反走样的基本原理 6. 请简述环境光源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:l917685120
  1. 基于OpenGL的飞机刹车视景仿真系统研究

  2. 视景仿真作为飞机刹车半实物仿真的一部分,实现了飞机刹车仿真的可视化。在设计过程中将OpenGL、3DSMax和串行通信技术有效结合,解决了飞机刹车过程的三维视景系统模拟仿真问题。仿真软件以Visual C ++为平台,采用开放 型图形库(OpenGL)实现了飞机刹车过程可视化的场景绘制、纹理映射、视点变换及动画仿真,利用3DSMax建立了飞机实体模型,飞机刹车过程的动态演示随RS2485实时通信数据不断刷新,以实现飞机刹车过程的可视化处理、数据记录和视景回放。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:422912
    • 提供者:durixu2007
  1. LynX图形界面 LynX图形界面 part1 分卷压缩第一部分

  2. Vega是美国Multigen-Paradigm公司推出的先进的软件环境。它主要用于虚拟现实技术的实时视景仿真、声音仿真及科学计算可视化等领域。 本书主要讲述Vega应用程序中的图形用户界面LynX 本资源为分卷压缩第一部分
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-11-11
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:zengxiaobin
  1. LynX图形界面 LynX图形界面 part2 分卷压缩第二部分

  2. Vega是美国Multigen-Paradigm公司推出的先进的软件环境。它主要用于虚拟现实技术的实时视景仿真、声音仿真及科学计算可视化等领域。 本书主要讲述Vega应用程序中的图形用户界面LynX 本资源为分卷压缩第二部分
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-11-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zengxiaobin
  1. [OpenGL]利用OpenGL、GLUT实现图形投影、点选和图形拖拽

  2. 小弟我初学OpenGL,为了研究OpenGL的透视原理和图形点选、拖拽原理,摸索编写了此程序,希望能对此方面感兴趣的同道有所帮助。 使用说明: 1、单击左键可点选图形。 2、点选图形后,按住左键可拖拽图形。 3、点选图形后,Release左键,单击右键可改变图形的深度或还原视景体。 4、按住滚轮移动鼠标可旋转视景体。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:254976
    • 提供者:xiaonature
  1. 计算机图形学(openGL)代码

  2. 交互式计算机图形学--基于openGL的自顶向下方法,包含6个cpp文件,其中涉及到彩色立方体,以及立方体的旋转、点光源下的阴影显示、鼠标键盘的交互,可改变视景深度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-14
    • 文件大小:7168
    • 提供者:u010800331
  1. opengl基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-02-03
    • 文件大小:301056
    • 提供者:tiramisugg
  1. 基于Creator/Vega Prime的综掘工作面视景仿真方法研究

  2. 首先分析了研究该方法的整体流程,以此为顺序,介绍了以EBZ-55型悬臂式掘进机为例的掘进机与煤巷的三维实体建模过程,包括数据采集、模型建立、优化与组合等,进而重点介绍了Lynx Prime图形界面对模型的加载方法以及在Visual Studio 2005平台对于综掘工作面中悬臂式掘进机模型运动的驱动方法。通过VS平台与Vega Prime的二次开发,建立了参数读取模式的综掘工作面视景仿真系统,可读取掘进机的运动与位姿参数,从而实现综掘工作面的远程情景再现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_38624183
  1. 3d照相机成像原理视景体详解

  2. 本资料详细介绍了3d绘图中的照相机模型以及相关算法,并介绍了透视成像过程中的基本概念和投影算法,通过学习本书内容可以了解到3d渲染技术成像原理对学习图形学编程有很好的帮助作用
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:302080
    • 提供者:yxc_haha
  1. 星座:以图为中心的数据可视化和交互式分析应用程序-源码

  2. Constellation是一个专注于图形的数据可视化和交互式分析应用程序,可跨大型和复杂数据集进行数据访问,联合和处理功能。 目录 愿景声明 星座是一流的领域不可知数据可视化和分析应用程序,使用户能够以简单直观的方式解决大型和复杂的数据问题。 用户:数据分析师,数据科学家以及对图形数据分析感兴趣的所有人员。 数据分析领域:具有丰富特征数据的图形数据集,例如社交网络,网络基础设施,化学成分等。 先决条件 OpenGL图形显示可与支持OpenGL 3.3或更高版本的NVIDIA和ATI图形卡一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:weixin_42181693
  1. 基于过程模型的虚拟视景仿真系统研究

  2. 三维视景仿真系统一直是计算机图形学领域的热点之一。在各行各业中得到了广泛的应用。为了提高系统的通用性及扩展性,提高用户的开发效率。本文基于分层的过程建模的方法,在数据层,管理层,用户交互层对系统的体系结构进行了研究,详细描述了各层关键技术模块的设计。经验证,系统具有一定的通用性和扩展性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38731239
« 12 3 »