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  1. dx9视点应用

  2. dx9视点应用原代码
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-03-31
    • 文件大小:53248
    • 提供者:diskonline
  1. 基于OpenGL几何变换的虚拟漫游视点控制及应用

  2. 灵活自然的视点控制和精确实时的碰技检测可以大幅提高虚拟漫游 系统的真实感 探讨并计算漫游交互基本控制动作中视点位置变化,基于OPENGL的三维几何变换实现漫游时视点控制,创建八叉树进行碰撞检测,最后在基于粒子系统的土壤可视化漫游中予以应用.漫游效果遥真、实时性强,表明所采用的方法具有一定的科研及应用价值.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:369664
    • 提供者:qiaolq
  1. 单侧视点合成方法研究及其在多视频点视频编码中的应用

  2. 本文介绍了单侧视点合成的方法研究,以及多视点的研究与应用,欢迎H.264、mvc学习者下载分享
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dianmao0917
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷

  2. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:qq_38931619
  1. 软件加密原理与应用part1.rar

  2. 软件加密原理与应用 加密与解密 博文视点 解密 加密.................
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-30
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:pengxiao618
  1. 软件加密原理与应用part2.rar

  2. 软件加密原理与应用 加密与解密 博文视点 解密 加密...................................
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hx0_0_8
  1. 带有宇宙学常数和高斯-邦尼特项的熵关系和黑洞的应用

  2. 基于熵关系,我们得出熵的热力学界和Schwarzschild–dS黑洞的视界面积,包括事件视界,柯西视界和负视界(即具有负值的视界),它们在几何上都是 由宇宙半径限制和包含。 我们考虑熵关系的一阶导数以获得所有视野的热力学第一定律。 我们还使用缩放讨论获得了地平线的Smarr关系。 对于所有视野的热力学,宇宙常数被视为热力学变量。 特别是,负时域的热力学在时空的r <0侧定义得很好。 该公式似乎对于三水平黑洞有效。 我们还将讨论高斯-贝尼特带电黑洞的事件视界和柯西视界的热力学归纳起来,因为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-06
    • 文件大小:292864
    • 提供者:weixin_38672800
  1. 石门揭煤预抽瓦斯钻孔设计方法与应用

  2. 石门掘进为快速安全地揭煤通过煤层,依据"四原则"前探钻孔布置及"三点法"探孔资料分析并融合"后视点"、"截流抽采"等技术,提出了"五步法"预抽钻孔设计方法。实践结果表明:"四原则"前探钻孔布置方式可准确探明煤层赋存情况,按"五步法"预抽钻孔设计方法可保证钻孔施工的准确性,孔深误差±3 m,可消除由于钻孔施工不准而导致抽采瓦斯空白带的出现,有效抽采揭煤区域瓦斯及石门安全掘进顺利通过煤层。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:621568
    • 提供者:weixin_38689976
  1. 关于重置SOA新视点

  2. 围绕CIO的诸多话题已经渐渐冷却,而SOA依旧人气十足。任何人都无法抗拒这样的想法——创造可重复利用的软件组件,并在整个企业应用软件系统平 台上配置。但是CIO们也开始认识到SOA并非一个简简单单走过场的项目,Richard Thomas,昆泰跨国公司(Quintiles Transnational,一家制药、医疗保健和生物科技研究公司)的高级副总裁和首席技术官就说,“一个SOA计划的目标决非是完成首次任务的执行, 然后回复到原来的状态,这是开展业务的一个全新方法”。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-03
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_38637665
  1. 基于OpenGL的三维旋转算法及其在计算化学中的应用

  2. 基于OpenGL的三维旋转算法及其在计算化学中的应用,朱铁民,侯进,本文分析了OpenGL显示中几种图形旋转的方案。如利用虚拟球模仿3D跟踪球,利用旋转变换的四元数法以及利用旋转视点的方法等。结合分�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-03
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_38668776
  1. DSP中的半导体业界领袖2008新视点 低功耗是一种优势

  2. Altera公司产品和企业市场副总裁DannyBiran 低功耗是一种战略优势 在器件的新应用上,FPGA功耗和成本结构的改进起到了非常重要的作用。Altera针对低功耗,同时对体系结构和生产工艺进行改进,使我们的高端StratixIIIFPGA能够用于高性能计算领域,而低成本CycloneIIIFPGA用于软件无线电,MaxIIZCPLD则适合便携式应用。 在生产工艺方面,Altera在很大程度上受益于和TSMC的合作。这种紧密的合作关系使Altera能够在CycloneIII中充分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:117760
    • 提供者:weixin_38686245
  1. 数据转换/信号处理中的应用中高压陶瓷电容器的LED球泡灯噪声对策

  2. 【导读】近来,对电子设备除了早前的小且薄,节能,低噪等要求外,更有望以防止全球气候变暖为视点达到生态所需。在这样的市场需求下,从2009年开始普及的LED球泡灯在达到了小且薄的同时还因使用寿命长而实现了高生态性,对于其搭载的电子元器件同样也被要求小型薄型化,使用寿命长。   LED球泡灯因配备了功率为10W左右的小功率电源,主要是使用电解电容和薄膜电容器达到了平滑功能,但使用小型且更长寿命的陶瓷电容器的事例也在增加。 比传统的陶瓷材料能获得更高静电容量的陶瓷电容器,本文将对其特性进行介绍,并介
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:226304
    • 提供者:weixin_38628243
  1. 基于特征和运动提取的融合多边信息在分布式多视点视频编码中的应用

  2. 基于特征和运动提取的融合多边信息在分布式多视点视频编码中的应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:746496
    • 提供者:weixin_38569219
  1. 一种基于多视点视频的低复杂度自适应环路滤波算法

  2. 自适应环路滤波(ALF)是面向高清的多视点视频编码(MVC)中的一项新的滤波技术,虽然能提高视频压缩的主观质量和客观质量,但是其复杂度过高阻碍了其实时应用。本文提出了一种低复杂度的ALF算法,充分利用了视点间相关性和层间相关性以减少亮度和色度分量的分割次数,并且能自适应跳过大部分帧的块控制(DBC)处理过程。实验结果表明,所提出的算法能在保证视频主观质量和客观质量基本不变的情况下减少61%左右的ALF处理时间。因此,所提出的方法在编码效率和复杂度上做到了很好的折中处理,并且能很好地改善ALF的性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:985088
    • 提供者:weixin_38635449
  1. MANET中用于免费视点多媒体流的滑动窗口网络编码

  2. 事实证明,网络编码(NC)在多媒体流应用程序中特别有用,它可以帮助提高移动自组网(MANET)的网络吞吐量和数据持久性。 滑动窗口网络编码是NC的一种变体,它是对多媒体流的补充,并改善了MANET上的数据延迟。 在本文中,我们提出了一种用于.MANET(SWNC-VM)中免费Viewpoint多媒体流的滑动窗口网络编码。 SWNC-VM通过在节点处的重组来保留编码数据包的度分布。 SWNC-VM能够独立于接收到的数据包来控制每个滑动窗口的解码复杂度,并恢复原始数据。 使用NS2对SWNCVM的性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:431104
    • 提供者:weixin_38648800
  1. 一种三维数字成像系统的多视点姿态估计方法

  2. 为校准多视场深度数据, 提出基于条纹投影的三维数字成像系统的多视点姿态估计方法。该方法至少在两个视点分别向被测物体投射出一组正交条纹图, 利用条纹投影和相位重建技术, 将相位图映射为物体的三维空间坐标。进而, 利用投影仪的投射过程是摄像机成像过程的逆过程, 建立投影仪的投射平面和摄像机的成像平面的对应关系, 将“极线几何约束”应用到基于条纹投影的主动三维视觉的姿态估计问题, 并在考虑测量数据受噪声影响的条件下, 建立了求解视点姿态参量的数学模型。通过优化求解非线性方程可以获得多视点的姿态估计参量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38691319
  1. 应用于多视点视频编码的基于深度特征的图像区域分割与区域视差估计

  2. 基于多视点视图深度特征,提出一种通过简单块匹配运算划分多视点视图区域并估计区域视差的算法。首先基于深度对象的概念确定图像中具有不同深度的区域数量以及这些区域对应的区域视差,再根据误差最小化准则初步确定每个图像块所属区域。当区域中图像块数量小于某个阈值时,采用区域合并算法将该区域中的每个图像块合并到与它的视差最为接近的其它图像区域,通过迭代形成最终的有效图像区域划分。实验表明,该算法能够以图像块为基本单元有效地划分各深度层区域,并准确估计对应的区域视差。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38629206
  1. 视点视觉-源码

  2. Create React App入门 该项目是通过。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看。 如果进行编辑,页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行程序。 有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 最小化构建,文件名包含哈希。 您的应用已
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:242688
    • 提供者:weixin_42113754
  1. 基于SIFT匹配算法的多视点自由立体显示视差图像的生成

  2. 提出了一种利用同一场景的两幅视差图像生成用于多视点自由立体显示的多幅视差图像的方法。首先运用SIFT匹配算法从两幅视差图像中寻找匹配点,并运用生长运算得到图像的稠密匹配;然后根据匹配点坐标对视差进行了近似计算并得到左视差图像的深度图像;最后提出一种基于投影原理的多幅视差图像生成方法,由左视差图像和其深度图像生成了应用于多视点自由立体显示的多幅视差图像,其立体显示效果良好。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38628362
  1. 单目多视点立体图像提取及应用

  2. 设计并实现了一种基于广角相机和平面镜的单目多视点立体图像摄像系统,给出了硬件装置的设计指标和优化方法;同时,在研究了硬件系统的标定方法基础上,实现了其在三维测距方面的应用。多枚平面镜构成的对称斗型腔体被放置在广角相机前面,物体光线经过不同平面镜反射后,投影到相机图像平面的不同区域,在相机投影平面上生成物体多个影像,形成单目多视点投影图像。该类图像等价于视点不同的多幅图像,可以使用多视点立体视觉算法实现三维测量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38554193
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