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  1. 计算机视觉中的数学方法(吴福朝)

  2. 内容简介 本书由射影几何、矩阵与张量、模型估计三个部分组成,它们是三维计算机视觉所涉及到 的基本数学理论与方法。I. 射影几何学是三维计算机视觉的数学理论基础,是从事计算机视觉 研究所必备的数学知识。本书着重介绍射影几何学和它在视觉中的应用,主要内容包括:平面 与空间射影几何,摄像机几何,两视点几何,自标定技术和三维重构理论。II. 矩阵与张量是描 述和解决计算机视觉问题的必要数学工具,视觉领域研究人员都应该掌握这门数学。本书着重 介绍与视觉有关的矩阵、张量理论与它的应用,主要内容包括:矩阵分
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wxqfree
  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:pkgfs
  1. 施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》

  2. 目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:fingjjjjjj
  1. 计算机视觉中的数学方法

  2. 本书由射影几何、矩阵与张量、模型估计三个部分组成,它们是三维计算机视觉所涉及到 的基本数学理论与方法。I. 射影几何学是三维计算机视觉的数学理论基础,是从事计算机视觉 研究所必备的数学知识。本书着重介绍射影几何学和它在视觉中的应用,主要内容包括:平面 与空间射影几何,摄像机几何,两视点几何,自标定技术和三维重构理论。II. 矩阵与张量是描 述和解决计算机视觉问题的必要数学工具,视觉领域研究人员都应该掌握这门数学。本书着重 介绍与视觉有关的矩阵、张量理论与它的应用,主要内容包括:矩阵分解,矩阵分
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:kaibodoc
  1. OpenGL学习基础

  2. 学习OPENGL入门的好资料,一步一步的教程 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:caseshadow
  1. OpenGL基础图形编程(chm版)

  2. 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:301056
    • 提供者:space3344
  1. 基于双目立体视觉的三维图像重建.nh

  2. 双目立体视觉理论为基础,采用双摄像机获取两幅视点之间差异不大 的同一物体的图像,用Harris算子提取特征角点,利用灰度相关计算对应点匹配, 用RANSAC方法来求解基础矩阵,恢复极线几何,利用初匹配集和对极几何约束, 进行一维搜索,并在此基础上使用SFM算法进行关键点的重建,从而恢复出物体 三维表面信息,最终在OpenGL中实现物体的三维重建,获得了良好的重建效果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yichuan2
  1. OpenGL基础图形编程.chm

  2. 详细介绍了OpenGL基础图形编程的chm文档,很不错哦!  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:qinjw
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-31
    • 文件大小:301056
    • 提供者:nosunday
  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. matlab6.5图形图像处理源程序 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-01
    • 文件大小:78848
    • 提供者:yueh5
  1. OpenGL透视变换详解

  2. Void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect, GLdouble near, GLdouble far) 函数作用: 创建一个表示对称投影视图矩阵,并把它与当前矩阵相乘。Fovy是yz平面上视野的角度,它的值必须为[0.0,180.0]。aspect是宽高比。near far 是视点与近裁剪面和远裁剪面的距离,这个必须为正的。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:147456
    • 提供者:sosidami
  1. 基于兴趣点的两视点图像自动匹配与优化.pdf

  2. 通过两幅不同视点图像的对应点来求解基本 矩阵的方法是基于运动的三维重建的关键问题。论 文首先利用Harris角点,提取出两幅图像的角点特 征,然后采用奇异值分解的方法获取两幅图像的对 应特征点,并用RANSAC方法对特征点集进行优 化,实验结果表明该方法能够获得满意的结果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wuhaha1986
  1. 视点矩阵公式的数学推导

  2. 本人学习过程中的一点体会,关于OpenGL中视点矩阵变换的实现算法做了一点数学方面的推导。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-20
    • 文件大小:272384
    • 提供者:sticksheng3
  1. D3DXMatrixLookAtLH

  2. D3DXMatrixLookAtLH View视点变换矩阵的推导
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-22
    • 文件大小:99328
    • 提供者:liuhua524
  1. 视点变换矩阵的数学推导 doc文档

  2. 3D编程中视点变换矩阵的详细数学推导,就是modeview中的view transform
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-25
    • 文件大小:22528
    • 提供者:lllxy
  1. 配准单应矩阵

  2. 图像配准,单应矩阵计算,图像resize过,计算左右视点光流
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-05-21
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:u012528000
  1. 3D数学基础:Unity游戏开发.pptx

  2. 在游戏开发的过程中,往往会涉及到数学知识,比如:矩阵变换,灯光法线位置变换、视点矩阵变换等等。了解这些3D数学基础就能更好地操作三维场景中的模型。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tocrack212
  1. 具有重尾瑞利分布的多视极化SAR图像建模和基于矩阵对数累积量的新颖估计

  2. 随着现代雷达分辨率的提高,基于中心极限定理的高斯涨落模型无法准确描述目标的散射回波。 相比之下,基于广义中心极限定理的重尾瑞利分布在合成Kong径雷达(SAR)图像建模中表现良好,而在多视点图像处理中的应用却很困难。 我们描述了具有重尾瑞利分布的多视极化SAR图像的成功建模,并提出了基于矩阵对数累积量的重尾瑞利分布包括等效视数(ENL)的新颖参数估计器。 首先,将重尾瑞利分布的复合变量分为正α稳定变量和复数高斯变量的乘积。 然后推导基于单个极化信道中对数累积量的特征指数和尺度参数的参数估计。 其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38577648
  1. 一种多视点视频自动颜色校正系统

  2. 针对多视点视频系统中视点间图像颜色不一致的问题,提出了一种多视点视频自动颜色校正系统。通过求取目标图像和源图像间的颜色校正矩阵,判断其是否满足全局校正的要求;对不满足要求的图像,通过图像分割和K-L变换(Karhunen-Loeve transform),建立起目标图像和源图像中各分割区域间的局部映射关系,并通过感兴趣区域匹配,来实现对源图像的校正,最后通过视频跟踪技术实现对视频图像的校正。以标准的多视点测试图像集为例,通过将新方法与直方图匹配、全局一维线性校正算法等进行比较,表明新方法能消除匹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38570519
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